3D modellashtirish va raqamli animatsiya



Download 8,75 Mb.
Pdf ko'rish
bet62/124
Sana15.06.2022
Hajmi8,75 Mb.
#672144
1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   124
Bog'liq
2-1051

№ 
Modifikator 
Tavsifi 
Asosiy 
parametrlari 

Affect Region
(Ta’sir sohasi) 
Obyekt sathi 
qismini 
deformasiyalaydi, 
unga qavariq 
shaklni hosil 
qiladi. 
Falloff 
(kuchsizlanish);
Pinch (bosim 
kuchi); 
Bubble (qavariq). 

Bend (Egish) 
Obyektlarni turli 
o‘qlar bo‘yicha 
egish imkonini 
beradi. 
Modifikator 
ishlashi uchun 
obyekt egish o‘qi 
bo‘yicha 
belgilangan 
sondagi 
poligonlarga ega 
bo‘lishi kerak.
Angle (Egish 
burchagi);
Direction (Egish 
yo‘nalishi). 

Bevel (Qiyalik) 
Splaynni 
bo‘rttirib chiqarib, 
uni hajmli qilish 
imkonini beradi.
Capping (Yopish) 
qism menyusi 
obyektning 
boshlanishi 
(Start) va oxirida 
(End) bo‘rttirib 
chiqarilgan 
splaynni karkas 
bilan yopadi 
(agar splayn 
konturi tutash-
tirilmagan bo‘lsa 
5.6-jadvalning davomi 


204 
karkas paydo 
bo‘lmaydi); 
Surface (Sirt) 
qism menyusida 
obyekt segment-
lari (Segments) 
soni beriladi; 
Bevel Values 
(Qiyalik para-
metri) bo‘lmasida 
uchta daraja 
(Levels) uchun 
bo‘rttirib chiqa-
rish balandligi 
(Height) va kon-
turini (Outline) 
belgilash mum-
kin. 

Displace
(Bosib belgi qo‘yish) 
Ushbu 
modifikator 
yordamida 
obyektga rastrli 
tasvir belgisini 
qo‘yish mumkin. 
Tasvir kul rang 
gradasiyalarga 
o‘tishi uchun, 
qora rang to‘liq 
bo‘rtib chiqishi, 
oq rang esa 
bo‘rtib chikma-
gani ma’qul.
Obyektda 
poligonlar qancha 
ko‘p bo‘lsa, tasvir 
shuncha yaxshi 
ko‘rinib turadigan 
Displacement 
(Bo‘rttirib 
chiqarish) qism 
menyusi: 
Strength 
(Bo‘rttirib 
chiqarish kuchi); 
Decay 
(Susayish). Image 
(Tasvir) qism 
menyusi: Bitmap 
yoki Map 
tugmasini bosib 
tasvir tanlanadi; 
Blur (Tasvirning 
xiralashishi). 
Map (aks ettirish) 
qism menyusida 
obyektga 
5.6-jadvalning davomi 


205 
bo‘ladi.
tasvirning holati 
va takrorlanishi 
belgilanadi.

FFD (Free Form 
Deformation – 
Erkin shakldagi 
deformasiya) 
Modifikatorlar: 
FFD 2x2x2, FFD 
3x3x3, FFD 
4x4x4, FFD 
(Box), FFD (Cyl). 
Obyekt atrofida 
nazorat nuqtlari 
bilan berilgan 
panjara (Control 
Points) paydo 
bo‘ladi, ularni 
joyini qo‘chirib 
obyekt shaklini 
o‘zgartirish 
mumkin. 
Panjara tugunlari 
joyini o‘zgartirish 
uchun, stekda 
modifikator 
ierarxiyasini 
ochish va Control 
Points ost 
obyektni tanlan 
lozim. 
Modifikator FFD 
(Box) – kubik 
panjara, FFD 
(Cyl) – obyekt 
atrofidagi 
silindrsimon 
panjara. Bundan 
tashqari, oxirgi 
ikkita modifi-
katorda 
Dimensions 
(O‘lchamlar) 
qism menyusi 
mavjud bo‘lib, 
unda Set
Number of Points 
(Nuqtalar sonini 
berish) tugmasini 
bosib uchta o‘q 
bo‘yicha panja-
raning nuqtalari 
sonini belgilash 
mumkin.
5.6-jadvalning davomi 


206 

Fillet/Chamfer 
(Yumaloqlash/Charhlas
h) 
Splayn uchlarida 
yumaloqlash va 
charhlashlarni 
belgilaydi. 
Bu buruq 
faollashtirilganda
n so‘ng tegishli 
uchlarni tanlash 
va radiusni 
(Radius) 
ko‘rsatish zarur.

Lathe (Burish tanasi) 
Turli 
koordinatalar 
bo‘yicha o‘qlar 
atrofida burish 
yo‘li bilan uch 
o‘lchovli obyekt 
yaratish imkonini 
beradi.
Degrees 
(Splaynni burish 
burchagi); Align 
(Tekislash) 
parametri obyekt 
o‘qini kontur 
boshiga (Min), 
kontur oxiriga 
(Max) va 
o‘rtasiga (Center) 
ko‘chiradi.

Lattice (Panjara) 
Obyekt 
geometriyasini 
o‘zgartiradi, 
uning uchlari va 
yoqlaridan 
panjara yasaydi.
Geometry 
(Geometriya) 
qism menyusi: 
Joints Only from 
Vertices (Pan-
jaraning faqat 
tugunlari uch-
larda beriladi); 
Struts Only from 
Edges (Faqat 
panjaraning o‘zi 
karkas yoqlarida 
beriladi); Both 
(Ikkalasi). Struts 
va Joints qism 
menyusida ra-
diuslar, panjara 
yoqlari va tugun-
5.6-jadvalning davomi 


207 
lari geometriyasi 
va segmentlar 
soni beriladi.

Melt (Silliq) 
Turli o‘qlar 
bo‘yicha silliqlash 
jarayonini 
bajaradi.
Amount 
(Silliqlash 
kattaligi); Spread 
(% da tarqalishi).
Solidity (Zichlik) 
qism menyusida 
zichlik koef-
fitsiyenti 
tanlanadi: Ice 
(Muz); Class 
(Oyna); Jelly 
(Jele); Plastic 
(Plastik); Custom 
(Koeffitsientni 
berish). 
10 
MeshSmooth (Karkasni 
silliqlash) 
Obyekt 
geometriyasini 
o‘zgartirib uni 
silliqlaydi.
Izoh
: Obyektlarni 
silliqlash uchun 
yana ikkita 
modifikator 
mavjud: Smooth 
(Silliqlash), 
TurboSmooth 
(Turbo silliqlash).
Subdivision 
Method (Bo‘-
linish usuli) qism 
menyusida ob-
yekt geometri-
yasini o‘zgarti-
rishning turli 
variantlari tan-
lanadi; Iterations 
(Iterasiyalar) – 
silliqlanishni 
kuchaytirish;
Smoothness 
(Silliqlanganlik).
11 
Noise (Shovqin) 
Tasodifiy 
ko‘rinishda 
obyekt uchlari 
shaklini 
o‘zgartiradi 
Seed (Bosh-
lanish) – nuqta-
larning tartibsiz 
joylashuvi; Scale 
(Masshtab).
5.6-jadvalning davomi 


208 
(landshaftlar, suv 
yuzasini yaratish).
Fractal (Fraktal 
chalkashlik: 
Roughness 
(Yumaloqlik); 
Iterations 
(Iterasiyalar). 
Strength (Kuch) – 
uchta o‘qlar 
bo‘yicha siljish 
qiymati. 
Animation qism 
menyusida 
Frequency 
(Chastota) va 
Phase (Faza) 
parametrlarini 
o‘zgartirish yo‘li 
bilan modifikator 
animatsiyasi 
beriladi.
12 
Optimize
(Optimallash) 
Obyekt 
geometriyasini 
soddalashtirib, 
poligonlar sonini 
qisqartiradi. 
Uncha katta 
bo‘lmagan 
optimallashtirishd
a natija ko‘zga 
ko‘rinmaydi. 
Ko‘psonli 
obyektlar bilan 
murakkab sahnani 
yaratish 
jarayonida 
ishlatiladi.
Face Thresh 
(Yoqlarni 
optimallash); 
Edge Thresh 
(Qirralarni 
optimallash); 
Last Optimize 
Status qism 
menyusida kasr 
bilan yoziladi: 
dastlabki uchlar 
va yoqlar soni / 
optimal-lashgan 
uchlar va yoqlar 
soni.
5.6-jadvalning davomi 


209 
13 
Relax (Bo‘shashtirish) 
Obyekt uchlarini 
tortib uning 
geometriyasini 
o‘zgartiradi.
Relax Value 
(Kuchsizlanish 
qiymati); 
Iterations 
(Takrorlanishlar 
soni). 
14 
Ripple (Mavj urish) 
Obyektga bitta 
umumiy 
markazga ega 
bo‘lgan aylanalar 
yaratish.
Amplitude1 
(Birinchi 
amplituda); 
Amplitude2 
(Ikkinchi 
amplituda); Wave 
Length (To‘lqin 
uzunligi); Phase 
(Faza) – tebranish 
animatsiyasi; 
Decay 
(Susayish).
15 
Shell (Qobiq) 
Obyektlarning 
qalinligini berish.
Inner Amount 
(Ichki qalinlik); 
Outer Amount 
(Tashqi qalinlik). 
Bevel Edges 
(Yoqlarning 
qiyaligi) 
parametri 
berilgan splayn 
bo‘yicha yoqlarni 
chiqarish, hamda 
ushbu 
modifikator 
obyektning ichki 
va tashqi 
tomonlariga turli 
xil materiallarni 
Mat ID (Mate-
rialning iden-
5.6-jadvalning davomi 


210 
tifikasion nomeri) 
orqali qo‘llash 
imkonini beradi. 
16 
Skew (Qiyalik) 
Obyektni turli 
o‘qlar bo‘yicha 
engashtiradi.
Amount (Nishab-
lik qiymati);
Direction 
(Nishablik 
yo‘nalishi). 
17 
Squeeze (Siqish) 
Obyektni siqish 
effektini yaratadi.
Axial Bulge 
(O‘qlar bo‘yicha 
kengaytirish) va 
Radial Squeeze 
(Radial siqish) 
qism menyusi 
quyidagi 
parametrlardan 
tarkib topgan: 
Amount 
(Kattalik); Curve 
(Egri chiziqlarni 
o‘zgarishi). 
Effect Balance
(Effekt balansi) 
qism menyusi: 
Bias (Qiyalik); 
Volume (Hajm).
18 
Stretch (Cho‘zish) 
Tanlangan 
o‘qlardan biri 
bo‘yicha obyektni 
yassilaydi va 
cho‘zadi.
Stretch (Cho‘zish 
kattaligi); 
Amplify 
(Kengaytirish).
19 
Sweep (Andaza) 
Tanlangan 
kesimni splayn 
yo‘li bo‘yicha 
chiqaradi.
Section Type 
(Kesim turi) qism 
menyusi 
arxitektura ishlari 
uchun bir qancha 
qulay 
5.6-jadvalning davomi 


211 
kesimlardan 
tarkib topadi. 
Obyektni o‘zi-
ning kesimini 
berish mumkin.
Length (Kesim 
uzunligi); Width 
(Kengligi); 
Thickness 
(Kesim qalinligi).
20 
Symmetry (Simmetriya) 
Mazkur 
modifikator 
simmetrik 
obyektlarni 
modellashtirish 
uchun qulay 
hisoblanadi. 
Modellashtirilgan 
obyektning 
yarmini ko‘zguda 
aks ettiradi 
(masalan, bosh), 
so‘ngra uchlarni 
avtomatik 
biriktirib yagona 
obyektni yaratish 
imkonini beradi.
Modifikator 
faollashtiril-
gandan so‘ng stek 
ierarxiyasida 
Mirror (Oyna) ost 
obyektni tanlash 
va uni ko‘chirib 
simmetrik obyekt 
yaratish zarur. 
Mirror Axis 
(Ko‘zguda aks 
ettirish o‘qi); 
Weld Seam 
(Uchlarni 
biriktirish). 
21 
Taper (Toraytirish) 
Turli o‘qlar 
bo‘yicha obyektni 
toraytiradi, 
simmetrik 
torayishni 
yaratish imkonini 
beradi (Symmetry 
(Simmetriya) 
parametri).
Amount 
(Torayish 
o‘lchami); Curve 
(Egri chiziqlarni 
o‘zgartirish).
5.6-jadvalning davomi 


212 
22 
Tessellate (Mozaika) 
Obyekt yoqlarini 
bo‘ladi, ularning 
sonini 
ko‘paytiradi va 
obyektni 
silliqlaydi. 
Operate on (bilan 
ishlash): Faces 
(Yoqlar); 
Polygons 
(Poligonlar).
Tension 
(Yoqlarni 
tortish); Iterations 
(Iterasiyalar 
soni).
23 
Twist (Burash)
Obyektni turli 
o‘qlar bo‘yicha 
buraydi.
Angle (Egish 
burchagi); Bias 
(Siljitish). 
24 
Wave (To‘lqin) 
Ripple (Mavj 
urish) 
modifikatoriga 
o‘xshash. 
To‘lqinsimon 
sirtni yaratadi.
Amplitude 1 
(Birinchi 
amplituda); 
Amplitude 2 
(Ikkinchi 
amplituda); Wave 
Length (To‘lqin 
uzunligi); Phase 
(Faza) – tebranish 
animatsiyasi; 
Decay 
(Susayish). 

Download 8,75 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   124




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish