3D modellashtirish 3D modellashtirish - bu "3D model" deb nomlangan har qanday uch o'lchovli ob'ektning maxsus dasturiy ta'minoti orqali matematik, simli simli tasvirni ishlab chiqish jarayoni. Modellar avtomatik yoki qo'lda yaratilishi mumkin; 3D kompyuter grafikasi uchun geometrik ma'lumotlarni tayyorlashni qo'lda modellashtirish jarayoni haykaltaroshlik kabi plastik san'atga o'xshaydi. 3D-modellar bir nechta yondashuvlar yordamida yaratilishi mumkin: aniq va silliq sirt yamoqlarini yaratish uchun NURB-larni ishlatish, ko'pburchak to'rlarni modellashtirish (ko'p qirrali geometriyani boshqarish) yoki ko'pburchak to'rli bo'linma (ko'pburchaklarning chuqurlashtirilgan taqsimlanishi, natijada NURB modellariga o'xshash tekis yuzalar paydo bo'ladi). 3D modeli 3D tasvirlash deb nomlangan jarayon orqali ikki o'lchovli tasvir sifatida namoyish etilishi, fizik hodisalarni kompyuterda simulyatsiya qilishda ishlatilishi yoki to'g'ridan-to'g'ri boshqa maqsadlarda jonlantirilishi mumkin. Model shuningdek, 3D bosib chiqarish moslamalari yordamida jismonan yaratilishi mumkin.
Kompyuter grafikasida kashshoflar Charlz Tsuri
Charlz Tsuri - kompyuter animatsiyasi va raqamli tasviriy san'atning kashshofi va 1964 yilda birinchi kompyuter san'atini yaratgan. Csuri Smitsonian tomonidan raqamli san'at va kompyuter animatsiyasining otasi va zamonaviy san'at muzeyi tomonidan kompyuter animatsiyasining kashshofi sifatida tan olingan (MoMA) va hisoblash texnikasi assotsiatsiyasi - SIGGRAPH.
Donald P. Greenberg
Donald P. Greenberg - kompyuter grafikasining etakchi kashfiyotchisi. Greenberg yuzlab maqolalar muallifi va Robert L. Kuk, Mark Levoy, Brayan A. Barski va Ueyn Litl singari ko'plab taniqli kompyuter grafikasi rassomlari, animatorlari va tadqiqotchilariga o'qituvchi va murabbiy sifatida xizmat qilgan. Uning ko'plab shogirdlari texnik yutuqlari uchun Akademiya mukofotlarini, ba'zilari esa SIGGRAPH Achievement mukofotini olishgan. Greenberg NSF kompyuter grafikasi va ilmiy vizuallashtirish markazining asoschisi edi.
A. Maykl Noll
Noll badiiy naqshlarni yaratish va tasviriy san'atning yaratilishida tasodifiy jarayonlardan foydalanishni rasmiylashtirish uchun raqamli kompyuterdan foydalangan birinchi tadqiqotchilardan biri. U 1962 yilda raqamli san'atni yaratishni boshlagan va uni birinchi raqamli rassomlardan biriga aylantirgan. 1965 yilda Noll Frieder Nake va Georg Nees bilan birgalikda birinchi bo'lib o'zlarining kompyuter san'atlarini namoyish etdilar. 1965 yil aprel oyida Howard Wise Galereyasi Nollning kompyuter san'atini va Bela Jyulzning tasodifiy nuqta naqshlarini namoyish etdi.
Utah choynakining zamonaviy namoyishi, 1975 yil Martin Nyuell tomonidan yaratilgan 3D kompyuter grafikasida o'ziga xos model
TEST
Kompyuter grafikasi bu
informatika sohasi, kompyuterlar yordamida tasvirlarni yaratish bilan shug'ullanadi
fizika sohasi, kompyuterlar yordamida obyektlarni skanerlaydi
matemetika sohasi, qo’l mexnati yordamida tasvirlarni yaratish bilan shug'ullanadi
Braun naychasi qachon ixtiro qilingan
1897
1898
1900
2000
"Kompyuter grafikasi" iborasini birinchi marotaba kim ishlatgan
Uilyam Fetter
Edison
EE Zayac
Tesla
"Kompyuter grafikasi" iborasini birinchi bor nechanchi yilda ishlatilgan
1960
1900
1899
1999
Rasim turlari necha turli boladi
2
1
3
10
Xulosa Men ushbu mustaqil ish mavzusini organish mobaynida kompyuter grafikasi haqidagi bilimlarimni mustaxkamladim va shu bilan birgalikda kompyuter grafikasi qanday imkoniyatlarga ega ekanligini, tarixini va rivojlanish sabablarini korib chiqdim va kompyuter grafikasining asosiy turlarini organdim.