A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet259/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   255   256   257   258   259   260   261   262   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны оптимизации
355
PhysicsComponent* physicsComponents =
new PhysicsComponent[MAX_ENTITIES];
RenderComponent* renderComponents =
new RenderComponent[MAX_ENTITIES];
Позвольте уточнить: массивы 
компонентов
не явля-
ются 
указателями на компоненты
. Все данные нахо-
дятся прямо здесь, байт за байтом. Игровой цикл может 
пройти их напрямую:
while (!gameOver)
{
for (int i = 0; i < numEntities; i++)
{
aiComponents[i].update();
}
for (int i = 0; i < numEntities; i++)
{
physicsComponents[i].update();
}
for (int i = 0; i < numEntities; i++)
{
renderComponents[i].render();
}
// 7 $ 6…
}
Мы избавились от всех перемещений по указателям. 
Мы больше не прыгаем по памяти, мы проходим через 
три непрерывных массива.
Рис. 17.5.
Прекрасные однородные ряды компонентов
Один из индикаторов 
того, что мы на верном 
пути: уменьшилось ко-
личество операторов 
->

Если вы хотите повы-
сить локальность дан-
ных, посмотрите, 
от каких операторов 
косвенности можно 
избавиться.


356
Локальность данных (Data Locality) — 
Паттерны программирования игр
Таким образом в процессор помещается цельный по-
ток битов. Во время теста это небольшое изменение по-
зволило игровому циклу работать в 
пятьдесят
раз бы-
стрее, чем в предыдущей реализации.
И ведь мы практически не потеряли инкапсуляцию. 
Конечно, игровой цикл обновляет компоненты напря-
мую, а не проходит через сущности, как раньше, чтобы 
обеспечить правильный порядок обработки. Но каждый 
компонент все равно неплохо инкапсулирован. Он обла-
дает собственными данными и методами. Мы просто из-
менили способ его использования.
Не требуется и уходить от 
GameEntity
. Мы можем 
оставить сущность прежней, со всеми указателями 
на компоненты. Они будут просто указывать на масси-
вы. Это будет полезно для тех частей игры, куда вы хоти-
те передать концептуальную идею «игровой сущности» 
и все, к ней относящееся. Важно, что игровой цикл, для 
которого критична производительность, обходит указа-
тели и обращается напрямую к данным.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   255   256   257   258   259   260   261   262   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish