186
применению когнитивных навыков и знаний на практике. Поэтому
необходимо, чтобы проекты, направленные на эффективное медицинское
электронное-обучение, отражали динамичный характер и тонкости
реальной практики, а также предоставляли эффективные возможности для
обучения. Эти принципы описаны Шоном в его концепции практики как
«условий, созданных для выполнения задачи по
изучению практических
действий». В контексте, приближенном к реальной практике, студенты
учатся, работая над проектами. Это стимулирует и облегчает
практическую деятельность" (Schon, 1987). Что касается электронное-
обучения, такие практические приемы реализуются в виде симуляторов и
игровых или виртуальных миров (Aldrich, 2005; Quinn, 2005). Более того,
все больше укрепляется мнение, что "Успех сложных видеоигр наглядно
показывает, что игры могут учить навыкам
мышления высшего порядка,
таким как стратегическое мышление, интерпретационный анализ, решение
проблем, разработка и выполнение плана и адаптация к быстрому
изменению обстоятельств" (Federation of American Scientists, 2005).
Виртуальные пациенты - это ключевая модель информационно-
игрового обучения в медицинском образовании (Ellaway, 2007), которая
принимает множество различных форм, например, искусственные
пациенты
(обычно
компьютерное
моделирование
человеческой
физиологии , настоящие пациенты, воспроизведенные на
основе их данных
(электронные истории болезни, EHR), физические симуляторы (модели и
манекены), симулированные пациенты (актеры и разыгрывание ролей) и
электронные клинические случаи и сценарии. Последняя форма играет
наиболее важную роль для e-обучения в медицине, являясь интерактивной
компьютерной имитацией реальных клинических сценариев, создаваемой в
целях медицинской подготовки, образования или оценивания.
Виртуальные пациенты, как правило, представляются в виде
незаконченного рассказа о клиническом случае или (что чаще)
структурированного осмотра пациента. В обоих сценариях студенты могут
быть поставлены перед задачей найти и/или интерпретировать данные,
принять соответствующие клинические решения или справиться с
определенными
проблемами, например, поставить диагноз или составить
программу лечения. К тому же ученик может выступать в различных
ролях: врач или другой сотрудник бригады врачей, пациент, наблюдатель.
Кроме того, ученики могут сами имитировать пациентов или использовать
данные о ранее существовавшем пациенте. Они могут работать
индивидуально или совместно, рассматривать показательный случай или
критически оценивать неправильные действия. Результаты такого
обучения могут быть следующие: отработка
навыков принятия решений,
приобретение новых знаний или оценка знаний. Некоторые виды
187
виртуальных пациентов представляют собой клинический случай, который
служит структурой для объединения дидактических приемов. Другие виды
используются для поощрения свободного исследования.
Хотя и не рассчитанная специально на образовательные цели,
прелесть виртуальных миров, таких как Second Life или The Sims,
привлекает большое внимание.
Разработки в этой области продолжаются, хотя и с относительно
ограниченным успехом и малым количеством реальных примеров
использования. Помимо вопросов
затрат и обоснованности, такие
свободные среды сложно связать с определенными учебными целями, за
исключением симуляций, позволяющих пользователям отрабатывать
манипуляционные навыки и ловкость. Примерами таких симуляций можно
назвать офтальмологическое моделирование, при котором пользователи
могут попробовать различные технологии без затрат на создание
физической среды (или без необходимости в
животных для
экспериментов), виртуальные микроскопы, а также многочисленные
офтальмо-хирургические симуляторы (Rosser и соавт., 2014).
Практические приемы, такие, как применение симуляторов и
виртуальных пациентов, могут предложить высоконадежные и
аутентичные учебные среды. Они могут быть масштабируемыми и
повторно воспроизводимыми, могут предоставляться по
требованию и
позволять ученикам глубоко погружаться в учебную среду. Более того,
если применять метод "тонкой нарезки" к практическому обучению в
медицине, эти практические приемы можно использовать для управления
когнитивной нагрузкой и помогать ученикам самостоятельно регулировать
темп обучения. С таким представлением этих образовательных методик
можно ожидать, что они станут частью обучения пациентов, а также в
будущем пригодятся медицинским специалистам.
Do'stlaringiz bilan baham: