Анимация - лотинча сўздан олинган бўлиб,
animare - жонлантириш, танланган
мавзулардаги тасвирлар юқори тезликда харакатланади. Кўзнинг тасвирларни узлукли илғаш
оқибатида оптик иллюзия сезилади ва тасвирлар яхлит ҳаракат, деб қабул қилинади.
Анимацион мультфилмлар ҳозирги кунда уч ўлчамли форматларда яратилмоқда.Анимацион
дастурнинг фарқ қиладиган тасвирларга тезкорлик билан эришилади.Белгиланган мавзуга
оид тасвирга олинадиган кинофильмларда феноменга ва ҳаракатларга асосланган ҳолда
махсус дастур дастурчи томонидан тайёрланади.Тезкор кўринишига таянадиган аналог
механик анимация муҳити фенекристик, зоэтроп,флип-боок, прахиноскопни ўз ичига олади.
Телерадиоканалимиз ва видеотасмага ўхшаш дастлаб аналог бўлиб,машхур электрон
анимациядан ҳозирги кунда ҳам кенг фойдаланилади.Компютерда намойиш қилиш учун
жонлантирилган ГИФ ва Флеш анимацияси каби методлар ихтирочи ва дастурчилар
томонидан тайёрланмоқда.
Анимация буюмлари учун тасвир ёки рамкалар яратиш усуллари аниматорларнинг
бадиий услуб ва қобилиятига боғлиқ.Компютер анимацияси,жонлантирилган тасвирлар
яратиш демакдир.Компютерда яратилган тасвирлар ҳамда саҳналар ва динамик тасвирларни
ўз ичига олади, компютер анимацияси эса фақат ҳаракатланувчи тасвирларга тегишлидир.
Компютер анимацияси асосан 3Д моделларнинг ҳаракатини тўхташ ҳаракати
услублари ва 2Д тасвирларнинг квадратлар ёрдамида анъанавий анимацион қурилма техника
сифатида рақамли ворис сифатида якуни ҳисобланади.Компютер томонидан ишлаб чиқилган
анимациялар бошқа жисмоний асосидаги жараёнларга қараганда кўпроқ назорат қилинади,
эффектларни тортиш учун миниатюраларни яратади ёки оломон саҳналари учун қўшимча
ишларни бажаради ва бу бошқа технологиялар амалга оширилмайдиган тасвирларни
яратишга имкон беради.Бундан ташқари, битта график санъаткорга бундай таркиби актёрлар,
қимматбаҳо тўсиқ бўлаклари ёки реквизитларсиз ишлаб чиқаришга рухсат бериши мумкин.
Ҳаракатдаги тасвирларни яратиш учун компютер мониторида тасвир акс эттирилади ва
такрорланувчи унга ўхшаш янги тасвир билан такрорланади, бироқ вақт ўтиши билан
(одатда 24, 25 ёки 30 квадрат / секунд тезликда) ривожланган.Бу ибора телевизор ва филмлар
билан харакатнинг иллюстик ҳусусиятга эга эканлиги билан ажралиб туради.
3Д анимация учун обектлар компютер мониторида қурилган ва 3 ўлчамли виртуал
скелет билан ўралган.2Д форматидаги анимациялар учун алоҳида скелетлари топилган ёки
бўлмаган ҳолда алоҳида расмлар ва алоҳида шаффоф қатламлар қўлланилади.Асосий
рамкалар орасидаги кўринишдаги фарқлар компютер томонидан автоматик равишда