№
Buyruq nomi
Tavsifi
1
Create (Yaratish)
Tegishli quyi obyektni yaratadi
((Edge) qirradan tashqari).
Polygon (ko‘pburchak) quyi ob-
yektni yaratish uchun keraklicha
sondagi uchlarni belgilash va
oxirida birinchi yaratilgan uchga
sichqonchaning chap tugmasini
bosish lozim. Ixtiyoriy joyda uchni
belgilash uchun Shift tugmasini
bosish kerak.
2
Delete (O‘chirish)
Quyi obyektlarni o‘chiradi.
3
Attach (Birlashtirish)
Tanlangan obyektni boshqasiga
birlashtiradi. Birlashtirilgan ob-
yektlar Element (Tarkibiy qism)
quyi obyektlariga aylanadi.
4
Detach (Ajratish) – Edge
(Qirra) dan tashqari
Tanlangan
obyektlarni
ajratadi
(Edge (Qirra) dan tashqari). Paydo
Element (Таrkibiy qism)
Polygon (Кo‘pburchak)
Face (Yoq)
Edge (Qirra)
Vertex (Uch)
5.8-jadvalning davomi
222
barcha quyi obyektlar
bo‘ladigan oynada obyekt nomi,
shuningdek, tanlash imkoniyati
ko‘rsatiladi: Element (Detach To
Element) quyi obyekt sifatida yoki
quyi obyekt nusxasini qoldirib
(Detach As Clone) alohida obyekt
sifatida ajratish.
5
Break (Sindirish) –
Vertex (Uch) quyi
obyekt)
Tanlangan uchda qirrani bir-biri-
dan ajratadi.
6
Divide (Bo‘lish) – Vertex
(Uch)dan tashqari barcha
quyi obyektlar
Quyi obyektlar ustiga sichqon-
chaning chap tugmasi bosilganda
uni qismlarga bo‘ladi.
Edge (Qirra) quyi obyektlarni
tahrirlash rejimida uzilish nuq-
tasida uchni yaratadi. Polygon
(Ko‘pburchak)
quyi
obyektlari
bilan ishlaganda poligonni uchta
qismga bo‘ladi.
7
Extrude (Chiqarish) –
Vertex (Uch)dan tashqari
barcha quyi obyektlar
Quyi obyektlarni bo‘rttirib chi-
qaradi. Extrude tugmasidan o‘ngda
berilgan ma’lum qiymatda, yoki
bevosita
proeksiya
oynasida
(Extrude tugmasini bosib tegishli
quyi obyektni tanlash va kursorni
yuqoriga yoki pastga ko‘chirish)
bo‘rttirib chiqarish mumkin.
8
Bevel (Qiyalik) – Vertex
(Uch) va Edge (Qirra)
dan tashqari barcha quyi
obyektlar
Quyi obyektlarni bo‘rttirib chiqa-
rish va bir vaqtda masshtablash
imkonini beradi. Extrude tugmasi
ro‘parasida
quyi
obyektlarni
masshtablashtirish
belgilanadi.
Obyektlarni bir vaqtda chiqarish
va masshtablash uchun Extrude
tugmasi
bosib,
so‘ngra quyi
obyektlarni
tanlash,
sichqonchaning chap tugmasini
5.8-jadvalning davomi
223
bosish va kursorni yuqoriga yoki
pastga ko‘chirib uni bo‘rttirib
chiqarish kerak. Shundan so‘ng
chap tugmani qo‘yib yuborish va
kursorni yuqoriga yoki pastga
ko‘chirib obyektni masshtablash
mumkin. Oxirida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi.
9
Chamfer (O‘tkir qirra) –
Vertex (Uch) va Edge
(Qirra) quyi obyektlari
Obyektning tanlangan qirralari va
uchlarida o‘tkir qirralarni yaratadi.
10
Slice Plane (kesuvchi
tekislik)
Slice Plane buyrug‘ini faollash-
tirishga tekislik sariq rangda paydo
bo‘ladi, u orqali tanlangan quyi
obyektga
bog‘liq
ravishda
obyektni kesish mumkin. Cut
(Kesib olish) parametri dastlabki
primitivga quyi obyektlarni qirqib
olish imkonini beradi. Agar Refine
Ends (Karkasni detallashtirish)
parametri
o‘rnatilgan
bo‘lsa
kesilgan
tekisliklar
bevosita
obyektga yaratiladi.
11
Weld (Birlashtirish) –
Vertex (Uch) quyi obyekt
Karkas uchlarini birlashtiradi. Bu-
ning
uchun
kerakli
uchlarni
tanlash va Weld tugmasini bosish
zarur. Tugmadan o‘ngda masofa
beriladi, qaysiki uchlar o‘zaro bir-
biri
bilan
birlashadi.
Target
parametrini o‘rnatish proeksiya
oynasida
ularni
ko‘chirish
jarayonida uchlarni birlashtirish
imkonini beradi.
5.8-jadvalning davomi
224
12
Tessellate (Mazaika) –
Vertex (Uch) va Edge
(Qirra) dan tashqari
barcha quyi obyektlar
Tanlangan
quyi
obyektlar
yoqlarini bo‘ladi, ularning sonini
oshiradi va obyektni silliqlaydi.
13
Explode (Parchalash) –
Vertex (Uch) va Edge
(Qirra) dan tashqari
barcha quyi obyektlar
Tanlangan quyi obyektlarni par-
chalab tashlaydi. Object (Obyekt)
parametri ajratilganni yangi ob-
yektga
o‘zgartiradi,
Elements
(Elementlar) parametri tanlangan
obyektlar
o‘rtasidagi
aloqani
uzadi.
14
Remove Isolated Vertices
(Ajratilgan uchlarni olib
tashlash)
Bu tugma bosilganda karkasga
bog‘lanmagan barcha uchlar yo‘q
qilinadi.
15
Create Shape from Edges
(Qirralardan splayn
yaratish) – Edge (Qirra)
quyi obyekt
Ajratilgan qirralarni o‘zgartiradi,
ulardan
silliq
(Smooth)
yoki
keskin (Linear) o‘tishli splaynlarni
yaratadi.
16
View Align (Ko‘rinish
bo‘yicha tekislash); Grid
Align (To‘r bo‘yicha
tekislash)
Faol ko‘rinish ekraniga (View
Align) nisbatan yoki yordamchi
to‘rga (Grid Align) nisbatan tan-
langan quyi obyektlarni tekislaydi.
17
Make Planar (Yassi
qilish)
Bitta tekislikda tanlangan quyi
obyektlarni joylashtiradi.
225
18
Collapse
(ixchamlashtirish)
Tanlangan quyi obyektlarni bitta
nuqtaga mahkamlaydi.
Editable poly (tahrirlanuvchi ko‘pburchak) obyektlarini
modellashtirish
Tahrirlanadigan
obyektlarning
ikkinchi
ko‘rinishi,
to‘rtburchakli yoqlardan tashkil topgan va Editable Mesh obyektiga
nisbatan ancha universal bo‘lgan Editable Poly (tahrirlanuvchi
uchburchaklar) hisoblanadi.
Editable Poly quyi obyekt Editable Mesh obyektidagilar bilan
bir xil, faqat bitta xususiyatni hisobga olmaganda: Face (yoq) quyi
obyektning o‘rniga obyekt chetlari Border (Chegara) tahrirlanadi
(5.64-rasm).
5.64-rasm. Editable Poly obyekti.
Edit … (... – tanlangan quyi obyektlar) va Geometry (Geometri-
ya) bo‘lmasidagi uskunalarning ba’zi tugmalaridan o‘ngda xususiyat-
lari o‘zgartirish oynasini chaqirish uchun qo‘shimcha tugma
joylashgan.
5.9-jadval.
Editable Poly (Edit… (… – tanlangan quyi obyektlar); Geometry
(Geometriya) bo‘lmalari) obyektini modellashtirish uchun
mo‘ljallangan asosiy buyruqlar
Do'stlaringiz bilan baham: |