№
Splayn
Yaratish usuli
Asosiy parametrlar
1
Line (Chiziq)
Proeksiya oynalarining
ixtiyoriy birida sich-
qonchaning chap tug-
masini bosish orqali
chiziqlar yaratiladi (chi-
ziq uchlari soni chap
tugmani
bosishlar
soniga
mos
keladi).
Sichqonchaning
o‘ng
tugmasini
bosganda
chiziq yaratish to‘xta-
tiladi va ochiq konturga
ega bo‘linadi.
Yopiq kontur yaratish
uchun, birinchi yara-
tilgan uchda chap tug-
mani va Close Spline
(Splaynni yopish) deb
ochiladigan
oynadan
Yes
(Ha)
tugmasini
bosish kerak.
Creation
Method
(Yaratish
metodi)
bo‘lmasida chiziqlar
yaratishda
har
xil
turdagi uchlar tanlab
olinadi: Corner (Si-
nish); Smooth (Sil-
liq); Bezier (Vektorli
silliq).
Uchlarning
ushbu
turlari ikkita qism
menyuda birlashgan:
Initial Type (Manba
turi) – sichqonchani
chap tugmasini bos-
ganda
yaratiladigan
uchlar
turi;
Drag
Shift (uzaytirish turi
bo‘yicha yaratish) –
sichqoncha tugmasini
bosib
turib
chiziq
uchi yaratiladi va egri
chiziqlar beriladi.
Izoh
: gorizontal va
vertikal
bo‘yicha
qat’iy chiziq qurish
uchun uni yaratishda
Shift
klavishasini
bosish zarur.
2
Circle (Doira)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi
va kursor olib o‘tiladi
(radius). So‘ngra chap
Radius (Radius).
5.5-jadvalning davomi
173
tugma qo‘yib yubo-
riladi.
3
Arc (Yoy)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi
va kursor olib o‘tiladi
(radius). So‘ngra chap
tugma qo‘yib yubo-
riladi va chap tugmani
bosib yoy egriligi bel-
gilanadi.
Radius
(Radius);
From (Dan) – yoy-
ning boshlanishi (gra-
duslarda); To (Ga-
cha)
–
yoyning
tugashi (graduslarda);
Pie
Slice
(Aylana
parchasi) parametri –
yoy markaziga uch
yaratib uni yopadi.
4
NGon
(Ko‘pburchak)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi
va kursor olib o‘tiladi
(radius). So‘ngra chap
tugma qo‘yib yubori-
ladi.
Radius
(Radius);
Inscribed
(Ichki
chizilgan) – aylana
ichiga chizilgan ko‘p-
burchak;
Circumscribed Sides
(Tashki chizilgan) –
aylana atrofida chi-
zilgan ko‘pburchak;
Sides (Tomonlar so-
ni); Corner Radius
(Radiusdagi burchak)
–
burchaklarni
silliqlash;
Circular
(Dumaloq) – ayla-
nada ko‘pburchakni
o‘zgartirish.
5
Text (Matn)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi.
Parameters
(Para-
metrlar)
bo‘lmasida
yaratiladigan obyekt
tahrirlanadi. “Text:”
oynasida
kerakli
matn kiritiladi, ham-
da Size (Shrift o‘l-
chami),
Kerning
5.5-jadvalning davomi
174
(Belgilar
oralig‘i),
Leading
(Qatorlar
oralig‘i) va boshqalar
belgilanadi.
6
Section
(Kesim)
Bu shakl har qanday
uch o‘lchovli shaklda
splayn
ko‘rinishidagi
ko‘ndalang
kesimni
yaratadi. Section tekis-
ligini yaratish uchun
sichqonchaning
chap
tugmasi
bosiladi
va
kursor proeksiya oyna-
laridan
biriga
olib
o‘tiladi. So‘ngra beril-
gan tekislikni uch o‘l-
chovli obyektning kesib
olinishi lozim bo‘lgan
qismiga joylashtiriladi
va
Create
Shape
(Splayn
yaratish)
tugmasi bosiladi. Hosil
bo‘ladigan
oynada
splayn nomi ko‘rsa-
tiladi.
Length
(Tekislik
uzunligi);
Width
(Tekislik
kengligi);
Section Extends (Ke-
sim uzunligi) qism
menyusi kesishadigan
obyektar
uchun
ishlatiladi va uchta
parametrga
ega:
Infine
(Uzluksiz
kesim);
Section
Boundary
(Chek-
langan kesim); Off
(Kesim
yaratishni
o‘chirish).
7
Rectangle
(To‘g‘ri
burchak)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi
va kursor olib o‘tiladi
(uzunlik,
kenglik).
So‘ngra chap tugma
qo‘yib yuboriladi.
Length (Uzunlik);
Width (Kenglik);
Corner Radius (Ra-
diusdagi burchak) –
burchaklarni
silliq-
lash;
8
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi
va kursor olib o‘tiladi
Length (Uzunlik);
Width (Kenglik);
5.5-jadvalning davomi
175
Ellipse (Ellips) (uzunlik,
kenglik).
So‘ngra chap tugma
qo‘yib yuboriladi.
9
Donut (Halqa)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasini bosib
kursor olib o‘tiladi va
birinchi radius (Radius
1) ko‘rsatiladi. So‘ngra
chap
tugma
qo‘yib
yuboriladi va kursor
ko‘chirilib ikkinchi ra-
dius (Radius 2) ko‘rsa-
tiladi. Sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi.
Radius 1 (Birinchi
radius);
Radius 2 (Ikkinchi
radius);
10
Star (Yulduz)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasini bosib
kursor olib o‘tiladi va
birinchi radius (Radius
1) ko‘rsatiladi. So‘ngra
chap tugma qo‘yib yu-
boriladi
va
kursor
ko‘chirilib ikkinchi ra-
dius (Radius 2) ko‘rsa-
tiladi. Sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi.
Radius 1 (Birinchi
radius);
Radius 2 (Ikkinchi
radius);
Point (Uchlar soni);
Distortion
(Qiyshayish);
Fillet Radius1 (Ra-
dius 1 ni yumaloq-
lash);
Fillet Radius2 (Ra-
dius 2 ni yuma-
loqlash).
11
Helix (Spiral)
Proeksiya oynalaridan
birida sichqonchaning
chap tugmasi bosiladi
va kursor olib o‘tiladi
(Radius1). Chap tugma
qo‘yib yuboriladi va
kursor
tepaga
yoki
pastga (balandlik) ko‘-
chiriladi. So‘ngra chap
Radius 1 (Birinchi
radius);
Radius 2 (Ikkinchi
radius);
Heigth (Balandlik);
Turns
(Spiraldagi
o‘ramlar soni);
Bias (Siljish);
CW parametri soat
176
tugmani bosib obyekt
belgilanadi
va
yana
kursor
tepaga
yoki
pastga (Radius 2) ko‘-
chiriladi. Keyin chap
tugma bosilib obyekt
mustahkamlanadi.
strelkasi
bo‘yicha
spiralni buraydi,
CCW – soat strelka-
siga qarama-qarshi.
Izoh
: Turli toifadagi obyektlarni yaratish ro‘yxatida arxi-
tekturaviy loyihalar ustida ishlashni soddalashtirish uchun
mo‘ljallangan Extended Splines (Kengaytirilgan splaynlar)ni tanlash
mumkin. Unga quyidagilar tegishli: WRectangle (Ikkilangan to‘g‘ri
chiziq); Angle (Uchburchakli kesim); Wide Flange (Qo‘shtavr
to‘sin); Channel (“P”simon metall); Tee (T-obrazli kesim).
Obyektlar bilan ishlash
Obyekt yaratilgandan so‘ng, uni tahrirlash va global koor-
dinatalar sistemasiga ko‘chirish mumkin.
Obyektni tanlash uchun, unga sichqonchaning chap tugmasini
bosish kerak. Tanlangan obyekt alomatlari – yoqlarning oq rang
tusiga kirishi va obyektning lokal koordinatalar sistemasida
o‘qlarning paydo bo‘lishi (koordinatalar sistemasi bandiga qarang).
Agar sahnada bir qancha turli-tuman obyektlar (geometrik
obyektlar, yorug‘lik manbalari, kameralar va b.) bor bo‘lsa, Select
by name (Nomi bo‘yicha tanlang) oynasidan foydalanish qulay
bo‘ladi (5.2-jadval 8-band). Uskunalar panelidagi tegishli tugma
bosilganda oyna ochiladi, uning chap qismida sahnadagi barcha
obyektlar ro‘yxati, o‘ng qismida esa tanlash filtrlari joylashgan.
5.5-jadvalning davomi
177
5.34-rasm. Select Options oynasi.
List Type (Ro‘yxat ko‘rinishi) qism menyusida, ro‘yxatdagi
belgilangan toifalardan nazorat belgilarini olib tashlaganda, tegishli
obyektlar g‘oyib bo‘ladi (masalan: kameralar, yorug‘lik manbalari
va b.). Ushbu oynaning pastgi qismidagi uchta tugma quyidagilarni
amalga oshirish imkonini beradi: All (Barchasi) – ro‘yxatdagi
barcha obyektlarni tanlash; None (Hech birini) – tanlashni bekor
qilish; Invert (Inversiya) – tanlanmagan obyektlar va teskarisini
tanlash.
Select by name oynasiga o‘xshash Selection Floater
(Tanlashning suzuvchi oynasi) oynasi hisoblanadi va u bosh
menyuning Tools (Uskunalar) bandida joylashgan. U obyektlarni
tanlash va bir vaqtda proeksiya oynalarida ishlash imkoniyatlari
bilan farqlanadi (vaqtinchalik rejim).
Izoh
: Sahnada va Select Objects oynasida bir qancha
obyektlarni tanlash uchun, tanlash jarayonida Ctrl klavishasini
bosish (proeksiya oynasida kursor tagida «+» belgisi paydo bo‘ladi)
lozim. Obyekt tanlashni bekor qilish – Alt klavishasini bosish
(proeksiya oynasida kursor tagida «-» belgisi paydo bo‘ladi), yoki
tanlangan obyektda Ctrl klavishasini yana bir marta bosib
foydalanish mumkin.
Proeksiya oynalarida bir qancha obyektlarni kesuvchi ramka
yordamida belgilash mumkin. Buning uchun proeksiya oynasining
ixtiyoriy sohasida sichqonchaning chap tugmasini bosish va
tanlashning uzuq chiziqli ramkasi paydo bo‘lgunicha kursorni
siljitish zarur. Turli ko‘rinishdagi ramkalar yordamida obyektlarni
tanlash varianti 5.2-jadvalning 9–10 bandlarida keltirilgan.
Izoh
: Holat satrida joylashgan Selection Lock Toggle
(Belgilanganlarni blokirovka qilish) tugmasi, tanlangan obyektlarni
sahnadagi boshqa obyektlardan blokirovka va manipulyasiya qilish
uchun xizmat qiladi.
178
Obyektni ko‘chirish va transformasiyalash (o‘zgartirish )
uchun uskunalar panelida beshta tugma joylashgan (5.2-jadvalning
7, 11–13 bandlariga qarang):
1.
Select Object (Obyektni belgilash) [Q] – ushbu tugma
bosilgan holatda obyektlarni tanlash yuz beradi.
2.
Select and Move (Belgilash va ko‘chirish) [W] –
belgilangan obyektlar joyini o‘zgartiradi. Obyektni boshqa joyga
ko‘chirish uchun uning lokal koordinatalar sistemasidan foydalanish
lozim. Agar o‘qlardan biri tanlansa, ushbu o‘q bo‘yicha obyekt aniq
ko‘chiriladi (masalan: katta aniqlik bilan yuqoriga yoki pastga).
Obyektni erkin ko‘chirish uchun o‘qlar o‘rtasidagi sariq kvadratni
tanlash zarur (5.35-rasm).
5.35-rasm. Obyektni ko‘chirish.
5.36-rasm. Obyektni burish.
3.
Select and Rotate (Belgilash va burish) [E] – obyektni o‘z
o‘qi yoki boshqa tanlangan koordinata markazi atrofida aylantiradi
179
(koordinatalar sistemasi bandiga qarang). Obyekt atrofida uchta
doira paydo bo‘ladi, ularning har biri koordinataning belgilangan
o‘qiga mos keladi (doira rangi tegishli o‘q rangiga ustma-ust
tushadi). Obyektni burish uchun mos doirani tanlash va burishni
amalga oshirish zarur (5.36-rasm).
4. Select and Scale (Belgilash va masshtablash) [R] –
tanlangan obyekt masshtabini o‘zgartiradi. Obyektni bir jinsli
masshtablash (bir vaqtda barcha o‘qlar bo‘yicha) yoki bir jinsli
bo‘lmagan masshtablashni amalga oshirish mumkin (5.37-rasm).
“Belgilash va masshtablash” tugmasi o‘zida suriladigan panelni
ifodalaydi (5.2-jadval 13-bandga qarang).
Obyekt masshtabini o‘zgartirishda uning standart parametrlari
o‘zgarmaydi (masalan: “shar” obyekti masshtabini kattalashtirishda
siz uning birlamchi radiusini o‘zgartirmaysiz). Bu keyinchalik
modifikatorlarni qo‘llash va loft obyektlarni yaratishga ta’sir etishi
mumkin.
5.
Select and Manipulate (Belgilash va o‘zgartirish) –
ko‘chirish, burish va masshtablash rejimlarni o‘rnatilgan holatda
ba’zi obyektlar (shar va b.) parametrlarini manipulyasiyalash
imkonini beradi.
Har bir obyekt Object Properties (Obyekt xususiyati) oynasida
keltirilgan xususiyatlar to‘plamidan iborat. Ushbu oynani chaqirish
to‘rtinchi menyudan «Properties …» bandini tanlab, yoki bosh
menyudagi Edit toifasidan Object Properties bandini tanlab amalga
oshirish mumkin.
180
5.37-rasm. Obyektni masshtablash.
General (Asosiy xususiyatlar) sahifasida paydo bo‘ladigan
oynada quyidagi qism menyulari joylashgan: Object Information
(Obyekt haqida axborot) – obyekt nomi, rangi, koordinatalari va b.;
Interactivity (Interaktivlik) – obyektni yashirish va mustahkamlash;
Display Properties (Displey xususiyatlari) – obyektni yarim shaffof
qilish imkoniyati (See-Through), uning uchlarini ko‘rish (Vertex
Ticks) va b.; Rendering Control (Vizuallashni boshqarish) –
vizuallashdan obyektni chiqarish (Renderable bandida nazorat
belgisini olib tashlash), soyalar tasvirlanishini o‘chirish (Cast
Shadows) va b.; G-Buffer – obyektning individual nomeri (video-
montaj effektlarini yaratishda kerak); Motion Blur (Harakatdagi
xiralashish).
Obyektlarni yashirish (hide) va mustahkamlash (freeze)
Murakkab sahnalar bilan ishlashda qulay bo‘lishi uchun,
tanlangan
obyektlarni
vaqtinchalik
yashirish
(Hide)
Do'stlaringiz bilan baham: |