Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software

Describing Design Patterns

Download 4,06 Mb.
Pdf ko'rish
Hajmi4,06 Mb.
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   288
GOF Design Patterns
Копасов Игорь (1), Т Е Л Е Ф О Н О Г Р А М М А ЗООМ, 20201546 п.80 использ., Oliy matematika, презентация индустрия мутакил иши, 3000 most common words in English, Sun'iy intellekt, 1638511850 AE, 1638511850 AE, Hisob-raqan (Patent boji), O'RQ-600 23-MODDA, Talabaning haftalik hisoboti namunasi , iikinchi hafta amaliyoti., Таҳлил тест
Describing Design Patterns 
How do we describe design patterns? Graphical notations, while important and 
useful, aren't sufficient. They simply capture the end product of the design 
process as relationships between classes and objects. To reuse the design, we 
must also record the decisions, alternatives, and trade-offs that led to it. 
Concrete examples are important too, because they help you see the design in action. 
We describe design patterns using a consistent format. Each pattern is divided 
into sections according to the following template. The template lends a uniform 
structure to the information, making design patterns easier to learn, compare, 
and use. 
Pattern Name and Classification

Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 
The pattern's name conveys the essence of the pattern succinctly. A 
good name is vital, because it will become part of your design vocabulary. 
The pattern's classification reflects the scheme we introduce in Section 
A short statement that answers the following questions: What does the 
design pattern do? What is its rationale and intent? What particular design 
issue or problem does it address? 
Also Known As
Other well-known names for the pattern, if any. 
A scenario that illustrates a design problem and how the class and object 
structures in the pattern solve the problem. The scenario will help you 
understand the more abstract description of the pattern that follows. 
What are the situations in which the design pattern can be applied? 
What are examples of poor designs that the pattern can address? How can 
you recognize these situations? 
A graphical representation of the classes in the pattern using a notation 
based on the Object Modeling Technique (OMT) [RBP+91]. We also use 
interaction diagrams [JCJO92, Boo94] to illustrate sequences of requests 
and collaborations between objects. Appendix B describes these notations 
in detail. 

Download 4,06 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   288

Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan © 2022
ma'muriyatiga murojaat qiling

    Bosh sahifa
davlat universiteti
ta’lim vazirligi
axborot texnologiyalari
maxsus ta’lim
zbekiston respublikasi
guruh talabasi
O’zbekiston respublikasi
nomidagi toshkent
o’rta maxsus
davlat pedagogika
texnologiyalari universiteti
toshkent axborot
xorazmiy nomidagi
rivojlantirish vazirligi
pedagogika instituti
Ўзбекистон республикаси
tashkil etish
haqida tushuncha
таълим вазирлиги
vazirligi muhammad
O'zbekiston respublikasi
toshkent davlat
махсус таълим
respublikasi axborot
kommunikatsiyalarini rivojlantirish
vazirligi toshkent
saqlash vazirligi
fanidan tayyorlagan
bilan ishlash
Toshkent davlat
sog'liqni saqlash
uzbekistan coronavirus
respublikasi sog'liqni
coronavirus covid
koronavirus covid
vazirligi koronavirus
qarshi emlanganlik
covid vaccination
risida sertifikat
sertifikat ministry
vaccination certificate
Ishdan maqsad
fanidan mustaqil
matematika fakulteti
o’rta ta’lim
haqida umumiy
fanlar fakulteti
pedagogika universiteti
ishlab chiqarish
moliya instituti
fanining predmeti