46
реальной задачи в сравнении с опытом других через интерактивный
обмен мнениями и задавание вопросов.
Такой формат помогает и
держателю проблемы, чья задача решается, и остальным участникам
найти максимально полное решение и обменяться методиками и
подходами к решению.
На обсуждение ситуации 1 участника уходит 30 минут: 5 минут –
рассказ участника о задаче, проблеме и примененных способах
решения; 5 минут – проясняющие вопросы от
других участников
автору; 10 минут – рекомендации и советы по разрешению задачи,
проблемы; 5 минут – план действий (озвучивает автор проекта),
который возник в результате задавания вопросов и на основе
рекомендаций и советов от других участников. При этом автор
проблемы не обязан учитывать
советы и рекомендации; 5 минут –
обратная связь от участников.
Четкое соблюдение временного регламента и формата
выступлений (например, не позволять во время сессии вопросов
давать рекомендации, даже в вопросительной форме)
влияет на
эффективность данной технологии.
Обучение на опыте других позволяет:
найти творческие решения;
укрепить взаимодействие между участниками группы; вдохновить
автора проекта и сохранить за ним ответственность за проект;
формировать культуру диалога и взаимного участия в команде.
Образовательный веб-квест – (webquest)
– проблемное задание
с элементами ролевой игры, для выполнения которого используются
информационные ресурсы Интернета.
Веб-квест – это
сайт в Интернете, с которым работают
обучающиеся, выполняя ту или иную учебную задачу.
Особенностью образовательных веб-квестов является то, что часть
или вся информация для самостоятельной
или групповой работы
обучающихся с ним находится на различных веб-сайтах. Кроме
того, результатом работы с веб-квестом является публикация работ
учащихся в виде веб-страниц и веб-сайтов (локально или в сети
Интернет) [3].
Разработчиком веб-квеста является Bernie Dodge,
профессор
образовательных технологий Университета Сан-Диего (США).
Им определены следующие виды заданий для веб-квестов:
Пересказ – демонстрация понимания темы на основе
представления материалов из разных источников в новом формате:
создание презентации, плаката, рассказа.
47
Планирование и проектирование – разработка плана или проекта
на основе заданных условий.
Самопознание – любые аспекты исследования личности.
Компиляция – трансформация формата информации, полученной
из разных источников: создание книги кулинарных рецептов,
виртуальной выставки,
капсулы времени, капсулы культуры.
Творческое задание – творческая работа в определенном жанре –
создание пьесы, эссе, стихотворения, песни, видеоролика.
Аналитическая задача – поиск и систематизация информации.
Детектив, головоломка, таинственная история – выводы на
основе противоречивых фактов.
Достижение консенсуса – выработка решения по острой
проблеме.
Оценка – обоснование определенной точки зрения.
Журналистское расследование –
объективное изложение
информации (разделение мнений и фактов).
Убеждение – склонение на свою сторону оппонентов или
нейтрально настроенных лиц.
Научные исследования – изучение различных явлений, открытий,
фактов на основе уникальных он-лайн источников [2].
Структура веб-квеста, требования к его отдельным элементам:
-
Ясное вступление
, где четко описаны
главные роли участников
или сценарий квеста, предварительный план работы, обзор всего
квеста.
-
Do'stlaringiz bilan baham: