58
Квест это приключенческая игра разной степени интерактивности; с
сюжетом, в ходе которого требуется выполнения заданий-головоломок.
Квест довольно быстро покинул виртуальное пространство,
сохранив
сюжетность и задания, решение которых требует некоторых умственных
усилий. Квесты проводятся в виде командных
или индивидуальных игр,
дифференцированных по возрасту участников.
Слово «Квест» применительно к образовательному процессу использу-
ется с 1995. Профессор образовательных технологий Университета Сан-
Диего Берни Додж применил его к образовательным веб-квестам.
Сейчас образовательный квест – это проблемное задание, реализующее
образовательные цели, с элементами сюжета, ролевой игры, связанное с по-
иском мест, объектов, людей, информации. Для
выполнения квеста исполь-
зуются ресурсы какой-либо территории (или помещения), на которой квест
проводится.
Квесты используются как особая форма игрового обучения. Для обра-
зовательных квестов характерно дозированное получение новой информации
и немедленное еѐ применение при выполнении заданий. Так же в ходе игры
используются уже имеющиеся у участников знания, умения, навыки.
Веб-квест проводится в
реальном пространстве, но требует использо-
вания сети Интернет. Там содержатся инструкции по прохождению, описы-
вается сюжетная линия квеста, выдаются задания по мере прохождения эта-
пов квеста, а так же даѐтся возможность оценить правильность выполнения
заданий.
Кафедра биологии, экологии и методики их
преподавания географо-
биологический факультет УрГПУ создаѐт и проводит квесты с 2016 г.
Наиболее масштабными реализованными нами проектами являются квесты
«Букашкина тропинка» и «В поисках зеленого квадрата».
Квест «Букашкина тропинка»
В проекте, получившем название «Букашкина тропинка», традицион-
ная экологическая тропа была соединена с образовательным веб-квестом.
59
Сама Букашкина тропинка – это небольшая территория
Ботанического сада
УрО РАН, где на основе растительных объектов разработан короткий игро-
вой просветительский маршрут для дошкольников и младших школьников.
Каждый этап в путешествии по тропинке содержит сказочную и позна-
вательную часть. Можно их использовать как вместе, так и раздельно - в за-
висимости от возраста ребѐнка, степени его подготовленности и интереса.
Содержание маршрута основывается на сюжетной линии о приключе-
ниях сказочного героя, совершающего путешествие от одной точки маршру-
та до другой. На всех этапах путешествия Сказочной Букашке требуется по-
мощь. Выполняя задания сказочного героя, дети знакомятся с новыми расте-
ниями (через тактильные, визуальные и обонятельные ощущения).
Каждый пункт маршрута оформлен малыми архитектурными формами
и топиарными фигурами, способствующими ассоциативному восприятию
информации о растениях. Перенос знакомых устойчивых образов - грустного
слона, симпатичных «мордочек» веселой и грустной гусеницы, суровых ли-
ков стражников и стилизованные древнерусские украшения на белой березе,
всѐ это наделяет растения, как объект, совершенно новыми качествами. Рас-
тения уже воспринимаются как нечто «одушевленное», что начинает опреде-
лять к ним более бережное отношение у ребѐнка.
Do'stlaringiz bilan baham: