O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI AXBOROT
TEXNOLOGIYALARI VA KOMMUNIKATSIYALARINI
RIVOJLANTIRISH VAZIRLIGI
MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI TOSHKENT
AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI
TELEVIZION TEXNOLOGIYALAR FAKULTETI:
AUDIOVIZUAL TEXNOLOGIYALAR YO’NALISHI 512-19-
GURUH TALABASI ABUTOLIBOV ASADBEKNING
RAQAMLI MEDIA VA TV TEXNOLOGIYALAR FANIDAN
BAJARGAN
Mustaqil ishi
Fan o’qituvchisi: Qayumova G.
Mavzu: 3d obyektlar yaratish
Qoshiqni modellashtirish
Shunday qilib, boshlaymiz. 3d max-ni ishga tushiring va quyidagi kabi spline yarating:
Keyin siz uning nusxasini yaratishingiz, aks ettirishingiz va shu splinega biriktirishingiz
kerak. Chunki Oldingi darslarda bu ko'pchilik uchun qiyinchilik tug'dirgan edi, keyin men bu jarayonni
batafsil takrorlayman. Spline tahrirlash rejimiga o'ting:
Barcha spline-ni tanlang:
Shift tugmachasini bosib ushlab turing va uni ko'chiring, shunda siz nusxasini yaratasiz:
Endi biz ushbu nusxani aks ettirishimiz kerak, buning uchun O'zgartirish yorlig'ida aks ettirish usulini
oldindan ko'rsatib, Mirror tugmasini bosing:
Bu shunday bo'lishi kerak:
Yuqori splinni pastki qismga o'tkazing:
Ushbu ikkita tepalikka e'tibor bering:
Va sug'urta tugmasini bosing
Bu ikkita tepalikni bir nuqtaga "yaqinlashishiga" olib keladi, lekin bir-biriga yopishmaydi. Keyin ushbu
tepaliklarni yopishtirish uchun payvandlash tugmachasini bosing. Shunga o'xshash operatsiyani
ushbu ikkita tepalik bilan takrorlash kerak:
Yelimli tepaliklarning turini Bezierga o'zgartiring va shu joylarda silliq siljishni sozlang:
Endi Circle spline yarating va uni quyidagicha joylashtiring:
Qo'shish tugmachasini bosing:
Ikkala splini ham birlashtirish uchun tanlanmagan spline-ni bosing:
Ushbu rejimdan chiqish uchun yana Qo'shish tugmasini bosing. Spline tahrirlash rejimiga o'ting:
Yaratilgan doirani qoshiqning oxirigacha olib boring va Select and Uniform Scale yordamida uni Y
o'qi bo'ylab masshtabga qo'ying, shunda aylananing tashqi tepalari spline uchlari bilan to'g'ri keladi:
Mutlaqo aniqlik hali talab qilinmaydi, ammo ko'rinadigan bo'shliqlarga ham yo'l qo'ymaslik
kerak. Olingan doirani nusxalash va shu bilan birinchi spline tepaliklari bo'lgan joylarda shu kabi
operatsiyani bajarish. Natija quyidagicha ko'rinishi kerak:
Endi barcha doiralarni tekislash orqali ularni balandlikda kattalashtiring:
Ushbu tepaliklarni birma-bir tanlang:
Va tepaliklarni bir-biriga yaqinlashtirish uchun sug'urta tugmachasini bosing. Snap-ni o'rnatamiz:
buning uchun Snaps Toggle-ni o'ng tugmasini bosing:
Ko'rsatilgan oynada faqat Vertex yonidagi katakchani belgilang:
Ushbu oynani yoping va sichqonchaning chap tugmachasini bosib, yana tugmachani bosing. Keyin
"Chiziq yaratish" tugmasini bosing:
Va spline tepaliklarini bosish orqali aylanalarning yuqori va pastki uchlari bo'ylab va birinchi
splinening eng yuqori tepalari bo'ylab chiziq hosil qiling. Yaratilish oxirida splini yoping:
Yaratilgan spline-ning o'ta tepalari turini Bezierga o'zgartiring va o'ralgan joyni biroz yumaloqlang,
yon ko'rinishda shunday ko'rinadi:
Ushbu tepaliklarni tanlang va bir oz pastga tushirib, bu erda pog'ona hosil qiling:
Bezier turini so'nggi spline tepaliklariga o'rnating va qoshiqning pastki qismini yumaloqlang:
Qolgan tepaliklarning holatini va turini xuddi shu tarzda o'zgartiring, natijada bizning splingga qoshiq
shaklini bering:
Kelajakdagi qoshiqning ramkasini yaratdik, unga Surface modifikatorini qo'llash qoladi:
Modifikator parametrlarini quyidagicha o'rnating:
Agar Surface-dan foydalangandan so'ng qoshiq qora rangga aylansa, Flip Normals yonidagi
katakchani belgilang. Agar qoshiqda teshiklar bo'lsa, yana shpallarning kesishish nuqtalarini
tekshirib ko'ring: bu joylarda barcha tepaliklar bir nuqtada hizalanishi kerak (lekin
yopishtirilmagan). Ba'zan sirtning ozgina egriligi paydo bo'lishi mumkin, bu holda spline shaklidagi
ozgina o'zgarish yordam berishi mumkin.
Xromlangan metall buyumlar tayyorlash
Keling, qoshiq uchun xrom metall material yaratishga harakat qilaylik. Material muharririni oching,
to'plardan birini tanlang va material turini Raytrace-ga o'rnating (bu aks ettirishga yordam beradi),
soyaning turi Metallga, rasmdagi kabi boshqa barcha parametrlarga:
Keling, aks ettirish uchun xaritani o'rnatamiz. Agar men adashmasam, xrom buyumlarning aksi
ob'ektning chekkalariga yaqinroq yo'qoladi. Ushbu effektga erishish uchun Xaritalarni tarqatishda
Yansıtma yonidagi tugmani bosing:
Ko'rsatilgan oynada Falloff-ni tanlang. Falloff sozlamalarini sukut bo'yicha qoldiring:
Mix egri chizig'ida quyidagi kabi grafikani o'rnating:
Shuningdek, mening kuzatishlarimga ko'ra, xrom buyumlarning qirralari qora rangga
aylanadi. Bunga erishish uchun o'sha Falloff bizga yordam beradi, faqat Diffuz xaritasi uchun:
Qora rangni quyuq kul rangga o'zgartiring:
Va Mix egri chizig'idagi grafikani quyidagicha o'rnating:
Ko'zgu darajasini o'rnating:
Xrom material tayyor, ammo uning qanday ishlashini ko'rish uchun siz qoshiq atrofida qandaydir
muhit yaratishingiz va yorug'likni sozlashingiz kerak:
Umuman olganda, xrom materiallari yomon bo'lmagan, ammo mukammallikning chegarasi yo'q va
uni hali ham yaxshilash mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, xrom yumaloq va murakkab shakllarda
yaxshi ko'rinadi. Surface-ga kelsak, bu usul yanada murakkab sirtlarni modellashtirish uchun
ishlatilishi mumkin, ammo, mening kamtarin fikrimcha, murakkab ob'ektlarni modellashtirish uchun
foydalanish Editable Poly-ga qaraganda ancha zo'r, garchi ko'pchilik men bilan rozi bo'lmasligi
mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |