A-tit indd


Состояние (State) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet90/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

118
Состояние (State) — 
Паттерны программирования игр
Все мы там были
Допустим, мы работаем над простым сайд-скроллером 
(игровой процесс происходит с боковой точки зрения). 
Наша задача — создать героиню, которая будет пред-
ставлять игрока в игровом мире. То есть ей предстоит 
реагировать на пользовательский ввод. При нажатии 
кнопки «В» она должна прыгать. Элементарно:
void Heroine::handleInput(Input input)
{
if (input == PRESS_B)
{
yVelocity_ = JUMP_VELOCITY;
setGraphics(IMAGE_JUMP);
}
}
Увидели ошибку? Ничто тут не запрещает «прыж-
ки в полете» — продолжайте барабанить по кнопке «В», 
пока героиня еще в прыжке, и она будет парить в возду-
хе. Простой способ исправить эту ошибку — добавить 
поле логического типа 
isJumping_
в 
Heroine
, которое 
будет отслеживать, находится ли героиня в прыжке, вот 
так:
void Heroine::handleInput(Input input)
{
if (input == PRESS_B)
{
if (!isJumping_)
{
isJumping_ = true;
// …
}
}
}
Еще мы хотим, чтобы героиня пригибалась, если 
игрок зажимает кнопку «Вниз» и в этот момент она 
находится на земле, и вставала, когда он отпускает 
кнопку:
Здесь еще должен быть 
код, который бы при-
сваивал 
isJumping _
обратно значение 
false
, как только ге-
роиня касается земли. 
Я опустил это тут во имя 
краткости.


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
119
void Heroine::handleInput(Input input)
{
if (input == PRESS_B)
{
// , …
}
else if (input == PRESS_DOWN)
{
if (!isJumping_)
{
setGraphics(IMAGE_DUCK);
}
}
else if (input == RELEASE_DOWN)
{
setGraphics(IMAGE_STAND);
}
}
А сейчас увидели ошибку? Если мы будем использо-
вать этот код, то игрок сможет:
1) зажать «Вниз», чтобы пригнуться;
2) нажать кнопку «В», чтобы прыгнуть из согнутой 
позиции;
3) отпустить «Вниз», все еще находясь в прыжке.
Изображение героини изменится на положение «стоя» 
прямо в прыжке. Так что время для еще одного флага…
void Heroine::handleInput(Input input)
{
if (input == PRESS_B)
{
if (!isJumping_ &&!isDucking_)
{
// …
}
}
else if (input == PRESS_DOWN)
{
if (!isJumping_)
{
isDucking_ = true;
setGraphics(IMAGE_DUCK);



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish