A-tit indd


Прототип (Prototype) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet60/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

80
Прототип (Prototype) — 
Паттерны программирования игр
Спаун создает экземпляры одного из типов монстров. 
Для поддержания всех видов монстров в игре мы, на-
пример, создадим класс спауна для каждого класса мон-
стров, что приведет к иерархии параллельных классов 
(рис. 5.1).
Рис. 5.1
. Параллельные иерархии классов
При реализации это будет выглядеть так:
class Spawner
{
public:
virtual ~Spawner() {}
virtual Monster* spawnMonster() = 0;
};
class GhostSpawner : public Spawner
{
public:
virtual Monster* spawnMonster()
{
return new Ghost();
}
};
class DemonSpawner : public Spawner
{
public:
virtual Monster* spawnMonster()
{
return new Demon();
}
};
// …
Мне пришлось откопать 
старую книгу по UML, 
чтобы нарисовать эту 
диаграмму. «Стрелка» 
означает «унаследо-
вано от».


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
81
Если вам не оплачивают каждую строку кода, не 
очень-то весело собирать вместе столько всего. Много 
классов, много однотипного кода, много избыточности, 
много дублирования, много повторений…
Паттерн Прототип (Prototype) предлагает решение. 
Основная идея заключается в том, что 
объект может 
порождать другие объекты, подобные ему
. Если у вас 
есть один призрак, из него вы можете сделать больше 
призраков. Если у вас есть демон, вы можете сделать 
других демонов. Любой монстр может рассматривать-
ся как 
прототипный
монстр, которого можно исполь-
зовать для создания других версий его самого.
Чтобы реализовать это, мы объявляем базовый класс 
Monster
и абстрактный метод 
clone()
:
class Monster
{
public:
virtual ~Monster() {}
virtual Monster* clone() = 0;
// …
};
Таким образом мы обеспечим каждому подклассу 
возможность возвращать новый, идентичный исходно-
му объект, принадлежащий тому же классу и имеющий 
то же состояние. Например:
class Ghost : public Monster {
public:
Ghost(int health, int speed)
: health_(health),
speed_(speed)
{}
virtual Monster* clone()
{
return new Ghost(health_, speed_);
}
private:
int health_;



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish