Vertex (Uch)
Segment (Bo‘g‘im)
Spline (Splayn)
Bosh nuqta
(First Point)
Corner
(Keskin burilish
Smooth
(Silliq burilish)
Bezier
Beze burilish
Bezier Corner
Singan Beze burilishi
217
Editable Spline (Geometry (Geometriya) bo‘lmasi) obyektini
modellashtirishga mo‘ljallangan asosiy buyruqlar
№
Buyruq nomi
Tavsifi
Vertex (Uch) ost obyekt
1
Create Line (Chizik
yaratish)
Quyi obyektlarni tahrirlash jarayo-
nida splaynlar yaratadi.
2
Break (Sindirish)
Tanlangan uchni ikkiga bo‘ladi va
konturni uzadi.
3
Attach (Ulash), Attach
Mult. (Bir qancha ulash).
Tanlangan
splaynga
boshqasini
ulaydi.
Attach
Mult.
buyrug‘i
splaynlarning
keraklicha
sonini
tanlash mumkin bo‘lgan oynani
ochadi.
4
Cross Section
(Ko‘ndalang kesim)
Bir qancha Spline quyi obyektlarni
o‘zaro bir-biri bilan ulash imkonini
beradi. Buning uchun Cross Section
buyrug‘ini faollashtirish, so‘ngra
navbatma-navbat splaynlarga bosish
kerak.
5
Refine (Detallashtirish)
Splayn egriligini o‘zgartirmasdan
uchlar qo‘shadi, ammo uchlarni
yaqin
uchga
bog‘liq
ravishda
joylashtiradi.
6
Insert (Joylashtirish)
Bir qancha uchlarni qo‘shish im-
konini beradi. Buning uchun Insert
tugmasini bosish, so‘ngra splaynga
sichqonchaning
chap
tugmasini
bosish zarur. Chap tugmani takror
bosish yana bitta uchni qo‘shadi.
Uchni yaratishni o‘chirish sich-
qonchaning o‘ng tugmasini bosish
kerak.
7
Weld (Birlashtirish)
Uchlarni
birlashtiradi.
Buning
uchun kerakli uchni tanlash va Weld
tugmasini bosish zarur. Tugmadan
5.7-jadvalning davomi
218
o‘ngda uchlar o‘zaro bir-biri bilan
jipslashuvchi masofa ko‘rsatiladi.
Automatic
Welding
parametrini
o‘rnatish
uchlarni
avtomatik
birlashtirish imkonini beradi.
8
Connect (Bog‘lash)
Ikkita uchlarni bog‘laydi. Buning
uchun
konturning
tutashmagan
uchlaridan biriga sichqonchaning
chap tugmasini bosish va ikkinchi
tutashmagan uchgacha olib borish
kerak.
9
Make First (Bosh nuqta
etib belgilash)
Ushbu buyruq tanlangan uchni
splaynning
bosh
nuqtasi
etib
belgilaydi.
10
Fuse (Birga qo‘shish)
Weld
(Biriktirish)
buyrug‘iga
o‘xshash tarzda ishlaydi, ammo
uchlarni bittaga birlashtiradi, ularni
shunchaki birgalikda joylashtiradi.
11
Cycle (Aylanish)
Splayn
uchlari
o‘rtasida joyni
o‘zgartirish imkonini berali. Uchni
tanlash va Cycle tugmasini bosish
kerak.
12
Cross Insert
(Kesishmalarga qo‘yish)
Ikkita splaynlar kesishmasiga uchlar
yaratish imkonini beradi.
13
Fillet (Biriktirish)
Uchlar o‘rtasida silliq o‘tishni
yaratadi.
Buning
uchun
uchni
tanlash, Fillet tugmasini bosish va
tugmadan o‘ngda yoki proeksiya
oynasida biriktirish qiymatini berish
kerak.
14
Chamfer (O‘tkir qirra)
Uchlar o‘rtasida keskin o‘tish paydo
bo‘lishini hisobga olmaganda, Fillet
buyrug‘iga o‘xshab ishlaydi.
Segment (Segment) quyi obyekt
5.7-jadvalning davomi
219
15
Connect (Bog‘lash)
parametri
Ushbu
parametr
o‘rnatilganda
segmentlarning barcha nusxalari
uchlarda original bilan bog‘lanadi.
Spline (Splayn) quyi obyekt
16
Outline (Kontur)
Outline tugmasidan o‘ngda berila-
digan masofa bo‘yicha splaynning
barcha qismlarini siljitib, uning
nusxasini yaratadi. Proeksiya oy-
nasida ham kontur yaratish mumkin:
Outline tugmasini bosish, so‘ngra
splaynga
sichqonchaning
chap
tugmasini bosib kursorni ko‘chirish
kerak.
17
Boolean (Bul
operasiyalar)
Bu buyruq uch o‘lchovli obyektlar
(Compound Objects (Tarkibli ob-
yektlar), Boolean tugmasi) uchun
bul
operasiyalariga
o‘xshash.
Splaynlar uchun uch turdagi bul
operasiyalari
bo‘lishi
mumkin:
Union (Birlashtirish) – birgalikda
ikkita
splaynni
birlashtiradi;
Subtraction
(Ayirish)
–
bitta
obyektni boshqasidan kesib oladi;
Intersection (Kesishish) – splaynlar
kesishmasida yaratilgan ob’ek.
18
Mirror (Oyna)
Uskunalar
panelida
joylashgan
Mirror (Oyna) buyrug‘iga o‘xshash
tarzda ishlaydi. Agar Soru (Nusxa)
ro‘parasiga
nazorat
belgisini
qo‘ysak oynadagi obyekt nusxasi
yaratiladi.
220
19
Trim (Kesib olish)
Berilgan
splaynlarni
kesishish
nuqtasida bitta splaynni boshqasiga
nisbatan kesib oladi.
20
Extend (Uzaytirish)
Bitta segmentni boshqa segment-
ning yaqin nuqtasiga uzaytiradi.
Izoh
: Tahrirlashning ko‘pgina buyruqlari splaynning barcha
quyi obyektlari uchun faollashgan bo‘ladi (Insert (Joylashtirish)
buyrug‘i quyi obyektlarni tahrirlashning barcha rejimlarida uchlarni
yaratish imkonini beradi).
Editable mesh (tahrirlanuvchi karkas) obyektlarini modellash-
tirish
Editable Mesh obyektlari o‘zida geometriyaning ancha keng
tarqalgan turini ifodalaydi va boshqa grafik muharrirlarga eksport
qilish uchun qulay.
Tahrirlanadigan karkaslar uchburchakli yoqlarga bo‘lingan
poligonlar (to‘rtburchaklar)dan tashkil topadi va tahrirlash uchun
beshta quyi obyektlarga ega: Vertex (Uch); Edge (Qirra); Face
(Yoq); Polygon (Ko‘pburchak); Element (Tarkibiy qism) (5.63-
rasm).
Surface Properties (Sirt parametrlari) bo‘lmasida quyi obyekt-
larni aks ettirishni boshqarish bo‘yicha parametrlar joylashgan.
5.7-jadvalning davomi
221
5.63-rasm. Editable Mesh obyekti.
5.8-jadval.
Editable Mesh (Geometry (Geometriya) bo‘lmasi) obyektini
modellashtirishga mo‘ljallangan asosiy buyruqlar
Do'stlaringiz bilan baham: |