№
Modifikator
Tavsifi
Asosiy
parametrlari
1
Affect Region
(Ta’sir sohasi)
Obyekt sathi
qismini
deformasiyalaydi,
unga qavariq
shaklni hosil
qiladi.
Falloff
(kuchsizlanish);
Pinch (bosim
kuchi);
Bubble (qavariq).
2
Bend (Egish)
Obyektlarni turli
o‘qlar bo‘yicha
egish imkonini
beradi.
Modifikator
ishlashi uchun
obyekt egish o‘qi
bo‘yicha
belgilangan
sondagi
poligonlarga ega
bo‘lishi kerak.
Angle (Egish
burchagi);
Direction (Egish
yo‘nalishi).
3
Bevel (Qiyalik)
Splaynni
bo‘rttirib chiqarib,
uni hajmli qilish
imkonini beradi.
Capping (Yopish)
qism menyusi
obyektning
boshlanishi
(Start) va oxirida
(End) bo‘rttirib
chiqarilgan
splaynni karkas
bilan yopadi
(agar splayn
konturi tutash-
tirilmagan bo‘lsa
5.6-jadvalning davomi
204
karkas paydo
bo‘lmaydi);
Surface (Sirt)
qism menyusida
obyekt segment-
lari (Segments)
soni beriladi;
Bevel Values
(Qiyalik para-
metri) bo‘lmasida
uchta daraja
(Levels) uchun
bo‘rttirib chiqa-
rish balandligi
(Height) va kon-
turini (Outline)
belgilash mum-
kin.
4
Displace
(Bosib belgi qo‘yish)
Ushbu
modifikator
yordamida
obyektga rastrli
tasvir belgisini
qo‘yish mumkin.
Tasvir kul rang
gradasiyalarga
o‘tishi uchun,
qora rang to‘liq
bo‘rtib chiqishi,
oq rang esa
bo‘rtib chikma-
gani ma’qul.
Obyektda
poligonlar qancha
ko‘p bo‘lsa, tasvir
shuncha yaxshi
ko‘rinib turadigan
Displacement
(Bo‘rttirib
chiqarish) qism
menyusi:
Strength
(Bo‘rttirib
chiqarish kuchi);
Decay
(Susayish). Image
(Tasvir) qism
menyusi: Bitmap
yoki Map
tugmasini bosib
tasvir tanlanadi;
Blur (Tasvirning
xiralashishi).
Map (aks ettirish)
qism menyusida
obyektga
5.6-jadvalning davomi
205
bo‘ladi.
tasvirning holati
va takrorlanishi
belgilanadi.
5
FFD (Free Form
Deformation –
Erkin shakldagi
deformasiya)
Modifikatorlar:
FFD 2x2x2, FFD
3x3x3, FFD
4x4x4, FFD
(Box), FFD (Cyl).
Obyekt atrofida
nazorat nuqtlari
bilan berilgan
panjara (Control
Points) paydo
bo‘ladi, ularni
joyini qo‘chirib
obyekt shaklini
o‘zgartirish
mumkin.
Panjara tugunlari
joyini o‘zgartirish
uchun, stekda
modifikator
ierarxiyasini
ochish va Control
Points ost
obyektni tanlan
lozim.
Modifikator FFD
(Box) – kubik
panjara, FFD
(Cyl) – obyekt
atrofidagi
silindrsimon
panjara. Bundan
tashqari, oxirgi
ikkita modifi-
katorda
Dimensions
(O‘lchamlar)
qism menyusi
mavjud bo‘lib,
unda Set
Number of Points
(Nuqtalar sonini
berish) tugmasini
bosib uchta o‘q
bo‘yicha panja-
raning nuqtalari
sonini belgilash
mumkin.
5.6-jadvalning davomi
206
6
Fillet/Chamfer
(Yumaloqlash/Charhlas
h)
Splayn uchlarida
yumaloqlash va
charhlashlarni
belgilaydi.
Bu buruq
faollashtirilganda
n so‘ng tegishli
uchlarni tanlash
va radiusni
(Radius)
ko‘rsatish zarur.
7
Lathe (Burish tanasi)
Turli
koordinatalar
bo‘yicha o‘qlar
atrofida burish
yo‘li bilan uch
o‘lchovli obyekt
yaratish imkonini
beradi.
Degrees
(Splaynni burish
burchagi); Align
(Tekislash)
parametri obyekt
o‘qini kontur
boshiga (Min),
kontur oxiriga
(Max) va
o‘rtasiga (Center)
ko‘chiradi.
8
Lattice (Panjara)
Obyekt
geometriyasini
o‘zgartiradi,
uning uchlari va
yoqlaridan
panjara yasaydi.
Geometry
(Geometriya)
qism menyusi:
Joints Only from
Vertices (Pan-
jaraning faqat
tugunlari uch-
larda beriladi);
Struts Only from
Edges (Faqat
panjaraning o‘zi
karkas yoqlarida
beriladi); Both
(Ikkalasi). Struts
va Joints qism
menyusida ra-
diuslar, panjara
yoqlari va tugun-
5.6-jadvalning davomi
207
lari geometriyasi
va segmentlar
soni beriladi.
9
Melt (Silliq)
Turli o‘qlar
bo‘yicha silliqlash
jarayonini
bajaradi.
Amount
(Silliqlash
kattaligi); Spread
(% da tarqalishi).
Solidity (Zichlik)
qism menyusida
zichlik koef-
fitsiyenti
tanlanadi: Ice
(Muz); Class
(Oyna); Jelly
(Jele); Plastic
(Plastik); Custom
(Koeffitsientni
berish).
10
MeshSmooth (Karkasni
silliqlash)
Obyekt
geometriyasini
o‘zgartirib uni
silliqlaydi.
Izoh
: Obyektlarni
silliqlash uchun
yana ikkita
modifikator
mavjud: Smooth
(Silliqlash),
TurboSmooth
(Turbo silliqlash).
Subdivision
Method (Bo‘-
linish usuli) qism
menyusida ob-
yekt geometri-
yasini o‘zgarti-
rishning turli
variantlari tan-
lanadi; Iterations
(Iterasiyalar) –
silliqlanishni
kuchaytirish;
Smoothness
(Silliqlanganlik).
11
Noise (Shovqin)
Tasodifiy
ko‘rinishda
obyekt uchlari
shaklini
o‘zgartiradi
Seed (Bosh-
lanish) – nuqta-
larning tartibsiz
joylashuvi; Scale
(Masshtab).
5.6-jadvalning davomi
208
(landshaftlar, suv
yuzasini yaratish).
Fractal (Fraktal
chalkashlik:
Roughness
(Yumaloqlik);
Iterations
(Iterasiyalar).
Strength (Kuch) –
uchta o‘qlar
bo‘yicha siljish
qiymati.
Animation qism
menyusida
Frequency
(Chastota) va
Phase (Faza)
parametrlarini
o‘zgartirish yo‘li
bilan modifikator
animatsiyasi
beriladi.
12
Optimize
(Optimallash)
Obyekt
geometriyasini
soddalashtirib,
poligonlar sonini
qisqartiradi.
Uncha katta
bo‘lmagan
optimallashtirishd
a natija ko‘zga
ko‘rinmaydi.
Ko‘psonli
obyektlar bilan
murakkab sahnani
yaratish
jarayonida
ishlatiladi.
Face Thresh
(Yoqlarni
optimallash);
Edge Thresh
(Qirralarni
optimallash);
Last Optimize
Status qism
menyusida kasr
bilan yoziladi:
dastlabki uchlar
va yoqlar soni /
optimal-lashgan
uchlar va yoqlar
soni.
5.6-jadvalning davomi
209
13
Relax (Bo‘shashtirish)
Obyekt uchlarini
tortib uning
geometriyasini
o‘zgartiradi.
Relax Value
(Kuchsizlanish
qiymati);
Iterations
(Takrorlanishlar
soni).
14
Ripple (Mavj urish)
Obyektga bitta
umumiy
markazga ega
bo‘lgan aylanalar
yaratish.
Amplitude1
(Birinchi
amplituda);
Amplitude2
(Ikkinchi
amplituda); Wave
Length (To‘lqin
uzunligi); Phase
(Faza) – tebranish
animatsiyasi;
Decay
(Susayish).
15
Shell (Qobiq)
Obyektlarning
qalinligini berish.
Inner Amount
(Ichki qalinlik);
Outer Amount
(Tashqi qalinlik).
Bevel Edges
(Yoqlarning
qiyaligi)
parametri
berilgan splayn
bo‘yicha yoqlarni
chiqarish, hamda
ushbu
modifikator
obyektning ichki
va tashqi
tomonlariga turli
xil materiallarni
Mat ID (Mate-
rialning iden-
5.6-jadvalning davomi
210
tifikasion nomeri)
orqali qo‘llash
imkonini beradi.
16
Skew (Qiyalik)
Obyektni turli
o‘qlar bo‘yicha
engashtiradi.
Amount (Nishab-
lik qiymati);
Direction
(Nishablik
yo‘nalishi).
17
Squeeze (Siqish)
Obyektni siqish
effektini yaratadi.
Axial Bulge
(O‘qlar bo‘yicha
kengaytirish) va
Radial Squeeze
(Radial siqish)
qism menyusi
quyidagi
parametrlardan
tarkib topgan:
Amount
(Kattalik); Curve
(Egri chiziqlarni
o‘zgarishi).
Effect Balance
(Effekt balansi)
qism menyusi:
Bias (Qiyalik);
Volume (Hajm).
18
Stretch (Cho‘zish)
Tanlangan
o‘qlardan biri
bo‘yicha obyektni
yassilaydi va
cho‘zadi.
Stretch (Cho‘zish
kattaligi);
Amplify
(Kengaytirish).
19
Sweep (Andaza)
Tanlangan
kesimni splayn
yo‘li bo‘yicha
chiqaradi.
Section Type
(Kesim turi) qism
menyusi
arxitektura ishlari
uchun bir qancha
qulay
5.6-jadvalning davomi
211
kesimlardan
tarkib topadi.
Obyektni o‘zi-
ning kesimini
berish mumkin.
Length (Kesim
uzunligi); Width
(Kengligi);
Thickness
(Kesim qalinligi).
20
Symmetry (Simmetriya)
Mazkur
modifikator
simmetrik
obyektlarni
modellashtirish
uchun qulay
hisoblanadi.
Modellashtirilgan
obyektning
yarmini ko‘zguda
aks ettiradi
(masalan, bosh),
so‘ngra uchlarni
avtomatik
biriktirib yagona
obyektni yaratish
imkonini beradi.
Modifikator
faollashtiril-
gandan so‘ng stek
ierarxiyasida
Mirror (Oyna) ost
obyektni tanlash
va uni ko‘chirib
simmetrik obyekt
yaratish zarur.
Mirror Axis
(Ko‘zguda aks
ettirish o‘qi);
Weld Seam
(Uchlarni
biriktirish).
21
Taper (Toraytirish)
Turli o‘qlar
bo‘yicha obyektni
toraytiradi,
simmetrik
torayishni
yaratish imkonini
beradi (Symmetry
(Simmetriya)
parametri).
Amount
(Torayish
o‘lchami); Curve
(Egri chiziqlarni
o‘zgartirish).
5.6-jadvalning davomi
212
22
Tessellate (Mozaika)
Obyekt yoqlarini
bo‘ladi, ularning
sonini
ko‘paytiradi va
obyektni
silliqlaydi.
Operate on (bilan
ishlash): Faces
(Yoqlar);
Polygons
(Poligonlar).
Tension
(Yoqlarni
tortish); Iterations
(Iterasiyalar
soni).
23
Twist (Burash)
Obyektni turli
o‘qlar bo‘yicha
buraydi.
Angle (Egish
burchagi); Bias
(Siljitish).
24
Wave (To‘lqin)
Ripple (Mavj
urish)
modifikatoriga
o‘xshash.
To‘lqinsimon
sirtni yaratadi.
Amplitude 1
(Birinchi
amplituda);
Amplitude 2
(Ikkinchi
amplituda); Wave
Length (To‘lqin
uzunligi); Phase
(Faza) – tebranish
animatsiyasi;
Decay
(Susayish).
Do'stlaringiz bilan baham: |