Chizilgan klassik animatsiya. Animatsiyaning eng qiziqarli va keng tarqalgan turlaridan biri klassik animatsiya deb ataladi. Harakatlar bir xil ob'yektni turli joylarga ko'chirish orqali osongina yaratilishi mumkin. Natijada, ekranda bir harakat paydo bo'ladi, lekin bu hali animatsiya bo'lmaydi. Tabiatda, ob'yektlar nafaqat harakat qilishadi. Nyutonning birinchi qonuni, ob'yektlar faqat tashqi kuchlar ularga ta'sir o'tkazganda harakat qilishini aytadi. Shunday qilib, animatsiyada harakatning o'zi ikkinchi darajali ahamiyatga ega, eng muhimi, bu harakatning maxfiy sababi bo'lib xizmat qiladi. Jonsiz narsalarda bu sabablar birinchi navbatda tortishish bo'lishi mumkin. Jonli mavjudotlar uchun, bir xil tashqi kuchlarga qo'shimcha ravishda, harakatning sababi mushaklarning qisqarishi bo'lishi mumkin, eng muhimi, kayfiyat va kayfiyatning paydo bo'lishiga olib keladi. A belgisidan belgini ko'chirish uchun siz ushbu harakatga ta'sir qiluvchi kuchlarni hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, yerning tortish kuchi, bu belgini yerga bosib turadi. Ikkinchidan, xarakter dizayni, uning qismlari va tortishishlarni bartaraf etgan mushaklarning o'zaro ta'siri ostida amalga . Uchinchidan, xarakterning xatti-harakatlari uchun psixologik sabablar yoki motivatsiya mavjud u yiqitadimi, mehmonni qutlayaptimi yoki avtomat bilan tahdid qilyaptimi ma’lum emas. Jonli aktyor, buni amalga oshirib, mushaklarni harakatga keltiradi va tortishishlarni avtomatik ravishda yengib chiqadi va barcha diqqatni o'yinga qaratadi.
2.1-rasm. Disney studiyalarida "Oppoqoy va etti gnom" animatsion filmidan olingan surat
Animator doimo o'zidan so'ragan asosiy savol: "Bunday kuchlar unga ta'sir o'tkazayotgan narsaga nima bo'ladi?" Uning ishining muvaffaqiyati bu savolga qanchalik to'g'ri javob berishiga bog'liq. Barcha narsalar vazni, dizayni, elastiklik darajasiga ega. Shuning uchun ularning har biri tashqi kuchlarga o'z ta'sirini o'tkazadi. Bunday xatti-harakatlar - individual lavozimlarning birikmasi, vaqtni belgilash - animatsiyaning asosidir. Animatsiya hech qanday vaznli yoki ularga ta'sir qiladigan kuchga ega bo'lmagan rasmlardan iborat. Ba'zi cheklangan yoki mavhum animatsiyalarda ularni oddiygina sayyoralar kabi davolash mumkin. Harakatga ma'no berish uchun, animator Nyuton tomonidan olingan harakat qonunlarini hisobga olish kerak. Ular ob'yektlar va belgilarni ko'chirish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Harakat qonunlarining og'zaki formulasini bilish shart emas. Ularni ko'rish juda muhim. Ma'lumki, ob'yektlar to'satdan statikdan trafikka o'tishga qodir emas. Hatto to'p otish vaqtida otishni o'rganish vaqtida maksimal tezlikka erishilmaydi. Harakatdan keyin hech narsa muzlaydi- devorga uchib ketgan mashina harakatlanishda davom etaveradi va tog 'kirgunicha tekislanadi.
Animatsiya turlari - bu qanday shaklda yoki karikatura shaklida ko'rsatilgan (chizilgan, qo'g'irchoq, va hokazo). Animatsiya turlari texnik xususiyatlar bo'lib, animatsiyaning yaratilishi (kadr-kvadrat animatsiyasi, programlanadigan animatsiya va boshqalar). Va nihoyat, animatsiya uslubi animatsiyada ishlatiladigan badiiy uslubdir (realizm, voqeani va boshqalar). Ushbu maqolada men "animatsiya turlari" tushunchasini batafsilroq ko'rib chiqamiz va keyinchalik "usullar" va "uslublar" ni qo'shib qo'yaman. Bularning barchasi animatsiya texnologiyasidir.
An’anaviy animatsiya. An'anaviy chizilgan animatsiya texnologiyasi ularga kiritilgan belgilar bilan ochiq-oydin choyshablarning bitta kadrda kiritilishini va kamaytirilishini o'z ichiga oladi. Agar bitta belgi harakatini tasvirlashni istasangiz, u o'zini o'ziga tortadi va butun rasmni butunlay o'zgartirish bilan emas, balki kadr o'rnini almashtirgan qism bilan yig'iladi.
Plastilinli animatsiya— Filmning plyonka ob'yektlarini vaqt-o'tish fotosuratlari orqali olingan suratlar, ular olingan freymlar orasidagi intervallarda modifikatsiyalash bilan yaratiladi.
Qumli animatsiya —shisha ustida yupqa qatlamlarga yengil chang (odatda soyulmush va ezilgan qum, shuningdek tuz, qahva yoki shunga o'xshash) qo'llaniladi, harakatlanuvchi rasmni yaratadi (odatda barcha operatsiyalar qo'lda tayyorlanadi, lekin cho'tkalar ham ishlatilishi mumkin). Slayd-proektor yoki yoritgich yordamida, natijada tasvir ekranga o'tkazilishi mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |