Декабрь 2020 17-қисм
Тошкент
MATEMATIKA FANINI O’QITISHDA O’YINLI TEXNOLOGIYALARDAN
FOYDALANISH USULLARI
Raximova Salomat Xudashukurovna
Xorazm viloyati Bog’ot tumani 1-son umumiy
o’rta ta’lim maktabi matematika fani o’qituvchisi
Tel:+998907138702
Xudayberganova Iqbol Erkinbayevna
Xorazm viloyati Bog’ot tumani 1-son umumiy
o’rta ta’lim maktabi matematika fani o’qituvchisi
Tel:+998999631373
Annotatsiya: ushbu maqolaning mazmun mohiyati quyidagicha, bugungi kunda barcha
sohalar qatori ta‘lim sohasida yuz berayotgan o‘zgarishlar, dars jarayonini samarali tashkil
qilishdagi zamonaviy pedagogik texnologiyalar, matematika darslarida o‘quvchilarning
aqliy zakovatini, mantiqiy salohiyatini yanada oshirish maqsadida ―Zakovat intellektual
mashg‘ulotlaridan foydalanish usullari.
Kalit so’zlar: mantiqiy fikr, aql, matematika, tenologiya, samarali usul, ta‘lim. Maktab
o‘quvchilarining yosh xususiyatlarini hisobga olib, fanni o’qitishda g‘oyat samarali bo‘lgan
qator o‘yinli texnologiyalar ishlab chiqilgan.
Mutaxassislarning fikricha, insonning asosiy faoliyat turi uch ko’rinish: mehnat
faoliyati, o‘yin faoliyati, o‘quv faoliyatida shakllanadi. Ularning barchasi o‘zaro bog‘liq
holda sodir bo’ladi. Ta‘kidlashlaricha, bolalarning maktabdagi o‘quv materiallari asosidagi
aqliy harakatlarini shakllanish qonuniyatlari o‘yin faoliyatlarida tarkib topadi. O‘quvchini aqliy
rivojlantirishga yordam beruvchi quyidagi guruhdagi o’yinlarni ajratish mumkin.
1-guruh. Buyumlar va predmetlarga bog‘liq bo’lgan predmetli o‘yinlar. Bunda o‘quvchi
o‘yinchoq-predmet orqali moddiy olamni, ularning xususiyatini anglashi mumkin.
2-guruh. Intellektual faoliyatni shakllantiruvchi sujetli-rolli ijodiy o‘yinlar.
Masalan, ―Baxtli tasodif, ―Nima? Qayerda? Qachon? va boshqalar. Bunday o‘yinlar
nafaqat ko‘ngil ochuvchi vosita, balki ulkan evristik va ishontiruvchi energiya manbaidir.
3-guruh. O‘quvchining aqliy qobiliyatini rivojlantiruvchi tayyor qoidalarga asoslangan
didaktik o‘yinlar. Qoidalarga ko’ra, u o’quvchidan anglashni, taqqoslashni, qismlarga
ajratishni, umumlashtirishni, muhimi bilishni talab etadi.
4-guruh. Kattalarning kasbiy faoliyatlarini ifodalovchi texnik-konstruktorlik o‘yinlari.
Ular o‘quvchida o‘z ishini rivojlantirish, zaruriy materialni yig‘ish, o‘zini va o‘zgalar faoliyatini
tanqidiy baholash imkoniyatlarini hosil qiladi. Mehnat faolligi bilish faolligiga undaydi.
5-guruh. Psixik muhitda sodir bo’luvchi intellektual o‘yinlar. O‘quvchilarning tayyorgarlik
darajalarini ko’rsatuvchi taqqoslash imkonini beruvchi, musobaqa asosida o‘tkaziladigan
o‘yinlar.
Tajribalardan kelib chiqib, quyida matematika fanini o‘qitishda samarali qo‘llash mum-
kin bo’lgan o‘yinli texnologiyalardan namunalar keltirib o‘tamiz.
―Xo‘p o‘yini. Bu o‘yinda ikki va undan ortiq o‘quvchi ishtirok etishi mumkin.
Bunda 1 dan boshlab natural sonlarni sanash lozim. Har 3 ga karrali son kelganda bu sonni
aytmay ―Xo‘p deyiladi. Agar qatnashchi 3 ga karrali sonni aytib qo‘ysa yoki to‘xtab qolsa o‘yinda
yutqazadi. Qolgan o‘yinchilar o‘yinni keyingi kelgan sondan boshlab davom ettiradi. O‘yin bitta
o‘quvchi qolguncha davom ettiriladi va g‘olib aniqlanadi.
Masalan: 1,2,xo‘p, 4,5,xo‘p, 7,8,xo‘p, 10,11,xo‘p.
―Matematik atamalar o‘yini. Bu o‘yinda ham bir necha kishi ishtirok etishi mumkin.
O‘quvchilar bir qator bo‘lib turishadi va navbat bilan har biri matematik atama aytishadi. Bunda
bir o‘quvchi aytgan atamani boshqa o‘quvchi aytib qo‘ysa, u o‘yinni tark etadi. Agar atamani
bilmay 5 soniya to‘xtab qolsa ham o‘yinni tark etadi. O‘yin bitta g‘olib qolguncha
davom ettiriladi. Masalan: son, kesma, nur, modul, bo‘lish, ko‘paytirish.
O`yin orqali o`quvchilarni topqirlik, sezgirlik, hozirjavoblikka o`rgatiladi.
51
Do'stlaringiz bilan baham: |