8−10 декабря 2020 года. Альф Инге Ван



Download 47,49 Kb.
bet1/2
Sana26.04.2023
Hajmi47,49 Kb.
#932119
  1   2
Bog'liq
Как при помощи компьютерной игры повысить успеваемость школьников и


Как при помощи компьютерной игры повысить успеваемость школьников и студентов? Очень даже легко, утверждает создатель игровой обучающей платформы Kahoot!, профессор Норвежского университета науки и технологий (NTNU) Альф Инге Ван  спикер глобальной конференции о технологиях в образовании EdCrunch on Demand8−10 декабря 2020 года.

Сооснователь Kahoot!, профессор Норвежского университета науки и технологий (NTNU), Норвегия
Photo Kahoot! AS
Гейминг по науке
На создание Kahoot! меня вдохновили компьютерные игры — я геймер со стажем, всегда ими увлекался. А еще мне нравились телеигры, к примеру «Кто хочет стать миллионером», и американская телевикторина Jeopardy! («Рискуй!»). Мне захотелось использовать сильные стороны интеллектуальных компьютерных игр в преподавании, которое было и остается моей главной страстью.

Интеллектуальные викторины могут серьезно увлечь и мотивировать студентов, а компьютерная игра — дать равные возможности для участия всему классу одновременно. Так в 2006 году зародилась идея Kahoot!, которая изначально называлась Lecture Quiz. Вместе с несколькими студентами старших курсов мы создали прототипы и протестировали игру на группах учеников во время занятий. Эксперименты показали высокую степень мотивации и вовлеченности студентов, мы решили развивать проект. Первая общедоступная версия игры была выпущена в 2013 году совместными усилиями сотрудников моего университета и лондонской компании WeAreHuman. Сегодня Kahoot! — международный проект, в котором занято более 150 сотрудников, и с тысячами пользователей по всему миру.



Photo Kai T. Dragland, NTNU
Успевать — играючи
Kahoot! — игровая обучающая платформа для группового обучения, используемая в школах и университетах многих стран мира. Обучающие игры Kahoot! созданы в формате викторин с множеством вариантов ответа.

Kahoot! можно применять для проверки знаний учащихся, для их оценивания или в качестве инструмента внеклассного обучения. Можно воспользоваться одной из сотен игр, выложенных на платформе, либо создать собственную. Сайт и приложение можно использовать как в классе, проецируя изображение на общий экран либо цифровую доску, так и удаленно, при помощи Skype или Google Hangouts.

Игровой процесс довольно прост: все игроки используют свое устройство для ответа на вопросы, созданные учителем. Правильные ответы переводятся в бонусные баллы. Затем, по количеству набранных баллов, определяются лидеры. Kahoot! можно воспроизводить через различные веб-браузеры и мобильные устройства.

Kahoot! достигла охвата аудитории в 1 млрд участников и, как сообщает компания, имеет более 50 млн активных уникальных пользователей в месяц. По состоянию на 2017 год Kahoot! привлека $ 26,5 млн финансирования от Northzone, Creandum и Microsoft Ventures, а также частных инвесторов из Норвегии.


Главное преимущество Kahoot! — то, что она повышает мотивацию, вовлеченность и концентрацию студентов и таким образом способствует успеваемости. Показатели на экзаменах среди студентов, которые начали использовать Kahoot! улучшились на 6% - 38%. Конечно, есть и ученики, на успеваемость которых игра не повлияла либо оказала очень небольшое влияние. Однако в целом Kahoot! признана хорошим подспорьем как для студентов, так и для преподавателей.

Результаты нашего первого эксперимента, носившего название Lecture Quiz, показали, что такой формат повышает обучаемость, так как студенты лучше концентрируются, запоминают во время игры больше, чем во время обычной лекции, а сам формат воспринимается как развлекательный. Дальнейшие эксперименты с доработанными прототипами подтвердили эти результаты. Однако мы не понимали реального потенциала игры до осени 2013 года, когда пользовательская база перевалила за миллион и продолжила быстро расти.



Download 47,49 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish