A-tit indd


Локальность данных (Data Locality) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet254/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   250   251   252   253   254   255   256   257   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

348
Локальность данных (Data Locality) — 
Паттерны программирования игр
буквально уничтожит кэш, и наглядно показать возмож-
ные последствия.
Увидев получившуюся выборку, я удивился. У меня 
были предположения, что влияние окажется серьезным, 
но не настолько же… Я написал две программы, кото-
рые делали 
одно и то же
. Единственная разница в ко-
личестве пропусков кэша. И первый пример оказался 
в 
пятьдесят
раз медленнее.
Это прямо открыло мне глаза. Я привык думать, что 
производительность зависит от 
кода
, а не от 
данных

Байт не является быстрым или медленным, он просто 
некая статичная вещь, которая где-то лежит. Но так как 
мы используем кэш, 
способ организации данных напря-
мую влияет на производительность
.
Оптимизация использования кэша — обширная тема. 
Я даже еще не затронул 
кэширование инструкций
. Запом-
ните, код тоже располагается в памяти и должен быть 
загружен в процессор перед выполнением. Наверное, 
кто-то, кто разбирается в этом чуть лучше, мог бы напи-
сать целую книгу.
Раз уж вы читаете 
эту
книгу, я поделюсь с вами не-
сколькими базовыми приемами, которые помогут вам 
начать думать о данных как о чем-то, влияющем на про-
изводительность.
Все сводится к простой вещи: каждый раз, когда чип 
считывает информацию из памяти, он целиком заполня-
ет строку кэш-памяти. И чем больше данных вы може-
те использовать из строки кэш-памяти, тем быстрее бу-
дет работать ваш код. Ваша цель —
организовать ваши 
структуры данных таким образом, чтобы обрабаты-
ваемые данные находились в памяти рядом
.
Другими словами, если вы сначала обрабатываете 
Thing
, затем 
Another
, а потом 
Also
, логично располо-
жить их в памяти примерно так (рис. 17.3).
Рис. 17.3.
Три объекта рядом друг с другом в памяти
Конечно, есть подвод-
ные камни. В частности, 
у разных компьютеров 
по-разному реализован 
кэш, так что мои резуль-
таты могут не совпадать 
с вашими. А игровые 
консоли сильно отлича-
ются от персональных 
компьютеров, которые, 
в свою очередь, имеют 
много отличий от мо-
бильных устройств.
Результаты могут быть 
совершенно разными —
это нормально.
На самом деле кое-кто 
уже написал книгу 
по этой теме: 
Data-
Oriented Design
, Ричард 
Фабиан.
Тут есть одно важное 
допущение — один по-
ток. Если вы обрабаты-
ваете соседние данные 
в нескольких потоках, 
то 
быстрее
будет распо-
ложить их в 
разные
кэш-
строки. Если два потока 
попытаются обратиться 
к данным в одной 
строке кэш-памяти, 
то обоим ядрам при-
дется заниматься доро-
гостоящей синхрониза-
цией кэша.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   250   251   252   253   254   255   256   257   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish