uradilar va bunda to‘p yerdan ko'tarilib, ikkinchi o‘yinchiga, ya’ni
o‘z jamoasida navbat kutib turgan sherigiga uchib borishi kerak.
Navbatdagi o'yinchi ham to‘pni ilib olishi bilanoq uni yerga urib-
urib oldinga yugurib ketadi va birinchi o‘yinchining harakatlarini
takrorlaydi. Yugurishni tamomlagan o'yinchilar qator oxiriga o‘tib
turadilar. To‘p bilan yugurishni (hamma
harakatlami bajargan
holda) oldin tamomlagan jamoa g'olib hisoblanadi.
Oyinning qoidalari.
1. To‘pni qo'ldan chiqarib yuborgan o‘yin-
chi uni olib kelishi va shu joydan yugurishni davom ettirishi lozim.
2. To‘pni olib ketayotgan o‘yinchi g‘o‘lachani qulatib yuborsa, uni
joyiga turg‘azib, o‘yinni davom ettiradi va shundan keyingina to‘pni
olib ketishi kerak. 3. Navbat kutib turgan o‘yinchilar to‘pni qabul
qilib olayotganlarida start chizig‘idan o‘tmasliklari lozim. 4.
0 ‘yinning natijasini hisoblashda to‘p savatga
tushgan-tushmaganligi
nazarda tutiladi.
Metodik ko ‘rsatmalar.
Bu estafetani murakkablashtirish ham
mumkin. Masalan, har bir jamoa o‘yinchilari qatorda ikkitadan bo‘-
lib turadilar. Signal berilishi bilan qator boshida turgan ikki o‘yinchi
baravar yugura boshlaydi. Ular to‘pni bir-biriga uzatib boradilar,
taxtaga yaqinlashganda to ‘pni savat yoki halqaga
tashlaydilar va ilib
olgan to‘plami navbatdagi o‘yinchilarga irg‘itadilar.
5.3.7. Kartoshka ekish
O yinga tayyorlanish.
0 ‘ynovchilar o‘zaro teng 2 yoki 3 jamoaga
bo‘linib, bir-biriga parallel qatorlarga saflanadilar. 0 ‘yin uchun 5
tadan kartoshka solingan 2-3 xalta bo‘lishi kerak. Qatorlardan 20-30
metr nariga ketma-ket 5 tadan doirachalar chiziladi.
Oyinning tavsifl.
0 ‘qituvchi “Diqqat”, “Marsh!” — deb ko-
manda berishi bilan qator boshida turgan o‘yinchilar o ‘z doirachala-
riga yuguradilar, kartoshkalami
doirachalar ichida qoldirib, yugur-
ganlaricha qaytib keladilar va xaltachalarini navbatdagi o‘ynovchi-
larga beradilar. Bu o‘ynovchilar ham yugurib borib, kartoshkalarni
xaltachalarga soladilar va yana o‘z qatorlariga
qaytib keladilar va
hokazo. Hamma o‘ynovchilari oldinroq yugurib boTgan komanda
yutgan hisoblanadi.
0 ‘yinning qoidalari.
1. Kartoshkalami faqat doirachalar ichiga
qo‘yish kerak. Agar biron kartoshka
doiracha ichidan tashqariga
dumalab chiqsa, o‘ynovchi qaytib kelib, uni doirachaga qo‘yishi va
shundan keyingina yugurishni davom ettirLshi lozim. 2. Sherikdan
125
xaltani qabul qi№ ojgaadan
Do'stlaringiz bilan baham: