Tortishish kameralar bilan ishlash. Kamera o‘rnatish
Kamera tushunchasi. Kamera bu – vizual olamga ega bo‘lmagan ma’lum bir nuqtadan tasvirlangan obyekt hisoblanadi. Kamera pozitsiyasi sahnaning yakuniy tasvirining tarkibini belgilaydi, asosiy tafsilotlarni ta’kidlaydi va ikkilamchi tafsilotlarni o‘tkazib yuboradi. Videokamerani sahnada sodir bo‘layotgan harakat darajasida joylashtirish tomoshabin uchun sahnada ishtirok etish tuyg‘usini yaratadi – bu usul animatsiyalarni yaratishda samarali bo‘ladi, bunda sahnaning alohida elementlarini yaqin masofadan tekshirish kerak.
Kamerani sahnaning yuqori qismiga qo‘yish sahnani yon tomondan kuzatish imkonini beradi, shuning uchun katta hajmli obyektlar yoki ko‘p sonli modellar bo‘lgan sahnalarni ko‘rsatishda qo‘llaniladi. Agar kamera yerga yaqin joylashgan bo‘lsa, tomoshabin uning atrofida ulkan o‘lchamdagi narsalar bilan o‘ralgan
taassurot qoldiradi – bu usul narsalar balandligini vizual ravishda oshirish uchun ishlatiladi. 3ds Maxda asosan 2 turdagi kamera ishlatiladi.
Target Camera (Yo‘naltirilgan) – ikkita elementdan iborat: kameraning o‘zi va maqsad nuqtasi, yoki odatda aytilganidek, kameraning yo‘nalishini belgilaydigan nishon. Bu komponentlar bir-biridan mustaqil ravishda sozlansa ham, kamera har doim nishonga yo‘naltirilgan holatda turadi, shuning uchun avval aniq joylashtirib olib, keyin nishonga olish osonroq bo‘ladi. Biroq, maqsadga yo‘naltirishni saqlash zarurati tufayli, maqsadli kameralarning aylanishi cheklangan bo‘ladi, bu esa ba’zi animatsiyalarni yaratishda to‘siq bo‘lishi mumkin (75-rasm).
rasm. Target Cameradagi sahna.
Free Camera (Erkin) – bitta elementdan kameradan iborat va bitta obyekt sifatida sozlanadi. Bu kameralarni o‘rnatish va ularda nishonga olish qiyinroq, chunki ularda qarash kerak bo‘lgan aniq nishon bo‘lmaydi, lekin ular aylanishda cheklanmagan, shuning uchun ular murakkab va notekis yo‘ldan sahna bo‘ylab harakatlarga qo‘l keladi. Bu kameralar murakkab animatsiyalar uchun ko‘proq mos keladi (76-ram).
rasm. Free Cameradagi sahna.
Create (Yaratish) panelining kameralar toifasi kameralar yaratish uchun ikkala turdagi kamera ham mavjud bo‘ladi. Ularni yaratish texnologiyasi geometriya jismlarini yaratishga o‘xshaydi. Siz kamera turini tanlashingiz kerak, yoki proyektsiya oynalaridan birida Free Camera (Erkin) uning yaratilish nuqtasini bosing yoki sichqonchani chap tugmachasini bosib ushlab turing, bu nafaqat kameraning joylashishini, balki shuningdek, uning maqsadli nuqtasidir.
Nazariy jihatdan kameralarni kattalashtirish mumkin, lekin sozlamalarda maqsad (nishon) aniq bo‘lmasligi sababli bunday qilish tavsiya etilmaydi. Sahnaning qanday ko‘rsatilishini aniqlaydigan kameradagi ko‘rinish uning pozitsiyasiga, yo‘nalishiga va parametrlariga bog‘liq va har doim uning ko‘rish doirasi (ya’ni kuzatuvchining ko‘ziga ko‘rinadigan sahna maydoni) bilan chegaralanadi.
Agar sahnada bir nechta kameralardan iborat bo‘lib va ularning hech biri tanlanmagan bo‘lsa, unda ro‘yxat orqali kamerani tanlash uchun dialog oynasi paydo bo‘ladi, bu yerda kerakli kamerani tanlash mumkin. Kamerani, ayniqsa, uning nishonini tanlash qiyin, masalan, nishon odatda sahnadagi obyektlar orqasida joylashgan bo‘ladi – bunday holatlarda Select by Name (Nom bo‘yicha tanlash) buyrug‘i orqali tanlash kerak bo‘ladi. Shu bilan bir qatorda, siz kamerani tanlab, sichqonchaning o‘ng tugmachasini bosib va ochilgan menyudan Target
Camera (Yo‘naltirilgan)ni tanlash orqali nishonni belgilashingiz mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |