LABORATORIYA ISHI № 1
SHRIFTLARNI YARATISH VA CHOP ETISHDA SHRIFTLARDAN
FOYDALANISH.
Ishning maqsadi: Shriftlarni yaratish asoslari haqida bilim va ko’nikmaga ega
bo’lish.
Fontographer shrift yaratish dasturi yordamida rasm chizishni o’rganish.
NAZARIY QISM.
Shrift- yozma va bosma harflarning shakli hisoblanadi.
Har qanday tilning alfavit
harflarini chizish, unga tegishli raqamlar, shrift tashuvchisida joylashgan tinish
belgilari bilan bog'liq.Insonlarga har kuni, har soatda qabul qilinadigan katta
hajmdagi ma’lumotlar harflar yordamida yetkaziladi. Foydalanish texnikasi qanday
bo’lishidan qatiy nazar shrift malum bir yozuv tizimining tartibga solingan grafik
formasida bo’ladi.
Har bir o'ziga xos alfavitning belgilarini chizish tabiati yozuvchi
yoki rassomning qo'l yozuvi bilan belgilanadi.
Bundan tashqari, shrift xalqning
madaniy merosining ifodasidir va axborot tashuvchining estetik va badiiy bezaklari
vositasi sifatida qaraladi va shubhasiz matbaa(poligrafiya) har qanday bosma
mahsulotni loyihalashning eng muhim vositalaridan biri hisoblanadi.
Shrift alifbosi ramzlarining barcha grafikalari elementlardan iborat bo'lib, ularning
shakllari butun shrift belgilash vositasining naqshinkorligini ta'minlaydi. Aslida,
har bir tipik element alifboning turli harflarida takrorlanadi.
Kirill va lotin
alifbosidagi belgilar uchta asosiy geometrik shakl yoki ularning kombinatsiyasi
asosida qurilgan: to'rtburchak, aylana va uchburchak.
б – kegel maydoni (Em-Square)
в –kegel (Size)
г- asosiy shrift liniyasi (Baseline)
Rasm 1. Harflarning tuzilishi va ularning elementlari:
1-asosiy shtrix( Stem);
2-ulash chizig'i (hairline);
3- serif (Serif);
4-yuqori masofali element (Ascender).
5-pastki element( Descender);
6-oqim (Stress).
7-harflararo bo'shliq (Counter);
8 – oval (Oval);
9 – yarimoval (Bowl);
10 – yakunlovchi element (Terminal);
11 –tomchi shaklidagi element (to'p);
12 – nuqta (Dot);
13 – diakritik belgi, aksent (Accent).
Xattotlik va tipografiyada lotin va kirill alifbosidagi harflarning tuzilishini
tavsiflovchi muayyan atamalar mavjud edi (shakl. 1.) Har qanday belgi
д – katta belgilarning balandligi (Cap-
height)
е- kichik belgining balandligi (x-height)
ж – harflar orasidagi bo’shliq
(Letterspace)
з –
yarim oraliq (Side bearing)
и – interval(Linespace)
to'rtburchakda – Kegel platformasida joylashgan.
Ushbu to'rtburchakning
balandligi kegl. Har bir harf zarbadan iborat: asosiy (qalin) va birlashtiruvchi.
Zamonaviy bosma shriftlar keng qirrali qalam bilan yozilgan qo'lyozmalar asosida
yaratilgan
, aynan shundan belgilarning qalinligi kelib chiqqan.
Barcha harflar bir
xil satrda – shrift chizig'ida joylashgan. Katta va kichik harflarning doimiy
balandligi bir xil.
Harf strukturasining maxsus elementi-bu zarbalar bo'lib
shtrixning uchi biroz kengayib boradi va ma'lum bir shriftlardagina mavjud.
Seriflar nafaqat dekorativ elementlar. Ular shriftni idrok etishda muhim rol
o'ynaydi, chunki ular ko'zni bir belgini boshqasidan ajratishga va terilgan matn
satrlari bilan hosil qilingan nozik zarbalarning "maydonlarida" alohida harflarni
aniqlashga yordam beradi. Ular, shuningdek, gorizontal shrift qatorlarni tartibga
solib, chiziq bo'ylab ko'zni ishonchli tarzda boshqaradigan bir xil yo'lni yaratadilar.
Shakli, hajmi va og'irligi bilan bir-biridan juda farq qiladigan seriflarning ko'p
turlari mavjud: qovusga olingan serif (bracketed serifs), qovusga olinmagan serif
(unbracketed serifs), bo'lakli serif (slab serifs), soch (chegara serifs), xanjar
shaklidagi (wedge serifs) va boshqa seriflar.
Yuqori tashqi elementlar- o'rta chiziqda chiqadigan kichik harflarning zarbalari
kiradi.
Pastki tashqi elementlar- shrift chizig'idan pastga tushadigan harflarning bir
qismidir. Ushbu elementlarning o'lchamlari turli shriftlardan juda farq qiladi,
ajratilgan elementlar o'zlari joylashtirilgan Kegel platformasidan tashqariga
chiqmaydi.
Kompyuter shriftlari turlari. Kompyuter shriftlarining uch turi mavjud: raster,
vektor va kontur.
Displey ekranidagi shrift belgilarining tasviri bitmap (bitlardan
tashkil topgan) tasvir bo'lib, ya'ni turli ranglarga bo'yalgan nuqta yoki pikseldan
iborat bo'ladi . Matn holatida esa faqatgina ikkita rang mavjud - belgilar rangi va
fon rangi.
Agar ixtiyoriy ravishda belgining rangidagi nuqtani belgilasak va fon
rangini nol deb olsak ekrandagi har qanday tasvir nol va birdan tashkil topgan
tortburchak - bitli karta(bitmap)shaklida bo'ladi.
Muayyan uslub va ma'lum hajm
uchun 256 bitmap belgilaridan iborat jadval bitmap font (bitmap shrift) deyiladi. 2-
rasmda bitmap shriftning "Q" harfi yuqori kattalashishda tasvirlangan (ingichka oq
chiziqlar piksel chegaralarini bildiradi).
Rasm 2 Bitmap shriftidagi “Q” harfi.
Bitmap shrifti tezlikni ko'rsatish va ishlov berish uchun kompyuter resurslarining
qiymati jihatidan ekranda namoyish qilish uchun eng qulayidir. Biroq, ekrandagi
belgilarning o'lchamlari farq qilishi mumkin - shuning uchun bitta garnitura uchun
bir nechta o'lchamdagi bitmap shriftlari talab qilinadi.
Shriftni yuqori piksellar
soniga moslashtirishning mumkin bo'lgan echimi bu - vektorli shriftlardan
foydalanish hisoblanadi. Ushbu shriftlar to'g'ridan-to'g'ri mediada to'g'ridan-to'g'ri
yoki egri chiziqlarni ko'paytira oladigan ruchka yoki inkjet plotterlari (plotterlar)
kabi qurilmalar uchun belgilar uslubini aniqlashning tabiiy usulidir.
Vektorli
shriftlarda har bir belgi geometrik shakllar to'plami sifatida ifodalanadi - odatda
chiziq segmentlari va belgining "kelib chiqish nuqtasi" ga nisbatan koordinatalari
bilan aniqlanadigan dumaloq yoylar hisoblanadi.
Rasm 3 Vektor shriftidagi “Q” harfi.
Vektorli shriftni masshtablashning barcha koordinatalari oddiy ko'paytirish orqali
amalga oshiriladi. Grafik yaratuvchilar bilan bir qatorda, saksoninchi yillarning
oxirlarida ba'zi dasturiy mahsulotlar vektorli shriftlarda va displeyda ishlatilardi
masalan Dos uchun barcha Borland kompilyatorlarining grafik vositalarini eslatib
o'tishimiz mumkin. Ammo, shriftlarni bosib chiqarish uchun mos bo'lgan sifatli
chizish uchun, vektorli shriftlarda o'zgaruvchan qalinlikdagi harflarning konturini
tashkil etuvchi juda ko'p elementlar kerak bo'lardi - bu konturlar ko'p ingichka
satrlarda "yozilishi" kerak edi. Hozirgi vaqtda vektorli shriftlar faqat chizmalar
tayyorlash bilan bog'liq ba'zi dasturlardagina qo'llaniladi.
Muammoni yanada samarali echimi "outline"(kontur) shriftlaridan foydalanish
hisoblanadi. Shriftning o'lchamiga qarab o'zgaradigan bitmaplarni saqlash o'rniga,
faqat belgining konturlari saqlanadi (4-rasm).
4-rasm. Shrift konturi.
Agar ma'lum bir bitmap shriftining aniq bir olchamidagi belgini ifodalash kerak
bo'lsa harf koturi "to'ldirish" usuli yordamida nuqtalar bilan toldiriladi , ya'ni
kerakli o'lchamdagi belgi tegishli o'lchamlarda ekranga chiqariladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |