Mavzu: Kompyuter grafikasi
Reja:
1. Kirish
2. Nazariy qism
3. Mavzu bo'yish 5 ta test
4. Xulosa
5. Foydalanilgan adabiyotlar
Kompyuter grafikasi bu informatika sohasi, kompyuterlar yordamida tasvirlarni yaratish bilan shug'ullanadi. Bugungi kunda kompyuter grafikasi raqamli fotografiya, kino, video o'yinlar, uyali telefon va kompyuter displeylari va ko'plab ixtisoslashtirilgan dasturlarning asosiy texnologiyasidir. Ko'pgina maxsus jihozlar va dasturiy ta'minot ishlab chiqilgan bo'lib, aksariyat qurilmalarning displeylari kompyuter grafikasi uskunalari tomonidan boshqariladi. Bu kompyuter fanining keng va yaqinda rivojlangan sohasi. Ushbu iborani 1960 yilda kompyuter grafikasi bo'yicha tadqiqotchilar Verne Gudson va Boinglik Uilyam Fetter birlashtirgan. Ko'pincha CG sifatida qisqartiriladi yoki odatda CGI sifatida film kontekstida.
Kompyuter grafikasidagi ba'zi mavzularga foydalanuvchi interfeysi dizayni, sprite grafikasi, renderlash, nurni kuzatish, geometriyani qayta ishlash, kompyuter animatsiyasi, vektorli grafika, 3D modellashtirish, shaderlar, GPU dizayni, yuzaning aniq ko'rinishi, tasvirga ishlov berish, kompyuterning fotosurati, ilmiy vizualizatsiya, hisoblash geometriyasi kiradi. va boshqalar orasida kompyuterni ko'rish. Umumiy metodologiya ko'p jihatdan geometriya, optika, fizika va idrok fanlariga bog'liq.
Kompyuter grafikasi badiiy va tasvir ma'lumotlarini iste'molchiga samarali va mazmunli ravishda namoyish etish uchun javobgardir. Bundan tashqari, u jismoniy dunyodan olingan tasvir ma'lumotlarini qayta ishlash uchun ishlatiladi. Kompyuter grafikasining rivojlanishi ko'plab ommaviy axborot vositalariga sezilarli ta'sir ko'rsatdi va animatsiya, filmlar, reklama, video o'yinlar va umuman grafik dizaynda inqilob qildi.
Bluzer 2.45 skrinshotida Suzanne 3D sinov modelini namoyish etadi.
Umumiy
Kompyuter grafikasi atamasi keng ma'noda "matn yoki tovush bo'lmagan kompyuterlardagi deyarli hamma narsani" tavsiflash uchun ishlatilgan. Odatda kompyuter grafikasi atamasi bir necha xil narsalarni anglatadi:
kompyuter tomonidan tasvir ma'lumotlarini taqdim etish va boshqarish
tasvirlarni yaratish va boshqarish uchun ishlatiladigan turli xil texnologiyalar
vizual tarkibni raqamli sintez qilish va boshqarish usullari.
Bugungi kunda kompyuter grafikasi keng tarqalgan. Bunday tasvir televizor va gazetalarda, ob-havo ma'lumotlari va turli xil tibbiy tekshiruvlar va jarrohlik muolajalarida uchraydi. Yaxshi tuzilgan grafik murakkab statistikani tushunish va izohlash oson bo'lgan shaklda taqdim qilishi mumkin. Ommaviy axborot vositalarida "bunday grafikalar qog'ozlar, hisobotlar, tezislar" va boshqa taqdimot materiallarini tasvirlash uchun ishlatiladi.
Ma'lumotni vizualizatsiya qilish uchun ko'plab vositalar ishlab chiqilgan. Kompyuter tomonidan yaratilgan tasvirlarni bir nechta turlarga ajratish mumkin: ikki o'lchovli (2D), uch o'lchovli (3D) va animatsion grafika. Texnologiya yaxshilangani sayin, 3D kompyuter grafikasi keng tarqalgan bo'lib qoldi, ammo 2D kompyuter grafikasi hanuzgacha keng qo'llaniladi. Kompyuter grafikasi vizual tarkibni raqamli sintez qilish va boshqarish uchun metodlarni o'rganadigan informatika sohasining pastki sohasi sifatida paydo bo'ldi. So'nggi o'n yil ichida boshqa ixtisoslashgan sohalar axborot vizualizatsiyasi kabi rivojlandi, ilmiy vizualizatsiya esa ko'proq " uch o'lchovli hodisalarni (me'moriy, meteorologik, tibbiy, biologik va boshqalar) vizualizatsiya qilish bilan bog'liq bo'lib, bu erda hajmlarning real ko'rsatkichlariga katta e'tibor qaratilgan., yuzalar, yoritish manbalari va boshqalar, ehtimol dinamik (vaqt) komponenti bilan ".
Do'stlaringiz bilan baham: |