11-ma’ruza. Kabina yuzalarini kompyuter dasturlarini ishlab chiqish.
Reja
11.1. Kabina yuzalarini kompyuter dasturlarini ishlab chiqish haqida umumiy ma’lumotlar.
11.2. Transport vositalarini ishlab chiqishda kompyuterning qo'llanilishi.
11.1. Kabina yuzalarini kompyuter dasturlarini ishlab chiqish haqida umumiy ma’lumotlar.
Kuzov yoki kabinaning birorta elementi yuzalarini ishlab chiqish deganda odatda o'sha yuzalarni bu yoki o'zga shaklda tasvirlashni tushunadilar. Bunda ishlanayotgan yuza mantiqiy, to'g'ri bo'lishi, ya'ni ko'rganda garmoniyali, qonuniy idrok qilinishi kerak. Ko'rib idrok etish zehnning tabiiy qonunlaridan kelib chiqadi.
Inson birorta yirik narsani ko'rayotgan paytda, uning nazari bu narsaning yuzasi bo'yicha o'tadi va shunday qilib, uning shakli haqida yagona taassurot hosil bo'ladi. Nazarning joyini o'zgartirishi odatda ma'lum trayektoriya bo'yicha yuz beradi, u narsa yuzadagi asosiy shakl hosil qiluvchi chiziqlar bilan aniqlanadi. Nazarning harakatini ma'lum darajada material nuqtaning harakati assotsiatsiyalashi mumkin. Agar joyini o'zgartirishning trayektoriyasi - to'g'ri chiziq bo'lsa, nuqtaning harakati kechikishlarsiz yuz beradi. Faraz qilamiz, to'g'ri chiziq doimiy radiusli egri chiziqqa o'tadi. Unda to'g'ri chiziq va aylana yoyining biriktirish nuqtasida ko'ndalang tezlanish paydo bo'ladi, buning ustiga darhol, keskin paydo bo'ladi. Agar moddiy nuqta emas, balki nazar boshqa joyga o'tsa, u birikish nuqtasiga yetgan paytda, inson ma'lum ko'rish noqulayligini sinaydi, bir chiziqning boshqasiga o'tishi "mantiqiy" emasligini sezadi. Agar yonlama tezlanish ravon o'sib borsa boshqa gap, lekin bu holda to'g'ri chiziq va unga qo'shilayotgan aylana yoyi orasida qandaydir o'tish egri chizig'i bo'lishi kerak.
11.2. Transport vositalarini ishlab chiqishda kompyuterning qo'llanilishi.
Yuzalarni grafik ishlab chiqishga nisbatan hamma aytilganlar qo'l bilan bajariladigan plaz ishlarga tegishli va kuzov ishining o'ziga xos o'tmishi bo'ladi. Hozirgi vaqtda bunday ish kamdan-kam o'tkaziladi, chunki kompyuterdan ko'proq foydalaniladi. Ko'p sonli kompyuter dasturlari mavjud bo'lib, ular konstruktorga yoki dizaynerga chizmalarni bajarishda qog'oz yoki o'zga o'xshash axborot saqlovchilarga murojaat qilmasdan turib, kuzovni aniqlaydigan hamma yuzalar va butunlay kuzovni qurishga imkon yaratadi.
Bunday hatto bitta kompyuter dasturining foydalanuvchi uchun qo'llanma ko'rinishidagi bayoni, odatda ushbu qo'llanmaning hajmidan ortiq bo'ladi va shuning uchun bu yerda keltirilmadi.
Har qanday grafik kompyuter dasturining mohiyati quyidagicha: har bir chiziq va yuzalar differensial tenglamalar tizimi bilan yozib chiqiladi, foydalanuvchi bu jarayonda ishtirok etmaydi, ko'pincha u qanday yuz berishini bilmaydi ham, bu unga kerak bo'lmaydi. Uning vazifasi, misol uchun, ishlab chiqish obyektining ilk kesimini va bu kesimning umumiy rivojlanish qonuniyatlarini birorta koordinat o'qi yo'nalishda berishdan va uning topshirig'i qanday bajarilayotganini monitor ekranida kuzatishdan iborat bo'ladi.
Foydalanuvchi (dizayner yoki konstruktor) chiqayotgan yuzaning xarakteriga yoki hajmiga ta'sir etishi va uning "mayin"ligini va uzluksizligini nazorat qilishi mumkin. U buning uchun narsani ekranda o'giradi, narsaning yoyilgan yorug'lik bilan yoki nuqtali manbadan yoritishni hosil qiladi, yuzani yaltiroq yoki jilosiz qiladi. Yorug'likning qaytishi, yorug'lik shu'lalari ishlab chiqilgan kompyuter modellari yuzasining hamma nuqsonlarini ko'rsatishga imkon beradi. Keng yorug' va qoramtir tilimlar chizilgan yuzani baholash ham yaxshi natijalar beradi.
Do'stlaringiz bilan baham: |