1.2. Kompyuter animatsiyasi tarixi va qo’llanilish sohalari
Birinchi marta kompyuter animatsiyasi AQShda 1960 yilda amalga harakat kompaniyasi «Bell telefon Laboratories» Edward E va. Zayatsem xodimlari, Frank W. Sindenom, Kennet S Knowlton va A. Maykl Noll tomonidan ishlab chiqilgan. Faqat bir vaqtning haqida, animatsiya ishlari Lourens Livermore Milliy laboratoriya amalga oshirildi. Birinchi tajribalar biri 1973 yilda Fantastika film uchun bir misqol
ustida ish boshladi robotlar odamlar orasida yashash va ishlash "Yovvoyi G'arb, jahon"filmi bo’ldi.
1976 yilda chop etilgan, bu natija, "Olam ertaga" deb atalgan bu film 3D kadr texnologiyali qilib qo'lini va yuzini animatsion tomoshabinlar, namoyish etildi.
1982 yilda u 1986 yilda 3D muharriri "3D Studio" ozod Studio Autodeskga, asos solgan. 1989 yilda, kino yaratish bilan shug’ullanuvchi "Alias" kompaniyasi «Tubsizlik» 3D-muharrirlaridan foydalangan holda Alias tadqiqoti ishlatilgan.
1990 yillar boshida, kompyuterli animatsiyadan keng foydalanilgan filmlarni yaratish sanoatida kirib keldi. Kompyuterlar yordamida suyuq metall Terminator harakati va boshqa maxsus effektlar animatsiya qilingan: 1991-yilda, Jeyms
Kameron, "Qiyomat kuni Terminator 2" bir film bor edi. 1993 yilda Dinozavrlardan keyin raqamlashtirilgan va ekranga uzatiladi tabiiy o'sishi, ham modellarining o'rnatilgan harakat Sensor sayisallastirilmak bo'lgan film "Yura Park," keldi. Butunlay uch o'lchamli fazoda kompyuter grafikasi yordamida birinchi tirik serial kino, 1994 yilda ekran yuzini ko'rdi. Bir qator «Reboot» deb ataluvchi filmi va kompyuterga ichida yashayotgan turli belgilar sarguzashtlari haqida hikoya qilinadi.
Maxsus effektlarni yaratish uchun ular ulkan sahna ko'rinishini yaratdi va ayrim sahnalar ekranda tasvirlana olmadi,yana video o’yinlar, raqamli texnologiyalar bilan uch o'lchovli o'yinlar bilan hayotimizning bir qismi, va minikompyuter (telefon yoki planshet) cho'ntagidan deyarli har bir aylangan ko'rinadi, hatto tez-tez biz super qahramon haqida filmlar ko'rish imkoniga ham egamiz.
Film uchun shunday bir tasavvurni tasavvur qiling: Yosh iste'dod egasi bo'lgan kompaniyaga keladi. U o'z xo'jayinlaridan o'rganadi, uni tozalovchi vositasida tashkil qiladi,bir kun kelib orzuingizning ishini bajarish uchun va u muvaffaqiyatlidir. U o'z faoliyatini yaxshi ko'radi, lekin uning rahbarligi va g'ayrati rahbariyat tomonidan taqsimlanmaydi, shuning uchun u eshikni tashlab yuboradi. 22 yildan keyin u ushbu kompaniyaga - direktor lavozimiga qaytib keldi.Bularning hammasi karikatura uchun juda ham qiziqarli va melodramatik, deb aytishingiz mumkin, lekin Disney kompaniyasidir va yosh iste'dod - Jon Lasseter, "otasi" Pixar(1.1-rasm).
1.1. rasm. Pixar kompaniyasining mashhur multfilm qaxramonlari
Bu 3D animatsiya tarixidagi eng hayratlanarli va melodramatik burilishlardan ancha uzoq:qasos olish uchun chanqoq qurilgan kompaniyalar, Jobs, Lukas va Spilbergning mehmonlar chiqishlari bo'lib, oxir-oqibatda yaxshi va adolatlidir. Ammo har bir narsada buyurtma mavjud. Lukasning xotini, ajrashish vaqtida uni tayoq kabi yirtib tashladi va qo'lida bo'lgan hamma narsani sotishga majbur bo'ldi. Har bir animatsiya yo'nalishi uchun bitta nom nomini berish vazifasi bo'lsa, unda klassik animatsiya uchun bu aniq animatsiya uchun Walt Disney nomini beradi, animatsiya uchun Hayao Miyazaki va kompyuter animatsiyasi uchun bu Jon Lasseterning nomi bo'ladi. Afsuski, uchta eng kami ma'lum. Miyazaki va Lasseter - yaqin do'st, shuning uchun Toy Story 3 hashamatli Totoro ko'rinishi kamon bir xil edi. Jon Lasseter bolalikdan boshlab animatsiyaga juda yoqadi. Disney klassik yaratuvchilari - 75 yil ichida u mashhur "to'qqiz yoshli erkaklar" uch bilan o'rganib Disney, o'quv dasturiga olish boshqaradi. Uning sinfdoshlaringiz Tim Burton va
Bred Qushlarning, Jon Musker, Genri Selick (direktori Coraline va oldin Rojdestvo. Nightmare) va Chris Buck edi (rejisser Tarzana, Lovi to'lqinlari va muzlatilgan)bitguncha, Lasseter Walt Disney xususiyati Animationdaki animatsiya bordi va bir oqsoch va Disneylend bir qo'llanma sifatida yozgi ikkinchi mana yildayoq mashxurlikka erishdi. U hayotidan juda mamnun edi, lekin u hali ham biror narsaning etishmasligini his qildi. Men kompyuterli animatsiyaga birinchi taxminiy qadamlarni qo’yishimga qadar u nima bo'ldi bilmasdim - o'sha paytda u oddiy geometrik shakllar bir xil, uzoq oldinda yulduz o'lim uch o'lchamli diagramma namoyish kino Star Wars, bir vaqtning o'zida, bir oqimda ishlar edi.
Lasseter butun narsani qo'lga kiritishi multfilm qaxramonlari uch o'lchamli fon g'oyasi bilan hayratga soldi, ikki o'lchamli qochib - bu Disney, shu jumladan, ko'p karrali, uzoq vaqt orzusi edi.
Lasseter fon kompyuterda animatsion qilingan loyiha, birinchi film, deyarli butunlay kompyuter grafikasiga tayanib 1982 yilda targ'ib qilina boshlandi. Birinchi taqdimotdan so'ng loyiha muzlatildi va Lasseter ishdan bo'shatildi. Menejment kompyuter bilan ishlashga tayyor edi, faqat bu vaqt va pulni tejash kerak edi. Bunday imkoniyatlardan hech qanday dalil topolmay, darhol qiziqishlarini yo'qotdilar. Ko'pgina rejissorlar, kompyuterning o'zlaridan ish olib borishini qo'rqib, Lasseterning g'ayrati bilan bo'lishmagan. Bunday paranoya Luddites davridan buyon mavjud va dastgohlari va doim u ham haq emas,ishchilar minglab kompyuter animatsiya va nooziq-o'lchovli o'tish munosabati bilan, albatta, keyinchalik ularning ishidan mahrum qilishdi. Sizning tushlarning ish yo'qotib tushgan Lasseter, kompyuter grafikasi bo'yicha anjumanga yuborilgan va Lucasfilm Kompyuter grafikasi guruhidagi Ed Ketmull ismli bir do'sti bilan uchrashdi. U Lucasfilmda shu yo’nalishda ishlaydigan, ularning umumiy do'sti Alvy Ray Smit chaqiradi, dedi: " Zudlik bilan uni ishga olamiz" Alvy Ray xitob qiladi, "Lasseter ishda o'tirgan holda " va Lasseter Lucasfilmda freelancer sifatida ishlay boshlaydi. Bu birlik faqatgina karikaturalarni yaxshi ko'radigan, lekin ularni yaratolmaydigan olim va texniklarning olomoni edi. Shuning uchun ular Lasseterga yopishdi. U ularga animatsiya va drama asoslarini o'rgatdi va unga kompyuter bilan ishlashni o'rgatdilar. U kompyuterli animatsiya sanoati salohiyati ko'zlarini ochadi.Tez orada, ular bir hissi ishlab chiqaradi «Andre Adventures va Wally B.», qisqa metrajli to'liq birinchi kompyuterda qilingan mahsulot edi. Kompyuter grafikasi bo'limi Lucasfilm yangi nomini- Pixar studiyasi nomini oladi(1.2-rasm).
1.2-rasm. Pixar kompaniyasi mul’tfilmlari
Yangi tug'ilgan studiyasi taqdiri darhol balansida osilib ajralish Lukas xotini u yopishqoq yirtib, u qo'l keldi, hamma sotishga majbur bo'ldi. Pixar ularning ostiga tushdi. Hech kim nima tushunmagan bir kompaniya sotib olmoqchi edi. Bu hikoyada, vaqtinchalik qo'riqchi farishta bo'lib, Stiv Jobsni tark etadi. O'sha vaqtga kelib, allaqachon Apple chiqib tashlangan va u Lasseter uni ishdan kompaniya g'alaba bilan qaytganidan, bo'lishi uchun hali edi.
1986 yilda u o'rniga daromad olib, uning Apple million dollar bir yilda eydi, ularning o'z mablag'lari hisobidan Pixar sotib va Studio uning mavjudligi birinchi to'qqiz yil sezmadi. Ha, ular chiroyli filmlarni ozod qilishadi va Oskarni qabul qilishadi, lekin u kompaniyaga pul bermaydi. Ular 3D-ko'rinishi uchun kuchli kompyuter - Pixar Computerni reklama qilishadi va sotishga harakat qilishadi. kompyuterlar partiyasi Disney tomonidan sotib olinadi uning maxfiy kompyuter animatsiya studiyasi tashkil qilindi. Ya'ni, ha aslida, Pixar kompyuter ishlab chiqarish uchun qo'shimcha qurilmalarga aylanadi. Bu hech qanday yaxshi narsa bilan tugamaydi, chunki hech kim ularni sotib olmaydi.
1991 yilda ular Disneyga animatsiyali o'yinchoqlar haqida yarim soatlik Rojdestvo bayramini o'tkazish imkoniyatini berishga ishontirishdi. Disney qaror qiladi, siz bilan do'zax - keyin to'liq metraj qil va uch to'liq metrajli animatsion filmlar uchun ular bilan shartnoma imzolaydi.Shu nuqtada, Disney Pixar cho'kib ketganidan qutulgan ko'rinadi, lekin hamma narsa juda yorqin emas. Sichqoncha hali ham tomoqqa qo'l siyosatini biladi, shuning uchun chiroq studio shundaki barcha ijodiy jarayonni nazorat qiladi va ko'rsatmalar beradi. Bu dahshatli bo'ladi tanaffuslarni, orqaga nihoyat, animatsion film Toy Story birinchi versiyasi Disney ekran qo'llanmasini oladi, ular uni ko'rmayapman deya ta’kidlaydilar. Pixar o'zining ish beruvchilarining barcha ko'rsatmalariga quloq solib, natijada juda noqulay tarixni yaratishga olib keldi. Vudi odatdagidek chiroyli odamlardan uzoq edi, biz bilamiz . Yo'q, u uchinchi qismdan oyi kabi ochiq-oydin zolim edi. Andy uni topa olmadi va u bilan o'ynash uchun shkafning orqasida tovlanuvchi tovoqni ko'rsatdi. Xarakterlar antipathi uyg'otdi, tarix ishlamadi. Disney to'xtadi va u butun bo'ladi, barcha uch o'lchovli animatsiya uchun shunday ehtimol, Pixar uchun - juda kech ko'p yillar tug'ilgan aniq bo'ladi. Disney Vampire o'z iste'dod fikr g'oyalar qiynalgan emas qadar, u butunlay ular dastlab otib bo'ldim narsaga Toy Story reworks bir jamoa bilan Aqliy hujum uch hafta davom etdi. Lekin Lasseter taslim bo’lishga tayyor emas edi. Lasseter bu o'zgarishlarni Disneyga olib boradi va ularga ikkinchi imkoniyat berishni xohlaydi va ular jahl bilan rozi bo’ladilar.
O'yinchoqlarning tarixi ekranlarga tushadi va misli ko'rilmagan zarba hisoblanadi. Bu to'liq metrajli kompyuter animatsiya ajoyib baxt barcha animatsiya tarixidagi eng yaxshi multfilmlar biridir. Qachon va qayerda birinchi qadam shu qadar mustahkam bo'lgan bo'lsa, faqat yerga tebranish emas, balki standartni belgilash. U, albatta, Pixar shartnomasini qutqardik va u barcha Pixar karikaturalarni tashkil marketing kompaniyalarini nafis edi. Buning uchun Disney kredit berishi kerak edi. Pixarning dahshatli mashhurligida, bu qudratli reklama muhim ahamiyatga ega. Afsuski, afsuski, bir tomondan Disney studiyani saqlab qoldi, ikkinchisi esa noqulay edi. Shartnoma doirasida, barcha belgilar Disney Pixar bandlari tegishli, shuning uchun o'yinchoqlar va tegishli mahsulotlar tushgan barcha mablag'lar cho'ntak sichqoncha bilan faqat edi.
Pixar esa, ularning birdan muvaffaqiyatga erishganiga malomatga qoladi va u ikkinchi filmini tasvirga olish vaqti keldi, deb tushunadi. Lekin ikkinchi mahsulot har doim, masalan, tadbirkor uchun va yozuvchi eng qiyin jarayon hisoblanadi. Siz qanaqa va qanday qilib uni birinchi marta bajarganingizni bilmayapsiz va umuman yangi tashabbusni boshlashdan qo'rqasiz. Bu hikoyaga yangi xarakterni kiritish vaqti keldi. Disneyning kino va multfilm bo'limlarining boshlig'i Jeffrey Katzenberg bilan tanishing. Bu asarlarni bir vaqtlar Pixar bilan bitirgan kishi edi. Disney shirkatining muhim konuslaridan biri halokatga uchraganida, Jefriga kuchli mutaxassis sifatida ishonib topshiriladi, ammo u rad etadi. Xafa bo'lgan va xafa bo'lmagan, u sichqoncha uyini tark etib, eshikni ochdi. Spilberg va Giffen bilan birgalikda Dreamworks kompaniyasini yaratadi. Shunday qilib, Disneyning keyingi lavozimidan boshqa kuchli raqib ham paydo bo'ladi, shuningdek, qasos g'oyasi bilan shug'ullanadi. Bir qarashda, bu Pixar bilan ularni birlashtirishi mumkin edi, lekin Katzenberg Pixar ko'zlarida Disneyning pulli sigirlari edi va so'yish sichqonchani uyida o'ch olishni anglatardi. Katzenberg Pixar loyihalarini ham o'z ichiga olgan kelajakdagi Disney loyihalari haqida juda yaxshi xabardor edi, chunki u o'z vaqtida tayyorlagan edi. Shuning uchun uning intiqom rejasi bu ichki bilimlarni to'la-to'kis qo'llashi ajablanarli emas. Dreamworks Disneyning Armageddon versiyasini chiqarishdan oldin, ekranlarda "Abyss bilan to'qnashuv" rasmini chiqaradi va kuzda Pixar Flickning premyerasi oldidan Ant Antani boshlaydi. Tushunarli va Katzenberg'ning umidlariga qaramasdan, yer yuziga tahdid soladigan meteoritlarning yo'q bo'lib ketishi va malika bilan bo'lgan mehnatsevar chumolining uch o'lchamli karikaturalari haqida ikkala film ham ulkan kassaga ega. Bundan tashqari, keyinchalik paydo bo'lgan Disney filmlari, Dreamworksning "Qotillari" dan ko'proq narsani to'plash uchun o'zlarini oldilar. Agar esingizda bo'lsa, Oq Uyni qo'lga olish haqida uzoq vaqt oldin ekranlarga birikkita jangarilar chiqdi va birinchi bo'lishga muvaffaq bo'lgan, ehtimol, ikkinchi pul naqshini kesib tashladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |