A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet257/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   253   254   255   256   257   258   259   260   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны оптимизации
351
на части так, что процессору будет легко их обработать. 
Для начала я покажу вам пример одного из самых рас-
пространенных способов организации данных. Мы бу-
дем рассматривать его в контексте одной специфичной 
области игры, но (как и с другими паттернами) важно 
понимать: общую идею можно применить где угодно.
Непрерывные массивы
Давайте начнем с Игрового цикла (с. 161), который обра-
батывает множество игровых сущностей. Эти сущности 
распределены по множеству областей игры — ИИ, физи-
ка и рендеринг — с использованием паттерна Компонент 
(Component) (с. 272). Вот класс 
GameEntity
:
class GameEntity
{
public:
GameEntity(AIComponent* ai,
PhysicsComponent* physics,
RenderComponent* render)
:ai_(ai), physics_(physics), render_(render)
{}
AIComponent* ai() {return ai_;}
PhysicsComponent* physics() {return physics_;}
RenderComponent* render() {return render_;}
private:
AIComponent* ai_;
PhysicsComponent* physics_;
RenderComponent* render_;
};
Каждый компонент обладает весьма небольшой ча-
стью состояния и методом для его обновления. Детали 
не столь важны, представьте это примерно так:
class AIComponent
{
public:
void update()
{
// 83 9 …
Перед нами пример пат-
терна Метод Update 
(с. 181). Даже функция 
render()
является его 
частью, просто под дру-
гим именем.


352
Локальность данных (Data Locality) — 
Паттерны программирования игр
}
private:
// “, …
};
class PhysicsComponent
{
public:
void update()
{
// 83 9 …
}
private:
//  , , …
};
class RenderComponent
{
public:
void render()
{
// 83 9 …
}
private:
// @, , …
};
В игре поддерживается большой массив указателей 
на все сущности в этом игровом мире. На каждой итера-
ции игрового цикла надо выполнить следующее.
1. Обновить компоненты искусственного интеллек-
та для всех сущностей.
2. Обновить компоненты физического движка для них.
3. Отрисовывать их, используя компонент рендеринга.
Большинство игровых движков реализуют это так:
while (!gameOver)
{
// 73 ††



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   253   254   255   256   257   258   259   260   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish