A-tit indd


Прототип (Prototype) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet61/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   57   58   59   60   61   62   63   64   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

82
Прототип (Prototype) — 
Паттерны программирования игр
int speed_;
};
Как только все наши монстры смогут поддерживать 
эту функцию, нам больше не нужен будет класс спауна 
для каждого класса монстров. Мы объявим всего один:
class Spawner
{
public:
Spawner(Monster* prototype)
: prototype_(prototype)
{}
Monster* spawnMonster()
{
return prototype_->clone();
}
private:
Monster* prototype_;
};
Он изначально содержит скрытого от нас монстра, 
чья единственная цель — служить шаблоном для спауна 
и породить больше себе подобных (рис. 5.2). Он прямо как 
пчелиная матка, которая никогда не покидает свой улей.
Рис. 5.2.
Спаун, содержащий прототип
Чтобы создать спаун призраков, мы создаем прото-
типный экземпляр призрака, а затем создаем спаун, ко-
торый поддерживает этот прототип:


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
83
Monster* ghostPrototype = new Ghost(15, 3);
Spawner* ghostSpawner = new Spawner(ghostPrototype);
Тонкость этого паттерна заключается в том, что он 
не просто клонирует класс прототипа, он также клони-
рует его 
состояние
. То есть мы могли бы создать спаун 
для быстрых призраков, слабых призраков или медлен-
ных призраков, просто сделав соответствующий прото-
тип призрака.
Я нахожу что-то элегантное и одновременно удиви-
тельное в этом паттерне. Я не могу себе представить, 
способен ли я придумать подобный ход, но я и не могу 
вообразить, как бы я 
без
него обходился.
Так как это работает?
Ну, нам не нужно создавать отдельный класс спауна для 
каждого монстра, это уже хорошо. Но нам 
нужно
реали-
зовать 
clone()
в каждом классе монстров. А такая за-
дача потребует не меньше кода, чем создание отдельных 
классов спауна.
Есть и подводные камни, с которыми вы столкне-
тесь, пытаясь написать правильный 
clone()
. Создается 
глубокий клон или поверхностный? Другими словами, 
если демон держит вилы, будет ли клон демона держать 
копию вил?
Кроме того, это явно не то решение, которое сэконо-
мит нам много кода в приведенной и, будем честны, на-
думанной проблеме: по факту она действительно 
наду-
манная
. Нам следовало принять как должное наличие 
отдельных классов для каждого вида монстров. Сей-
час большинство игровых движков реализуются совсем 
не
так.
Большинство из нас через тернии пришли к тому, что 
управление иерархией больших классов — настоящая 
боль. Поэтому мы используем такие паттерны, как Ком-
понент (Component) (с. 272) и Объект типа (Type Object) 
(с. 248), для моделирования различных типов объектов 
без необходимости создания для каждого своего отдель-
ного класса.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   57   58   59   60   61   62   63   64   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish