(Harakatni yakunlash va bir-biriga ulash)
Bu tamoyilda har bir harakat, belgilarni yanada aniqlashtirish uchun fizika qonunlari asosida reallikka olib keladi. Bunda shuni anglatadiki biror bir personaj harakdan to‘xtagandan so‘ng qaysidir qismlari harakatlanishi mumkin. Masalan: biror bir noma’lum tezlikda (tez yoki sekin)to‘xtadingiz shunda tananing biror qismi (soch, qorin, qo‘l, oyoq) qimirlaydi. Yoki harakatni boshlaganida personajning ayrim qismlari harakatdan so‘ng qimirlashi mumkin. Bunga misol qilib jonsiz narsalarni (kiyimlar, mashinaning antenasi yoki tananing bir qismi) olishimiz mumkin. Djonson va Tomas bu holatda shunday deyishgan: «Har qanday personaj harakatsiz oddiy bir rasm, bu harakat personajga diqqatni jalb qilishga yordam beradi. Hattoki, personaj o‘tirgan holatda ham qandaydir harakatni amalga oshirishi mumkin. Masalan, nafas olish bunda ko‘krak qismi harakatlanadi».
INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/6.Slow-in-Slow-out-360x203.jpg" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/6.Slow-in-Slow-out-360x203.jpg" \* MERGEFORMATINET
6. Slow In and Slow Out
(Sekinlashish va sekin harakatdan chiqish)
Inson tanasining yoki har qanday boshqa obyektlar harakatini boshlashi yoki tugatishi uchun ma’lum bir qisqa vaqt kerak bo‘ladi. Bu holatda animatsiyaning yanada hayotiy ko‘rinishi uchun kadrlarning oxiri va boshida ko‘proq kadrlardan foydalaniladi. Bu tamoyil ekstrimal belgilarda, ya’ni o‘tirgan, turgan pozitsiyalarda va jonsiz obyektlar uchun ham qo‘l keladi.
INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/7.Arcs_-360x203.jpg" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/7.Arcs_-360x203.jpg" \* MERGEFORMATINET
7. Arc
(Yoy)
Bu tamoyilga muvofiq obyekt o‘zining tabiiy harakatlarni o‘q arbitasi atrofida amalga oshiradi. Bu orbital haraka toyoqlarning ko‘tarilishi yoki biror bir jism tashlanayotganda, harakatlanganda, qimirlaganda o‘zining o‘q yoyi belgilanadi. Qancha yuqori tezlik yoki bosimbo‘lsa, shuncha sayoz yoy paydo bo‘ladi. Masalan, basketbolda otilgan to‘p tekis oq yoy yo‘nalishida borib savatga tushadi, sekin o‘tilgan to‘pda esa tekis o‘q yoy erishib bo‘lmaydi. Shuning uchun animator har bir kadr uchun yoyni to‘g‘ri olishi muhim ahamiyatga ega. Milliy animatsiyalarda bu holat huddi qoida singari rasmlar qo‘shimcha tekis bir yoy o‘qida chizilib keyinchlik tayyor bo‘lishining oxiri va boshida o‘chiriladi.
INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/8.Secondary-Action-360x203.jpg" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/8.Secondary-Action-360x203.jpg" \* MERGEFORMATINET
8. SecondaryAction
(Ikkinchi darajali harakat)
Bu tamoyilda biz tabiiy harakatlarni to‘liq ifoda etish uchun mimikalardan foydalanishimiz mumkin. Masalan, yurib ketayotgan odam bir vaqtning o‘zida qo‘lini silkitishi, hushtakchalishi, gapirishi, jaxl qilishi, kulishi, bularning hammasi, albatta, mimika hisoblanadi. Bu harakatlarga hissiyotlarni ham birlashtirsak to‘liq kombinatsiya bo‘lishi bu personajni yanada tabiiy bo‘lishiga yordam beradi.
INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/9.Timing-360x179.jpg" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "https://astir.uz/wp-content/uploads/2017/06/9.Timing-360x179.jpg" \* MERGEFORMATINET
Do'stlaringiz bilan baham: |