A-tit indd



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet36/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1


разделять общую па-
мять — это скорее бонус. 
Паттерн Приспособле-
нец (Flyweight) полно-
стью нацелен на эффек-
тивность.


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
51
В обоих API вы предоставляете два потока данных. 
Первый — это общие данные, которые будут отобра-
жаться несколько раз, меш и текстуры в нашем приме-
ре. Второй — это список экземпляров и их параметры
которые станут использоваться для дополнения первого 
фрагмента данных каждый раз, когда он будет отрисо-
ван. Весь лес визуализируется за счет одного-единствен-
ного вызова отрисовки (draw call).
Паттерн Приспособленец (Flyweight)
Теперь, имея в кармане один конкретный пример
я могу познакомить вас с общей концепцией. Паттерн 
Приспособленец (Flyweight) вступает в игру, когда у вас 
есть объекты, которые должны быть более легковесны-
ми, как правило, потому что у вас их слишком много.
В случае дублирующего рендера дело не в том, что 
объекты занимают память, а в том, сколько требует-
ся 
времени
для передачи каждого отдельного дерева 
по шине к графическому процессору, но основная идея 
такая же.
Паттерн решает проблему, разделяя данные объекта 
на два вида. Первый вид данных — данные, не являю-
щиеся индивидуальными для конкретного 
экземпляра
объекта, могут быть общими для всех. «Банда четырех» 
называет их 
внутренним
состоянием, но мне нравит-
ся называть такие данные «свободными от контекста». 
В нашем примере это геометрия и текстуры для дерева.
Остальные данные — это 
внешнее
состояние, уни-
кальное для каждого экземпляра. В случае с лесом тако-
выми можно считать позицию, масштаб и цвет каждого 
дерева. Как и во фрагменте кода выше, паттерн Приспо-
собленец (Flyweight) экономит использование памяти, 
задействуя единственную копию внутреннего состоя-
ния во всех местах, где появляется объект.
С точки зрения того, как мы рассматривали паттерн 
до сих пор, он больше похож на разделение ресурса, а по-
тому, его вряд ли можно называть паттерном. Частично 
Тот факт, что API реали-
зован непосредственно 
на графической карте, 
означает, что паттерн 
Приспособленец 
(Flyweight), возможно, 
единственный из пат-
тернов проектирования 
«Банды четырех», кото-
рый имеет аппаратную 
поддержку.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish