Vertragstheorie Eine Einführung mit finanzökonomischen Beispielen und Anwendungen 2005, XVI, 218 S. Basler, Herbert Grundbegriffe der Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistischen Methodenlehre



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Grundlagen der Wirtschaftsinformatik mit 16 Tabellen

2.4.3 Softwarewerkzeuge

Zur Transformation von Programmen einer h¨

oheren Programmiersprache

in ausf¨


uhrbaren Maschinencode werden ¨

Ubersetzungsprogramme (Compi-



ler /Interpreter ) ben¨

otigt. In der Regel ist der Ablauf beim ¨

Ubersetzen in

etwa der folgende: Zun¨

achst wird der Quelltext auf syntaktische (und ein-

fache semantische) Fehler ¨

uberpr¨

uft, dann werden die einzelnen Programm-

Module separat in entsprechende Maschinencode-Module ¨

ubersetzt, die dann

in einem weiteren Schritt verbunden werden (Linking). Im Gegensatz zu ei-

nem Compiler ¨

ubersetzt ein Interpreter jeden Schritt des Quelltextes erst

bei der Ausf¨

uhrung, was einen entsprechenden Effizienzverlust verursacht.

ur manche Programmiersprachen existieren sowohl Compiler als auch In-



terpreter. Die Programmiersprache Java stellt einen weiteren Sonderfall dar:

Durch einen Compiler wird zun¨

achst ein maschinenunabh¨

angiger (und damit

portabler)

Byte-Code“ erzeugt, der dann von einer Ablaufumgebung inter-



pretativ ausgef¨

uhrt wird (zur Beschleunigung aber auch in einer weiteren

Stufe in Maschinencode ¨

ubersetzt werden kann).

Weiterhin existieren Softwarewerkzeuge insbesondere f¨

ur systemorientier-

te, h¨

aufig wiederkehrende, anwendungsneutrale Aufgaben. Beispiele hierf¨



ur

sind Editoren und Dienstprogramme zur Systemverwaltung. Die Trennung

zwischen solchen Softwarewerkzeugen und Betriebssystemen ist teilweise

fließend. Dies gilt ebenfalls f¨

ur Benutzeroberfl¨

achen. W¨

ahrend die Windows-

Betriebssysteme von Microsoft inh¨

arent eine einfach bedienbare graphische

Benutzerober߬

ache besitzen, z¨

ahlt man im Unix-Bereich teilweise selbst ei-

ne Kommandozeilenoberfl¨

ache nicht zum eigentlichen Betriebssystem hinzu.

Nachteil einer Kommandozeilenoberfl¨

ache, bei der die Befehle per Tastatur

eingegeben werden m¨

ussen, ist die beim Anwender notwendige Kenntnis der

Befehlssyntax. Graphische Benutzeroberfl¨

achen (mit Fenstern, Men¨

us, Leis-

ten usw.) sind f¨

ur den



normalen“ Anwender einfacher bedienbar, besitzen



aber in der Regel eine geringere Flexibilit¨

at. F¨


ur den Bereich der Unix-

Betriebssysteme existieren verschiedene

Betriebssystemaufs¨



atze“, die das

System um eine graphische Benutzeroberfl¨

ache erweitern.


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