Кокандский гос


Глава II. Игровые формы работы на уроках истории: ролевые игры, дебаты, квесты и т.д



Download 137 Kb.
bet5/9
Sana10.06.2023
Hajmi137 Kb.
#950435
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
Турдиматова Рукиябону 2023 (2)

Глава II. Игровые формы работы на уроках истории: ролевые игры, дебаты, квесты и т.д.
II.1.Примеры игровых заданий для разных возрастных групп: создание исторических героев, составление карты мира в прошлом, решение исторических загадок и т.д.
Активизация познавательной деятельности обучающихся была и остается одной из вечных проблем педагогики. Познавательная активность обучающихся относится к числу основных факторов в процессе обучения и оказывает устойчивое влияние на цели, содержание и характер учебной деятельности. Игра — это мощный стимул обучения, это разнообразная и сильная мотивация учения. Посредством игры гораздо активнее и быстрее происходит возбуждение познавательного интереса, отчасти потому, что ученику по своей природе нравится играть, другой причиной является то, что в игре, мотивов гораздо больше, чем в обычной учебной деятельности. Л. П. Борзова, исследуя мотивы участия школьников в играх на уроках истории, отмечает: «Некоторые подростки участвуют в играх, чтобы реализовать свои потенциальные возможности и способности, не находящие выхода в других видах учебной деятельности. Другие — чтобы получить высокую оценку, третьи - чтобы показать себя перед коллективом, четвёртые решают свои коммуникативные проблемы и т.п.». В игре активизируются психические процессы участников игровой деятельности: внимание, запоминание, интерес, восприятие и мышление. Уникальная особенность игры, состоит в том, что она позволяет расширить границы собственной жизни ребёнка, вообразить то, чего он не видел, представить себе по чужому рассказу то, чего в его непосредственном опыте не было.
Игра эмоциональна по своей природе и потому способна даже самую сухую информацию оживить, сделать яркой и запоминающейся. В игре возможно вовлечение каждого в активную работу, эта форма урока противостоит пассивному слушанию или чтению. В процессе игры интеллектуально пассивный ребёнок способен выполнить такой объём работы, какой ему совершенно недоступен в обычной учебной ситуации. Кроме этого, игра создаёт особые условия, при которых развивается творчество обучающихся. В ней органично заложена познавательная задача и осуществляется самостоятельный поиск знаний. Недаром учебная игра продолжает оставаться одним из наиболее широко используемых в практике преподавания средств обучения, так как игра порождает радость и бодрость, воодушевляет детей, обогащает впечатлениями, помогает избежать назойливой назидательности, создает в подростковом коллективе атмосферу дружелюбия. В ходе игры все обучающиеся незаметно для себя активизируются, увлекаются поисками ответов, начинают размышлять, т. к. положение «последнего» в игре мало кого устраивает7. Победителем чаще всего бывает не тот, кто больше знает, а тот, у кого к тому же больше развито воображение, кто умеет видеть, наблюдать, подмечать, быстрее и точнее реагировать в игровой ситуации, кто не просто обладает хорошей памятью, а может с умом пользоваться ее богатствами.
В педагогической практике существуют следующие требования к организации игр в процессе обучения:
1) игра должна быть увлекательна и интересна;
2) игра должна вызывать у учеников только положительные эмоции;
3) игра должна основываться на свободном творчестве и самостоятельной подготовке учащихся;
4) развивать умения, знания и навыки обучающихся в учебной деятельности;
5) игровой материал должен быть построен логически и должен постоянно усложняться по мере усвоения;
6) в игре обязателен элемент соревнования между командами или отдельными участниками.
7) учитель - активный участник игры, а не сторонний наблюдатель.
В проведении урока-игры должны соблюдаться все основные структурные компоненты урока (меняется только форма):
- постановка учебной задачи;
- решение поставленной задачи;
- контроль;
- проверка знаний.
Поэтому существует классификация по структурным элементам урока, в зависимости от дидактических целей игры:
- игры для опроса
- игры для изучения нового материала;
- игры для закрепления;
- игры для проверки знаний;
- обобщающие игры;
- релаксационные игры - паузы.
Классификация по сущностной игровой основе выглядит следующим образом:
- маршрутное путешествие
- игры с жесткими правилами (лото, шарада, ребус);
- ролевые игры;
- комплексные игровые системы (КВН).
При планировании педагогической работы в определенных случаях важно разделять игры по количеству участников на
- индивидуальные;
- парные;
- групповые;
- массовые.
Организация игр - не всегда простое занятие. Во-первых, дисциплина: азарт игры может превратить урок в беспорядочное, шумное мероприятие. Во-вторых, серьезное отношение к предмету. Ведь учитель должен дать детям знание, и они должны быть научны. Включаясь в процесс игры, дети учатся жить в нашем символическом мире — мире смыслов и ценностей, в тоже время, исследуя, экспериментируя, обучаясь». Методические принципы организации и проведения ролевых игр на уроках истории. Формы игр достаточно разнообразны. В настоящее время, когда прилавки книжных магазинов переполнены различной методической литературой, учитель по-прежнему остается натурой творческой. Найдя что-то "новенькое", тут же начинает фантазировать, дополнять, изменять, "подгонять" под свою тему, свой класс и т.д. Мне хочется остановиться на одной из форм игры на уроках истории - это театрализованное представление или ролевая игра. К слову сказать, такая форма игры требует особой подготовки не только от учителя, но и от учащихся8. Кроме того, проведение ролевых игр на уроках истории связаны и с определенными трудностями: Ролевые игры, дебаты, квесты и другие игровые формы работы на уроках истории могут быть эффективным средством обучения. Они позволяют ученикам перенестись в прошлое, прочувствовать исторические события и персонажей, а также развить навыки анализа, рассуждения и убеждения.

  • Ролевые игры

В рамках ролевых игр ученики могут воплотиться в роли исторических персонажей или вымышленных героев. Это позволяет им лучше понять мотивы действий героев, а также развить навыки эмпатии и социализации.

  • Дебаты

Дебаты – это форма работы, при которой ученики обсуждают определенную тему или проблему. Они могут выступать за или против какого-то утверждения, представляя свои аргументы и доказательства. Данная форма работы помогает развивать навыки анализа информации, критического мышления и убеждения.

  • Квесты

Квест – это игровая форма работы, при которой ученики должны выполнить определенные задания, чтобы получить новую информацию или решить задачу. Они могут быть организованы в форме игры на время или как самостоятельные задания. Квесты помогают развивать навыки поиска и анализа информации, а также укреплять память.

  • Игры-симуляторы

Игры-симуляторы – это компьютерные игры, которые моделируют исторические события и периоды. Они помогают ученикам лучше понять контекст и последствия исторических событий, а также развивать навыки принятия решений. В целом, использование игровых форм работы на уроках истории помогает сделать обучение более интересным и эффективным. Они позволяют ученикам активно включаться в процесс обучения, развивая при этом не только знания, но и навыки социализации, коммуникации и критического мышления.
Классификация умений и навыков.
Характеристика учебных умений: локализовать исторические события в пространстве и времени, соотносить процессы с периодами, объяснять исторические факты на основе всестороннего изучения источников и применения исторических знаний, определять сущность исторических явлений и давать им оценку, конспектировать, составлять тезисы и реферировать исторический материал. Развитие исторического мышления, памяти, языка, умения работать с различными источниками знаний9.
Методика и этапы формирования умений учащихся в процессе обучения истории.

  • Этапы формирования умений и навыков.

  • Роль памяток и логическихсхем в формировании умений и навыков.

  • Формирование приемов анализа, синтеза и обобщения исторического материала в процессе обучения.

  • Диагностика уровня сформированности умений.

  • Взаимосвязь овладения специальными историческими умениями, навыками и развитие познавательной самостоятельности и активности в обучении истории.

  • Для детей от 6 до 12 лет:

  1. Создание исторических героев - дети должны придумать своего героя на основе знаний о прошлом.

  2. Решение исторических загадок - детям предлагается решить загадки.

  3. Составление карты мира в прошлом - дети должны использовать доступные им сведения для того, чтобы создать карту мира в определенном временном промежутке.



Download 137 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish