87
и обратной связи по прогрессу. Проектирование обучающей игры должно прежде всего
содержать четкие методы предоставления мотивационных вызовов, когда студент не
просто получает комментарии по своему прогрессу, но и получать вызов по достижению
определенных целей, или мотивированы создавать свои цели. Например симуляции Harvard
Business Review, предоставляют виртуальные ситуации для решения по различным
предметам, которые могут быть использованы для предоставления опыта реальных задач в
различных сферах бизнеса. Преподаватель также может использовать соревновательный
характер данных игр, как дополнительную мотивацию для группы студентов.
Интерес или приверженность к обучению это одна из самых сложных
составляющих, которую необходимо поддерживать у обучаемых. Интерес это очень
непостоянная и меняющаяся величина. Некоторые студенты приходят заинтересованные, в
некоторых это зарождается в процессе, некоторые не могут это найти за все годы обучения.
Заинтересованность это одна из личных свойств характера обучаемого, но поддержать
интерес через технологии возможно с использованием игр, виртуальной реальности,
мультимедийных продуктов. Рассмотренные факторы: мотивация, контроль и интерес к
обучению не является только факторами рассматриваемыми в контексте использования
современных информационных коммуникационных технологий в образовании, но это
критические ингредиенты в достижении эффективного и продуктивного обучения,
поскольку являются факторами максимизации многих когнитивных процессов.
Когнитивные факторы являются необходимым элементов обучения поскольку помогают в
определении и дизайне учебного процесса, поскольку пассивная подготовка общего
необходимого материала для всех в одном формате разрушает философию обучения.
Технологии являются не панацеей а одним из инструментов для достижения целей
обучения. Рассмотренные факторы могут быть достигнуты через использование
технологий, вопросы использования технологий должны неразрывно рассматриваться с
вопросами когнитивных процессов, вопросами как люди обучаются и учатся, как хранят
информацию и используют ее. Технологии в образовании должны рассматриваться как
одно из средств достижения целей обучения. Использование технология только ради их
использования, таким образом перевод материала из одного формата в другой не является
несоответствующим и возможно неправильным использованием технологий в
образовании. Технологии не могут заменить социального общения, но могут содействовать
и поддерживать процессы способствующие мотивации и проявлению интереса студентов к
процессу обучения, тем самым более эффективному достижению целей обучения.
Do'stlaringiz bilan baham: