A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet94/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
125
накапливать энергию и потом совершать специальную 
атаку. Нам нужно отслеживать уровень энергии, пока 
героиня находится в состоянии «Пригнуться».
Мы добавим нашей 
Heroine
поле 
chargeTime_
, ко-
торое будет хранить значение заряда атаки. Предполо-
жим, у нас уже есть 
update()
, который вызывается при 
смене кадра. Итак, добавим следующий код:
void Heroine::update()
{
if (state_ == STATE_DUCKING)
{
chargeTime_++;
if (chargeTime_ > MAX_CHARGE)
{
superBomb();
}
}
}
Каждый раз, когда героиня начинает пригибаться 
заново, нам надо обнулять таймер, следовательно, надо 
внести изменения в 
handleInput()
:
void Heroine::handleInput(Input input)
{
switch (state_)
{
case STATE_STANDING:
if (input == PRESS_DOWN)
{
state_ = STATE_DUCKING;
chargeTime_ = 0;
setGraphics(IMAGE_DUCK);
}
// 733 …
break;
// …
}
}
Если вы догадались, что 
это паттерн Метод 
Update (с. 181), вы заслу-
живаете приз!


126
Состояние (State) — 
Паттерны программирования игр
Итак, чтобы добавить атаку с зарядом энергии, нам 
пришлось внести изменения в два метода и добавить 
поле 
chargeTime_
в 
Heroine
, несмотря на то что оно 
учитывается только в состоянии «Пригнуться». Хотя 
нам было бы удобнее, если бы этот код и данные рас-
полагались в одном месте. И тут нам поможет «Банда 
четырех».
Паттерн Состояние (State)
Для людей, чей склад ума уже подчиняется объектно-
ориентированной парадигме, каждое условное ветвле-
ние — шанс использовать динамическую диспетчериза-
цию (или вызов виртуального метода в терминах С++). 
Я думаю, вы можете пойти даже дальше. Иногда 
if

это все, что вам нужно.
Но в нашем примере мы уже достигли точки, где не-
что объектно-ориентированное подойдет намного луч-
ше. Это подводит нас к использованию паттерна Со-
стояние (State). Реализованный паттерн, описанный 
«Бандой четырех», для нашей героини будет выглядеть 
примерно так.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   90   91   92   93   94   95   96   97   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish