O’ZGARMASLAR
Barcha tillarda bo’lgani kabi C# tilida ham o’zgarmaslar –konstantalar mavjud. Ushbu konstantalar C++ da bo’lgani kabi quyidagicha e’lon qilinadi:
const =
Konstantani e’lon qilishda C++ dan farqli jihatlari mavjud, buni quyidagi jadval orqali bilib olamiz:
2.3-jadval. Konstantalarni e’lon qilish.
Konstanta
|
Tip
|
1.0
|
double
|
1.0F
|
float
|
1M
|
decimal
|
true
|
bool
|
false
|
bool
|
‘a’
|
char
|
‘\n’
|
char (yangi satr)
|
‘\x1231’
|
char (1231 ning o’n oltilik sanoq sistemasidagi qiymati)
|
“My_string”
|
string
|
“”
|
String (bo’sh satr)
|
Izoh: Agar konstanta e’lon qilish tipini float sifatida e’lon qilib, unga 1.2 deb qiymat bersak, kompilyator xatolik ko’rsatadi. Nima uchun? Chunki 1.2 qiymatini kompilyator double tipida deb qabul qiladi, double tipidan esa float tipiga oshkormas ko’ronishida tipga keltirish amalini bajarib bo’lmaydi. Shuning uchun uning float tipiga tegishli ekanini bildirish maqsadida oxirida f belgisini qo’yish kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: |