№
Tugma
Tugmaning nomi
Tavsifi
1.
Undo (Harakatni
bekor qilish)
Oxirgi
harakatni
bekor
qilish. O‘z yo‘sini bo‘yicha
142
[Ctrl+Z]
oxirgi o‘nta amalni berkor
qilish mumkin. Orqaga qay-
tishlar
sonini
Preference
(xususiyatlar)
menyusida
ko‘rsatish
mumkin,
bu
kompyuter
tezkor
xo-
tirasining yuklanishiga ta’sir
ko‘rsatadi.
2.
Redo (Qaytarish)
[Ctrl+Y]
Undo buyrug‘i bilan bekor
qilingan harakatlarni orqaga
qaytaradi.
3.
Select and Link
(Belgilash va
bog‘lash)
Ushbu buyruq obyektlarni
bir-biri
bilan
bog‘lashga
(ierarxik zanjirni yaratish)
xizmat qiladi.
4.
Unlink Selection
(Belgilanganlarni
uzish)
Ushbu
buyruq
ob’eklar
o‘rtasidagi aloqani uzishga
xizmat qiladi.
5.
Bind to Space
Warp
(Fazoviy
deformasiyalar
bilan bog‘lash)
Gravitasiya, shamol, bomba,
to‘lqin kabi tashqi ta’sir
etishlar
orqali
tanlangan
obyektlarni bog‘laydi.
6.
Selection Filter
ro‘yxati
(Tanlash filtri)
Belgilangan tanlash tipidagi:
yorug‘lik,
kamera,
geometriya va boshqalar
bo‘yicha obyektlarni tanlab
olish imkonini beradi.
7.
Select Object
(Obyektni
belgilash) [Q]
Kerakli obyektni belgilash.
8.
Select by name
(nomi bo‘yicha
tanlash)[H]
Ochiladigan oynada sahna
obyektlari tanlab olinadi.
9.
1.
2.
Obyektlarni
belgilash
variantlarining
Obyektlar guruhini belgi-
lashning turlicha usullari
tanlab olinadi: 1. Rectan-
5.2-jadvalning davomi
143
3.
4.
5.
suriladigan paneli
[Ctrl+F]
gular
Selection
Region
(Belgilashning
to‘g‘ribur-
chakli sohasi); 2. Circular
Selection Region (Belgi-
lashning doirali sohasi); 3.
Fence
Selection
Region
(Belgilashning
ixtiyoriy
sohasi); 4. Lasso Selection
Region (“lasso” tipi bo‘-
yicha tanlash); 5. Paint
Selection Region (Obyektlar
bo‘yicha
kursor
bilan
chizish yordamida belgi-
lash).
10.
Window/Crossing
(Oyna/kesishish)
Obyektlarni
belgilashning
ikki usuli: Window – bel-
gilash sohasiga to‘liq tu-
shadigan obyektlar; Cros-
sing – belgilash sohasi
chegarasiga tegishli bo‘lgan
obyektlar.
11.
Select and Move
(Belgilash va
ko‘chirish) [W]
Sahnadagi belgilangan ob-
yektlarni
ko‘chirish im-
konini beradi.
12.
Select and Rotate
(Belgilash va
burish) [E]
Sahnadagi belgilangan ob-
yektlarni burish imkonini
beradi.
13.
1.
2.
3.
Select and Scale
(Belgilash va
masshtablash) [R]
Obyektni
masshtablash:
1. Select and Uniform Scale
(Tanlash
va
bir
jinsli
masshtablash); 2. Select and
Non-Uniform
Scale
(Tanlash va bir jinsli bo‘l-
magan
masshtablash);
3.
Select
and
Squash
(Tanlash va yassilash).
14.
Reference
Ob’eklarni
o‘zgartirish
5.2-jadvalning davomi
144
Coordinate System
(Koordinatalar
sistemasini tanlash)
uchun har xil koordinatalar
sistemasini tanlash.
15.
1.
2.
3.
Suriladigan panel:
obyektning
tayanch nuqtalari
(Pivot Point)
holatini
o‘zgartirish
Obyekt yoki obyektlar gu-
ruhining koordinatalari mar-
kazini tanlash: 1. Use Pivot
Point Center (obyektning
tayanch nuqtasi markazidan
foydalanish); 2. Use
Selection Center (tanlangan
markazdan foydalanish) –
obyektlar
guruhining
umumiy markazi; 3. Use
Transform Coordinate Center
(koordinatalar
sistemasi
markazidan foydalanish) –
tanlangan obyektlar markazi
dunyoviy
koordinatalar
sistemasi bilan bir xil.
16.
Select and
Manipulate
(Belgilash va
o‘zgartirish)
Obyektni bir vaqtda tah-
rirlash
va
parametrlarini
o‘zgartirish.
17.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Bog‘lashlar
(Snaps) [S]
1-3 – suriladigan
panel
Bog‘lashlar obyektlarni aniq
birlashtirish
yoki
bel-
gilangan ketma-ketlikda ra-
qamli
qiymatlarni
o‘z-
gartirish imkonini beradi.
18.
Tugma va ro‘yxat
Named Selection
Sets
Belgilangan nom ostida bir-
lashtirilgan obyektlar to‘p-
lamini yaratish va tahrirlash.
19.
Mirror (Oyna)
Obyektning oynadagi nus-
xasini yaratish.
20.
Suriladigan panel:
Align (to‘g‘rilash)
Obyektlarni bir-biriga nis-
batan
belgilangan
para-
metrlar bo‘yicha to‘g‘rilash.
5.2-jadvalning davomi
145
21.
Layer Manager
(Qatlamlar
menedjeri)
Ochilgan oyna turli xil
qatlamlarda sahna obyekt-
larini joylashtirish imkonini
beradi.
22.
Curve Editor
(Open)
(Egri chiziqlar
muharriri)
Muharrir animatsiyalangan
obyektlarni tahrirlash uchun
mo‘ljallangan.
23.
Schematic View
(Tuzilmalarni
ko‘rish)
Har xil rangdagi diagramma
va
o‘zaro
aloqadorlik
ko‘rinishida ochilgan oy-
nada joriy sahna obyektlari
ifodalanadi.
24.
Material Editor
(Materiallar
muharriri) [M]
Materiallar va teksturalar
bilan ishlash.
25.
Render Scene
Dialog (Sahnani
vizuallashtirish)
[F10]
Ochilgan oynada sahnani
vizuallashtirish parametrlari
sozlanadi.
26.
Render Type
(Vizuallashtirish
tipi)
Ochiladigan ro‘yxatdan sah-
nani
vizuallashtirishning
belgilangan sohalarini turli
variantlari tanlanadi.
27.
1.
2.
Suriladigan panel:
Quick Render
(Tezkor
vizuallashtirish)
Sahnani vizuallashtirish qu-
yidagi sozlashlarga muvofiq
amalga oshiriladi: 1.
Quick Render (Production)
– oxirgi variant. 2. Quick
Render (Active Shade) –
vizuallashtirish
oynasida
real vaqt rejimida obyekt
materialining
o‘zgarishini
kuzatish.
Proeksiyalar oynasi tuzilishi va xususiyatlari. Koordinatalar
sistemasi
5.2-jadvalning davomi
146
Proeksiyalar oynasi (viewports)
3D-muharrirlarida obyektlar uch o‘lchovli koordinatalar
sistemasida yaratiladi. 3D Studio Max va boshqa ko‘pgina grafik
muharrirlarda obyektlar bilan ishlash qulay bo‘lishi uchun ishchi
soha to‘rt xil ko‘rinishdagi ekranga (obyektlar proeksiyasi tekisligi)
bo‘linadi, ulardan uchtasi ortografik, bittasi esa perspektiv
hisoblanadi:
Top
– yuqoridan ko‘rinish;
Left
– o‘ngdan ko‘rinish;
Front
– old tomondan ko‘rinish (ortografik proeksiya) va
Perspective
– perspektiv proeksiya (5.21-rasm).
5.21-rasm. Obyektning ko‘rinish sohalari.
Izoh
: Aksonometrik proeksiya – obyektni proeksiyalashda
uning nuqtalari parallel to‘g‘ri chiziq bo‘yicha proeksiya tekisligiga
ko‘chiriladi (5.21-rasm). Xususiy holda ortografik (proeksiya
tekisligi koordinata tekisliklaridan biriga parallel joylashadi) va
izometrik
(obyektning
gorizontal
va
vertikal
o‘lchamlari
buzilishlarsiz uzatiladi) proeksiyalar hisoblanadi (5.22-rasm).
Perspektiv proeksiya – sahnadagi barcha obyektlar gorizont
chiziqlarning bitta nuqtasida kesishadi (5.22-rasm).
147
5.22-rasm. Izometrik (chapda) va perspektiv (o‘ngda) proeksiyalar.
Bosh menyudagi Customize bandidan Layout (Joylashish)
sahifasini tanlash orqali chaqiriladigan Viewport Configuration
(Ishchi soha konfigurasiyasi) menyusi yordamida, ishchi sohaga
proeksiya oynalarining joylashishi va sonini o‘zgartirish, ishlash
uchun eng qulay variantni o‘rnatish mumkin.
Proeksiya oynasining tuzilishi va xususiyatlari
Proeksiyaning faol oynasi alomatlari uni sichqonchaning o‘ng
yoki chap tugmasini bosib tanlashda sariq tusga kiruvchi ramka
hisoblanadi.
Proeksiya oynasining tuzilishi 5.23-rasmga ko‘rsatilgan.
Proeksiya oynasining nomi yordamida ushbu ko‘rinish xususiyati
oynasi tanlanadi, yordamchi to‘rlar obyektlarni aniq qurish va
yo‘nalishni aniqlashga xizmat qiladi (to‘rning qalin qora chiziqlari
kesishmasi koordinataning global sistemasi markazi hisoblanadi).
5.23-rasm. Proeksiya oynasining tuzilishi.
148
Proeksiya oynasi xususiyatlarini o‘zgartirish oynasi ushbu
ko‘rinish nomiga sichqonchaning o‘ng tugmasini bosish orqali
chaqiriladi (5.24-rasm).
Proeksiya oynasi xususiyatlarini o‘zgartirishning asosiy
buyruqlari:
1. Views (Ko‘rinishlar) – faol ko‘rinishda proeksiyani
o‘zgartirish. Proeksiya oynasining ko‘rinishlari: 1. Ortografik: Front
– old tomondan [F]; Back – orqa tomondan [B]; Top – yuqoridan
[T]; Bottom – pastdan [B]; Left – o‘ngdan [L]; Right – chapdan.
2. Perspektiv: Perspective – perspektiv [P]; Camera – kamera.
3. Izometrik: User – foydalanuvchi ko‘rinishi (ortografik ko‘rinish-
lardin birini burishda olinadi) [U]. 4. Ko‘shimcha ko‘rinishlar:
Schematic - sahna sxemasi; Grid – yordamchi to‘rga nisbatan
proeksiya va b.
2. Sahna obyektlarini chizish darajalarining o‘zgarishi: Sahna
murakkabligiga va kompyuterning ish qobiliyatiga bog‘liq ravishda
sahna obyektlari yoki tekstura va shu’lalar bilan, yoki karkaslar
ko‘rinishida tasvirlanadi. 5.25-rasmda obyektlarni chizish
darajalarining barcha ko‘rinishlari ko‘rsatilgan. Eng ko‘p Smooth +
Highlights (Tekislash + shu’lalar) yoki Wireframe (Karkas)
ko‘rinishlari ishlatiladi (5.25-rasm).
149
5.24-rasm. Proeksiya oynasi xususiyatlarini o‘zgartirish oynasi.
3. Edged Faces (yoqlar cheti) – obyekt sirtiga
yoqlarning aks etishi.
4. Transparency (shaffoflik) – shaffof obyektlarni chizishning
turli darajasi: None (yo‘q) – shaffoflik aks etmaydi; Simple (oddiy)
- shaffoflik soddalashtirilgan aksi; Best (eng yaxshi) – shaffoflikni
aks ettirishning sifatli darajasi.
5. Show Grid (To‘rni eks ettirish) – yordamchi to‘rni
yashirish/ko‘rsatish.
6. Undo (Harakatni bekor qilish) – proeksiyalar oynasidagi
o‘zgarishlarni bekor qiladi.
7. Redo (Qaytarish) – proeksiyalar oynasi uchun Undo
buyrug‘i bilan bekor qilingan harakatlarni orqaga qaytaradi.
8. Configure (Konfigurasiya) – Viewport Configuration (Ishchi
soha konfigurasiyasi) oynasini chaqirish.
5.25-rasm. Obyektlarni chizish ko‘rinishlari: 1. Smooth + Highlights
(Tekislash + shu’lalar); 2. Wireframe (Karkas); 3. Smooth
(Tekislash (shu’lalarsiz)); 4. Facets + Highlights (Yoqlar +
shu’lalar); 5. Facets (Yoqlar); 6. Flat (Bir jinsli to‘ldirish); 7. Lit
Wireframe (Yoritilgan karkaslar); 8. Bounding Box (Gabarit
konteyner).
150
5.26-rasm. Obyektning to‘rtinchi menyusi.
Proeksiya oynalarining ixtiyoriy birini ustiga sichqonchaning
o‘ng tugmasini bosish to‘rtinchi menyuning (quad menu) paydo
bo‘lishiga olib keladi. Unda eng ko‘p ishlatiladigan buyruqlar
jamlangan. Proeksiya oynasi yoki tanlangan obyekt menyusining
chaqirilishiga bog‘liq holda, uning tuzilishi o‘zgaradi. 5.26-rasmda
tanlangan obyektning to‘rtta qismdan tashkil topgan to‘rtinchi
menyusi tasvirlangan: tools1 (uskunalar1); tools2 (uskunalar2);
display (displey); transform (o‘zgarish).
Proeksiya oynalarini boshqarish
Proeksiya oynalarini boshqarish tugmalari ekranning o‘ng
tomon pastgi qismida joylashgan va ko‘rinish ekranida sahna
obyektlarini burish, masshtablash va ko‘chirishni amalga oshiradi.
5.3-jadval.
Uskunalar panelini tashkil etuvchi tugmalar
Do'stlaringiz bilan baham: |