Bu veb -saytlar va ilovalarning UX dizayni o'rtasidagi tub farq: qoida tariqasida, foydalanuvchi bir nechta veb -mahsulotlarning qulayligini baholaydi va agar odam birinchi tashrifi davomida maqsadli harakatni amalga oshirmagan bo'lsa ham, har doim ham shunday imkoniyat bor. bir muncha vaqt o'tgach, u sizning saytingizga qaytadi. Ya'ni, ilovalarni qayta yuklash odatiy hol emas, balki istisno hisoblanadi.
Auditoriya tahlili va UX ilovasi dizayni
Prototipga o'tishdan oldin, dizayner raqobatchilar, maqsadli auditoriya va dastur oldida turgan vazifalarni tahlil qilishi kerak. Masalan, agar maqsadli auditoriya ayollar bo'lsa, erkaklar kattaroq bo'lsa, tugmachalarni va o'zaro ta'sirning boshqa elementlarini kichraytirish mumkin. Aksariyat foydalanuvchilar bosh barmog'i bilan ekranni bosishadi, shuning uchun bunday kichik detal erkak auditoriyaga xizmat bilan yanada qulayroq muloqot qilishiga yordam beradi.
Yo'l ilovalari dizayni - IGNI veb -studiyasining to'liq tsiklini ko'rib chiqish
UX -ni ishlab chiqish bosqichida, dizayner birinchi tanishuv ekranlaridan maqsadli harakatlarni amalga oshirishgacha bo'lgan butun foydalanuvchilar sayohati haqida o'ylashi kerak, ulardan bir nechtasi ilovada bo'lishi mumkin. Qoida tariqasida, User Journey - bu turli xil funktsiyalarga ega bo'lgan imkoniyatlar daraxti: ilovaga obuna bo'lish, qo'llab -quvvatlash xizmatiga murojaat qilish, matnni o'qish, tovarlarni to'lash va hk. Va har bir "filial" prototip bosqichida yaxshi o'ylangan bo'lishi kerak.
Interfeys dizaynida dizayner va mijoz bilishi kerak bo'lgan bir nechta muhim tafsilotlar mavjud.:
ilovaning asosiy boshqaruv elementlari pastda bo'lishi kerak; Ilova dizaynidagi yuqori chap burchak minimal darajada va faqat ma'lum maqsadlar uchun ishlatiladi, masalan, "Orqaga" tugmasi, chunki unga erishish qiyin.;
nazorat faqat tugmalar yordamida bajarilishi shart emas; ilovada foydalanuvchi boshqarish uchun ba'zi elementlarni suring yoki ushlab turishi mumkin;
ilovalarni pastdan yuqoriga va o'ngdan chapga o'tkazish mumkin; agar siz yonma -yon aylantirishdan foydalanayotgan bo'lsangiz, foydalanuvchiga ko'rsatma berishingiz kerak;
logotip ilovaning barcha ekranlarida takrorlanmasligi kerak; Sizning brendingiz xizmat ko'rsatish belgisida va yuklash ekranida bo'lishi kifoya;
shriftlar asossiz kichik bo'lmasligi kerak; IGNI veb -studiyasidagi sarlavhalar uchun biz odatda 18 - 24 pikselli shriftdan, asosiy matn uchun - 14 - 16 piksel, maslahatlar uchun - och kulrang shrift 12 - 14 piksel; vizual aksanlar uchun shrift vaznini farqlashni ham qo'llash kerak;
ranglar xilma -xil bo'lishi kerak va foydalanuvchiga qaysi elementlar bosilishi mumkin, qaysi biri bosilmasligini taklif qilishi kerak; har xil ma'noga ega elementlar ham rang bilan chegaralangan;
maslahatlar yaxshi; agar foydalanuvchi bosilmaydigan elementni bir necha marta bosish imkoniyati bo'lsa yoki sizda nostandart boshqaruv elementlari bo'lsa-asboblar uchini qo'shing.
Amaliy qism.
Do'stlaringiz bilan baham: |