13-mavzu. Adobe Illustrator dasturining uskunalar paneli bilan ishlash. Adobe Illustrator dasturida rang va ton korreksiyasi



Download 3,31 Mb.
bet1/3
Sana11.01.2023
Hajmi3,31 Mb.
#898828
  1   2   3
Bog'liq
13 mavzu


13-mavzu. Adobe Illustrator dasturining uskunalar paneli bilan ishlash. Adobe Illustrator dasturida rang va ton korreksiyasi.
Adobe Illustrator dasturida instrumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari. Adobe Illustrator grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo‘llanaladigan tushunchalar. Gistogrammalarni ko‘rish va piksellarni ahamiyati, rangkorreksiyasi, tasvirning rang va tonning korreksiyasi, tasvirni chop etishga tayyorlash, ranglarni moslashuvi, o‘zgartirish va aralashtirish, tasvirni tez korreksiyalash, tasvirga maxsus effektlarni qo‘llanilishi.

Adobe Illustrator dasturida instrumentlar yordamida maxsus effektlar yaratishnig yo‘llari.


Illustrator ob'ekt, guruh yoki qatlam xususiyatlarini o'zgartirish uchun qo'llashingiz mumkin bo'lgan ko'p sonli effektlarni qo'llab-quvvatlaydi. Ob'ektga effekt qo‘llaganingizdan so‘ng, effekt Tashqi ko‘rinish panelida paydo bo‘ladi. Bu yerda siz effektni tahrirlashingiz, uni ko‘chirishingiz, takrorlashingiz, o‘chirishingiz yoki grafik uslubning bir qismi sifatida saqlashingiz mumkin. Yangi nuqtalarga kirish uchun effektdan foydalanganda, avvalo ob'ektni parchalashingiz kerak.
Effektlar menyusining yuqori qismidagi effektlar vektor effektlaridir. Ular faqat vektor ob'yektlariga yoki tashqi ko‘rinish panelidagi bitmap ob'ektini to‘ldirish yoki chiziqqa qo‘llash mumkin. Quyidagi ta'sir va ta'sir toifalari ushbu qoidadan istisno hisoblanadi. Ular vektor va bitmap ob'yektlarga qo‘llanilishi mumkin: 3D effektlari, SVG filtrlari, O‘zgartirish effektlari, Transform effektlari, Soya effekti, Tuklar, Ichki porlash va Tashqi porlash.
Effektlar menyusining pastki qismida joylashgan effektlar bitmap effektlaridir. Ular vektor va rastr ob'yektlariga ham qo‘llanilishi mumkin.
Bitmap effektlari haqida
Rastr effektlari vektor ma'lumotlarini emas, balki piksellarni yaratadigan effektlardir. Bitmap effektlari quyidagilarni o‘z ichiga oladi: SVG filtrlari, Effekt menyusining pastki qismidagi barcha effektlar va Effekt menyusining Styling pastki menyusidagi Shadow, Inner Glow, Outer Glow va Feather buyruqlari.
Kengaytmadan mustaqil effektlar (RIE), Illustrator sizga quyidagi xususiyatlarni amalga oshirish imkonini beradi:

  • Hujjat parametrlari oynasida bitmap effektlari piksellar sonini o‘zgartirganda, effekt parametrlari qiymatlarni ob'ektning ko‘rinishiga ta'sir qilmasligi yoki minimal bo‘lishi uchun o‘zgartiradi. Yangi parametr qiymatlari Effekt dialog oynasida ko‘rsatiladi.

  • Bir nechta parametrlarga ega bo‘lgan effektlar uchun faqat ruxsat bilan bog‘liq parametrlar o‘zgartiriladi.

Misol uchun, Halftone Pattern effekti bir nechta variantga ega. Biroq, hujjatdagi bitmap effekti sozlamalarini o‘zgartirganingizda, faqat Hajmi sozlamalari o‘zgaradi.

Ruxsatni 300 ppi dan 150 ppi ga o‘zgartirishdan oldin va keyin yarim ton naqsh effekti

Ruxsatni 300 ppi dan 150 ppi ga o‘zgartirishdan oldin va keyin yarim ton naqsh effekti
Hujjatga bitmap effekti opsiyalarini oʻrnatish uchun Hujjatdagi Effekt > Bitmap effekti parametrlarini tanlang (Rastr variantlariga qarang ).

Adobe illustrator instrumentlar paneldan foydalanib marvaridi yasashni o'rgatamiz.


1-qadam.
Ko'pburchak asbobidan foydalanib, olti burchak hosil qiling.
Biz to'ldirishni olib tashlaymiz va zarbaning qalinligini sezilarli darajada oshiramiz.

Bizning ko‘pburchakni o‘tkir uchi tepada bo‘lishi uchun aylantiring.

2-qadam
Keling, ko‘pburchakni ko‘rsatmalarga aylantiramiz. Buning uchun Ctrl + 5 buyrug‘idan yoki View - Guides - Create Guides buyrug‘idan foydalaning.

Keling, ko‘proq qo‘llanmalar qo'shamiz. Ctrl+R tugmalari yordamida Ruler vositasini faollashtiring. Qo‘llanma qo‘shish uchun o‘lchagich maydonini bosing va kerakli joyga torting.

3-qadam
Tanlangan qalam vositasi bilan fotosuratda ko‘rsatilganidek, uchburchak chizing.

Asbobni o‘zgartirmang, ko‘rsatilgan joylarda langar nuqtalarini qo‘shing.

To‘g‘ridan-to‘g‘ri tanlash vositasini tanlang va pastki nuqtani yo‘riqnoma darajasiga torting. O‘z navbatida qolgan ikkita langar nuqtasini tanlab, "o‘ng", "chap" strelkalari yordamida nuqtalarni teng masofaga o‘tkazing.

Olingan shakl ham Ctrl + 5 qo‘llanmalariga aylantiriladi.

4-qadam
Keling, marvaridimizni qurishni boshlaylik.
Qalam vositasini tanlang va chizishni boshlang. To'ldirish o'chirilganligini unutmang.

Ko'rib turganingizdek, bizda o'tkir burchaklar bor, buni Stroke panelida tuzatish uchun yumaloq burchaklarni tanlang.

Xuddi shu joydan qalam bilan chizishni boshlash uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing, shunda biz langar nuqtasini o'chirmaymiz, balki yangi yo'lni chizishni boshlaymiz.

Natijada, biz toshimizning yuzlarini ifodalovchi alohida yopiq konturlarni olamiz.

5-qadam
Keling, qirralarimizni bo'yashni boshlaylik.
Birinchidan, barcha ob'ektlarni tanlang va ularga gradient qo'llang.

Misol uchun ranglarni tanlashni soddalashtirish uchun biz ushbu ishdan foydalanamiz.

Bizga kerak bo'lgan ranglarni to'plash uchun biz quyidagi tarzda harakat qilamiz.
Biz kerakli rang bilan joyning yaqinida kichik doiralarni chizamiz. Biz doiralarimizning zarbasini olib tashlaymiz.

Keyin, bizning doiralarimizni navbat bilan tanlang va barcha doiralarni kerakli rangda bo'yash uchun Eyedropper vositasidan foydalaning.

Swatch palitrasida tanlangan barcha doiralarimiz bilan yangi ranglar guruhini yarating.

Endi namunalar paneli ochiq va gradient paneli ochiq, keling, qirralarimizni bo'yashni boshlaymiz. Rangni qo'llash uchun uni Gradient paneliga sudrab olib boring.

Qaysi rangni qayerda qo'llashni bilish uchun namunalar yonidagi doirachalarni bosing va mos rang namunalar panelida ko'rsatiladi.

Oxirida biz quyidagi natijaga erishamiz.

6-qadam
Barcha elementlarni tanlab, ulardan zarbani olib tashlang va ularni guruhlang.

Ctrl+C, Ctrl+F tugmalarini bir xil joyga guruhimizni nusxalash va joylashtirish.

Yangi guruh uchun chiziqni oq rangga o'rnating, qalinligi 3-5px. Biz guruhni to'ldirishni olib tashlaymiz.

Kontur uchun Soft Light aralashtirish rejimini qo'llang.

Keling, toshimizda ko'zgu yarataylik. Buni amalga oshirish uchun Ctrl + C, Ctrl + F stroklarimizdan nusxa oling va joylashtiring.

Tanlovni bekor qilmasdan, Reflect vositasidan foydalaning.

Bizning fikrimiz uchun Oddiy aralashtirish rejimini qo'llang.

Fotosuratda ko'rsatilganidek, qatlamlar panelidagi konturlarni tanlang va to'ldirish rangini qora rangga o'rnating.

Yana uchta yo'lni tanlang va ularni oq rang bilan to'ldiring.

Biz konturimizni tanlaymiz. Aralashtirish rejimini Soft Light ga o'rnating va shaffoflikni 20% ga tushiring.

7-qadam
Keling, toshimizni biroz bezatamiz. Kichik doira chizing va unga Gauss xiralashtirish effektini qo'llang.

Shuningdek, biz aylanamizning tepasiga joylashtirgan kichik yulduzni chizamiz.

Marvarid yaratish jarayoni nihoyasiga yetdi. Endi siz illyustratorda qanday qilib oson va sodda tarzda chiroyli bezak yaratishni o'rgandingiz. Umid qilamizki, jarayon sizga yoqdi va natijadan mamnunsiz.

Adobe Illustrator grafik muharririda matn va konturlar bilan ishlashda qo‘llanaladigan tushunchalar.


Adobe Photoshop dasturida matn bilan ishlashning bir qancha imkoniyatlari mavjud. Matnlarni ekranga chiqarish uskunasi yoradamida amalga oshiriladi. Uskuna olingach varoqning matn yozilishi lozim bo’lgan qismida sichqoncha bir marta bosiladi va matn klaviatura orqali kiritiladi. Matn kiritib bo’lingan formatlash panelidan taqiqlash yoki tasdiqlash belgilaridan birini bosish lozim.

Matnga oid barcha parametrlar “Символ” panelidan amalga oshiriladi. Sрu yerning o’zidan yozuv shrifti, so’zlar orasidagi masofa, matn balandligi, harflarning qatordan baland yoki pastda joylashganligi (daraja yoki indeksda joylashganligi)ni, qatorlar orasidagi interval, harflar orasidagi masofa, harf kengligi, rangini belgilash va boshqa parametrlarni o’rnatish mumkin.

“Параграф” paneli yordamida matnni o’ng, chap chegara bo’yicha yoki markazga tekislash, abzats va otstuplarni o’rnatish mumkin. Barcha parametrlarni o’zgartirgandan so’ng albatta tasdiq belgisini bosish lozim. Ushbu ish qurol ishlatilgandan keyin yangi qatlam paydo bo’ladi.

Xususiyatlar satrida quydagilar aktiv bo’ladi:

Oddiy matn yoki matn chegaralari holati, matn yunalishini o’zgartirish, matn xarflar shaklini o’zgartirish, matn xarflar ko’rinishini o’zgartirish (qalin, yotiq, tagi chiziqli), matn xarflar kattaligini o’zgartirish, matn chegaralar turini o’zgartirish, matn abzatsda joylanishi: chap, o’rta yoki o’ng tomon bo’yicha matn rangini o’zgartirish soxasi, matn qiyshaytirish xolatlari, matn xususiyatlarini o’zgartirish oynasi bilan ishlash imkoniyati bo’ladi.
Matnlarni biror bir ob`ekt (traektoriya) bo’yicha joylashtirish uchun - buyrug`idan foydalaniladi.

Buyruqni bosgach muloqot oynasi ochilib, qaysi traektoriya bo’yicha joylashtirish kerakligi ko’rsatiladi, so’ngra egrilik radiusi, gorizontal va vertikal ogmalik darajasi ko’rsatiladi. OK tugmasini bosish bilan kursatilgan parametrlar aktivlashadi. Matnni belgilab “Стил” panelidan kerakli ko’rinishni tanlash orqali matn-larni ma`lum usullar berish mumkin.


Kontur bu dasturning obektlarni chizishda foydalaniladigan chiziq bo’lib, ob`ektning tuzilmasini tashkil qiladi. Kontur keyinchalik to’ldirish va chegaralash sifatida foydalanib, bosmaga ham chiqarilishi mumkin. Dasturda konturlar bilash ishlash uchun instrument paneli buyruqlari mavjud:

Matnni taxrirlash. Matnga o’zgartirish kiritishdan oldin uni aktivlshtiring va matndagi so’z jumla va harfni belgilab o’zgartirish kiriting. Shuningdek matnni belgilash uchun ramkasini ustiga bosish kifoya.


Matnni masshtablash. Gorizantal va Vertical buyruqlaridan matnni joylashish shaklini o’zgartirish uchun foydalidir. Bir xil to’g’ri ko’rinishdagi masshtablash uchun quyidagi amallarga rioya qiling.


Matn uchun maxsus effektlar. Eng avvalo quyidagilarni eslab qoling, agar siz matnni ramkasini masshtabini hajmini va tuzilishini o’zgartirish uchun uni taxrirlanadigan ko’rinishda bajarishingiz kerak va so’ngra matnga maxsus effektlar qo’shish uchun uni rasm sifatiga keltirib so’ngra effektlarni qo’llashingiz mumkin. V tugmasi orqali ishga tushuriluvchi Move (siljitish) - asbobi orqali matnni transformatsiya qilish mumkin.


Matnni tasvir va tasvir orqasida joylashtirish. Matn qatlamini yarating. Shu matn qatlamidan nusxa oling va uni saqlab qo’ying.
Matn nusxasini belgilang va Layer – Type - Convert to shape komandasini tanlang. Matn qatlami avtomatik rasmga aylanadi va uni taxrirlash endi mumkin emas.
Layer - change layer content - Levels komandasini tanlang. Yozilgan qatlamsiz boshqa qatlamni kiritmaguningizchan nusxalash omborida qoladi va aktiv bo’lib turadi.
Yozilgan matn boshqa tasvirlar bilan xamohangligini jigarang tusga ega bo’lganpiktogramma Input ustiga bosing va matn rangini ochartiring yoki to’qartiring. OK tugmasini bosing. Ekranning fonidan bir qismiga bosing.
Ko’rinmaydigan matnlar yaratish. Matn yarating va uning qatlamini aktiv holatda qoldiring. Layers oynasining pastki qismidan Add a mask tugma-sini bosing. Belgilangan joy yonida kichik belgi paydo bo’ladi. G tugmasini yoki Shift+G klavishalar kombinatsiyasini bosgan holda Gradient asbobini ishga tushiring. Gradient asbobi yonidagi strelkani bosing va kerakli rangni tanlang. Linear gradient tugmasiga bosing va normal rejimini tanlang shaffof-sizlik qiymatini bering (1% dan 100 % gacha).

Gistogrammalarni ko‘rish va piksellarni ahamiyati, rangkorreksiyasi, tasvirning rang va tonning korreksiyasi, tasvirni chop etishga tayyorlash, ranglarni moslashuvi, o‘zgartirish va aralashtirish, tasvirni tez korreksiyalash, tasvirga maxsus effektlarni qo‘llanilishi.


Piksel (rastr, bit) grafiklarda grafik axborotni kodlash printsipi vektordan juda farq qiladi.
U odamlar tomonidan ko'p asrlar davomida kompyuterlar, monitorlar va skanerlardan oldin kashf etilgan va ishlatilgan. Bu va "hujayralar tomonidan" chizilgan rasmni tayyor kartondan freska uchun mo'ljallangan devorga o'tkazishning samarali usulidir. Bular monumental va amaliy san'atning mozaika, vitraj, kashtado'zlik kabi sohalari: bu usullarning har birida tasvir diskret va, qoida tariqasida, rangli elementlardan qurilgan.
Barcha pikselli tasvirlar juda kichik elementlarning mozaikasi - piksellar, ularning bitmap (jadval, matritsa) deb ataladigan joylashuvi va rang xususiyatlari bilan tavsiflanadi. Har bir piksel, xuddi mozaikadagi tosh kabi, bir-biridan mustaqildir.
Pikselli grafikaning afzalliklari vektor bilan solishtirganda, g'alati darajada, unchalik ko'p emas.

  • Asosiy afzallik - vizual axborotni kiritish (raqamlashtirish)ni avtomatlashtirishning soddaligi va buning natijasida texnik jihatdan qulayligi. Fotosuratlar, slaydlar, chizmalar, akvarellar va boshqa nozik asl nusxalarni kiritish uchun tashqi qurilmalarning ishlab chiqilgan tizimi mavjud bo'lib, ular orasida skanerlar, videokameralar, raqamli kameralar mavjud. Ushbu tashqi qurilmalar doimiy ravishda takomillashtirilib, moddiy tashuvchilardagi (qog'oz, plyonka va boshqalar) tasvirlarni raqamli shaklga tobora ko'proq mos ravishda aylantirish imkonini beradi.

  • Piksel san'atining bir xil darajada muhim afzalligi - bu fotorealistik tasvirlarni yaratish va qayta ishlash qobiliyati. Siz tuman yoki tuman kabi go'zal effektlarni olishingiz, ranglarning eng nozik nuanslariga erishishingiz, istiqbol chuqurligi va xiralashtirish, loyqalik, akvarel va boshqalarni yaratishingiz mumkin.

Biroq, piksel grafikasi ham muhim kamchiliklarga ega.

  • Pixel art dasturi birinchi marta biror narsani chizishga urinayotganda paydo bo'lishining kamchiligi shundaki, u sizdan aniqlik (uzunlik birligidagi nuqtalar soni) va rang chuqurligi (bir piksel uchun rang bitlari soni) uchun ma'lum qiymatlarni kiritishingizni talab qiladi. chizishni boshlashdan oldin.


Download 3,31 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish