26. Simvollar tiplari nechta bo’ladi?Flash da simvollarning uchta asosiy tipi mavjud: grafik, tugmalar va kliplar. Grafik simvol (graphic symbol) filmda statik yoki animatciyalangan tasvir sifatida ishlatiladi. Uning xarakati asosiy film vakt diagrammasi yordamida ifodalanadi. Grafik simvolga boshkarishning interaktiv vositalari va tovushli kuzatuv kullanishi mumkin emas. Simvol-tugma(button symbol) filmga foydalanuvchi xarakatiga ta`sir kursatuvchi va film namoyishini boshkaruvchi tugmalarni kiritish uchun muljallangan. Shu maksadda simvol-tugmaga ta`sir kursatishi kerak bulgan xodisalar (events) va shu xodisa xarakat (Actions) kullanishi mumkin. Bundan tashkari, tugmaga tovushli kuzatuv boglanishi mumkin.
Simvol-klip(movie clip symbol) film kutubxonasiga takroran ishlatiladigan animatciyalarni kiritish uchun muljallangan. Xar bir klip uzining vakt diagrammasiga ega bulib, u asosiy film vakt diagrammasiga boglik bulmagan xolda ishlaydi. Klip uzida boshkaruvning interaktiv elementlari, shuningdek, kuyi darajali murakkablikga ega kliplarni saklashi mumkin. Boshka tomondan, tugma xam uni «jonlantirish» imkonini beruvchi klipni uzida saklashi mumkin.
Xar kanday simvolning farkli tomoni – bu kutubxona bilan bulsa, unda simvollar oilasiga film elementlaridan yana turt turini kiritish mumkin:
tovush;
import kilingan nuktali tasvir;
shrift-simvol;
video-klip.
Tashki manbadan import kilingan ushbu elementlardan xar biri avtomatik tarzda film kutubxonasiga joylashtiriladi va sungra filmda bir necha martalab ishlatilishi mumkin.
27. Simvollarni yaratishning nechta usuli mavjud? Simvollar ikki usuldan biri orkali yaratilishi mumkin: avval biror xil ob`ekt yaratiladi va sungra u simvolga aylantiriladi, yoki simvolning «bush» shakli yaratiladi va u kerakli tarkib bilan tuldiriladi.
Mavjud ob`ektni (yoki bir necha ob`ektlarni) simvolga aylantirish uchun kuyidagilarni amalga oshirish kerak:
Ishchi stolda simvolga aylantirilishi kerak bulgan ob`ektni (ob`ektlarni) tanlang.
Insert (Vstavit) menyusidan Convert to Symbol... (Preobrazovat v simvol) buyrugini tanlang.
Convert to Symbol mulokot oynasida simvol parametrlarini kursating (10.16 rasm).
OK tugmasini bosing; yaratilgan simvol avtomatik ravishda film kutubxonasiga kushiladi.
E`tibor bering, ushbu oynada bulim boshida sanab utilgan simvollarning kushimcha tiplari kursatilmagan.
Convert to Symbol mulokot oynasi yordamida simvolning kuyidagi parametrlari urnatilishi mumkin:
Name (Imya) — simvol nomi, simvol ushbu nom bilan film kutubxonasiga kiritiladi;
Behavior (Povedenie) — simvol tipi (klip, tugma yoki grafika);
Registration (Registratciya) — simvolning ruyxatga olish nuktasi joylashuvi; ushbu maydon interaktivdir: nukta joylashuvini kursatish uchun, mos markerni sichkoncha tugmasi bilan bosish kerak (ruyxatga olish nuktasi kora rang bilan, bush markerlar esa ok rang bilan buyalgan).
Advanced (Kushimcha) tugmasi Convert to Symbol oynasining kengaytirilgan formatiga utish imkonini beradi. Ushbu xolda u uz ichiga kushimcha ikki elementlar guruxini oladi, ular yaratiladigan simvolni bulunuvchi kutubxona bilan boglashda ishlatiladi. Oynaning kengaytirilgan formati 10.13 rasmda kursatilgan edi. Kiskartirilgan (asosiy) formatga kaytish uchun Basic (Osnovnoy) tugmasini bosish kerak.
Convert to Symbol oynasi yordamida nafakat «oddiy» ob`ektni simvolga aylantirish, balki simvol tipini xam uzgartirish mumkin. Buning uchun Behavior pereklyuchatelining xolatini uzgartirish etarli. Tugri, unchalik murakkab bulmagan tipdan murakkabrok tipga utishda bunday uzgartirish fakat rasman bajariladi va taxrirlashning davomini kulda bajarish talab kilinadi. Masalan, agar siz grafik simvolni tugmaga «aylantirmokchi» bulsangiz, bunda Button pozitciyasini bosish etarli emas: yangi yaratilgan tugma xarakatini ifodalashingiz xam kerak buladi. Shu bilan birga, siz tugmani grafik simvolga aylantirishingiz xam mumkin, Bunda tabiiyki, tugma uzining interaktivligini yukotadi.
Uch asosiy tipdagi simvollarni yaratish xususiyatlari kuyida kurib chikiladi. Xozir esa shrift-simvolni yaratish texnologiyasiga murojaat kilamiz. Bu jarayonni Convert to Symbol buyrugisiz bajarib bulmaydi.
Shrift-simvolni yaratish uchun kuyidagi amallarni bajarish lozim:
1 Shrift-simvolni joylashtirmokchi bulgan kutubxona oynasini oching. 2Kutubxonaning ochiladigan menyusidan New Font (Shrift yaratish) buyrugini tanlang. 3Ochilgan mulokot oynasida (10.17 rasm) simvol nomini kursating va kerakli shriftni tanlang (Font ochiladigan ruyxatida kompyuteringizga urnatilgan barcha shriftlar mavjud); Bold va Italic bayrokchalari yordamida shrift stilini urnatish mumkin . 4OK tugmasini bosing; yaratilgan simvol kutubxonaga kushiladi. 28. sistemaga qanday talablar qo’yilgan?Flash MX ga yuqorida aytib o’tilgan o’zgartirishlarning kiritilishi ba`zi qo’shimcha hisoblash resurslarini talab qiladi. Shunga qaramay, zamonaviy o’lchamlar bo’yicha ular unchalik katta emas. Flash MX yordamida Flash-filmlarni ishlab chiqish bosqichida quyidagi apparat va dasturiy vositalar kerak bo’ladi: