3.1.5. Kompyuterda tasvirlarni saqlash
Hamma raqamli qurilmalar ranglar bilan ishlashda rang va rangli
tasvirlarni RGB qiymatlari yordamida saqlaydi, qayta ishlaydi va aks
ettiradi. Raqamli tasvirni saqlash uchun avval uni mayda piksellar
(nuqtalar) to‘riga bo‘lish kerakligi talab qilinadi. Har bir piksel undagi
qizil, yashil va ko‘k ranglarning miqdori bilan o‘lchanadi. Shundan
so‘ng hamma tasvirlar butunlay piksel ketidan piksel qilib yoziladi.
133
Yuzasi 3 kvadrat dyuym bo‘lgan tasvirni saqlash uchun ruxsat etilgan
dyuymga 150 nuqtali aniqlikda 202.500 piksel yoki 607.500 bayt talab
qilinadi.
Ko‘pincha kompyuterda ranglarni saqlash tamoyilini bayon
qiluvchi nazariy model kub ko‘rinishda taqdim etiladi. Bu usul har xil
rang modellari: rang doirasi, CIE sxemasi, HSV sxemasi, Myunsel
sferasi, Pantone tizimi, DIN ranglar standarti va spektral nurlanish
ranglar xaritasi kabilar o‘rtasida bir biridan osongina o‘tish imkoniyatini
berdi.
COLORCUBEning boshqa modellardan tubdan farqi shundaki, u
kirish parametrlarga (aralashmali rangni hosil qilish uchun foydalanila-
digan asosiy pigmentlar ranglarining miqdorlariga) asoslangan holda
rang fazosida rangni tavsiflaydi. Boshqa modellar esa chiqish
parametrlarni (ya’ni natijaviy rang qanday ko‘rinishiga) o‘lchashga
asoslanadi. Kirish parametrlarga asoslangan rang tizimlari ranglarning
nomlanishiga, aks ettirilishiga, xulosaga, kalibratsiyaga, boshqa rang
sxemalariga o‘tkazish va qayta ishlash masalalarini yechishni ancha
osonlashtiradi.
3.1.6. Rang gammasini taqdim etish
Hamma mavjud ranglarni uch o‘lchamli rang gammalari
ko‘rinishida taqdim (tasavvur) etish imkoniyati va ularning bir biri bilan
o‘zaro bog‘langanligini ko‘rish ranglar bilan ishlashda yuqori ustunlikni
beradi. Rang gammalarini nazariy akslantiradigan bir necha kompyuter
modellari mavjudligiga qaramasdan COLORCUBE modeli ma’lum
nuqtai nazardan hamma ichki ranglari ko‘rinadigan birlamchi fizikaviy
modeldir.
Inson ko‘zi ranglarning 16 million tuslarini ajrata olish qobiliyatiga
ega. COLORCUBEning eng muhim hossasi shundaki, avval kubning
tashqi nuqtalari aniqlanadi, undan so‘ng bu muhim nuqtalari orasidagi
tus va ranglar aniqlanadi. Shunday qilib, rang gammasining chekka
chegaralarini aniqlab, oraliqdagi ranglarni ko‘rish imkoniyatiga ega
bo‘lamiz. Talaba qilinayotgan ranglarning umumiy miqdorlarini
belgilab, ixtiyoriy zichlikli kublarni yuzaga keltiramiz. Masalan,
hamma aks ettiriladigan ranglarni aniqlaydigan COLORCUBE har bir
yoqida 256 kubikchalarga ega bo‘ladi, ya’ni 16.777.216 kubikchalardan
tashkil topadi.
134
3.5. Uch o‘lchamli rang fazosida rangli tekisliklar
Do'stlaringiz bilan baham: |