10.3. Animatsiya usullari
Ko'pchilik faqat kompyuter modelini yaratish uchun kompyuter animatsiyasidan foydalanadi. Agar siz yaxshi ko'rinadigan modelni yaratadigan bo'lsangiz, u hayotning o'zi bo'ladi. Afsuski, ular noto'g'ri. Namoyish bantlari va hatto eng ko'p reklama qilingan animatsiya noqulay va noaniqlik bilan harakatlanadigan narsalardan aziyat chekadi. Har qanday animatsiya yordamida transportning barcha mahsulotning muhim qismi ekanini tushunsak, bu tuzoqqa yo'l qo'ymaslik mumkin. Agar model qurishda va materiallarni qo'llashda harakatlar ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilishi kerak. Amalda, harakat 3DS Maxning ajralmas qismidir, bu esa to'g'ri animatsiyaning usullarini tushunmasdan mukammal materiallar yoki ob'yekt modeli bilan bezatishni qiyinlashtiradi. Ob'yektlarning qanday harakatlanishini va ularning harakatini kompyuter animatsiyasida qanday modellashni tushunish,
Motion Design. Loyihaning har qanday boshqa elementi singari, samarali harakat animatsiyada muvaffaqiyatga erishish uchun juda muhimdir. Yashirin va hayoliy narsalarning animatsiya, masalan, so'zga chiqqan hayvonlar va kosmik kemalar kabi, harakatlanayotganligi uchun ularni tushunish juda osondir. Bundan tashqari, siz ob'yektni batafsil va batafsil ko'rib chiqilgan modellashtirilgan animatsiyalarni ko'rdingiz, ammo ba'zi sabablarga ko'ra u diqqatni jalb qilmaydi. Muvaffaqiyatsiz animatsiyaning sababi odatda qiyinchilik yoki mumkin bo'lmagan harakatdir. Boshqacha qilib aytganda, sizning tasavvurlaringiz modelda etishmayotgan narsaning mavjudligini his qiladi, lekin bu yalpi va haqiqiy bo'lmagan harakatni kechirmaydi. Xo'sh, bu harakat butun loyihaning bir qismi bo'lib qoldimi? Trafikni rejalashtirishni darhol boshlash kerak - hatto siz modelni yaratishni boshlashdan oldin. Stol taxtangizni tahlil qiling. Ob'yektlar qanday ko'chiriladi va qayerga boradi?
Harakatning fizikasi.Siz allaqachon aql bovar qiladigan harakatning muhimligini va uning rivojlanish ehtiyojini tushunasiz. Fizikaga qaytish vaqti keldi. Siz har bir harakatning teng qarshiligiga sabab bo'ladigan nazariyani eshitdingizmi? Ammo bu qanday qilib ishonarli bir harakatga aylanganini tushunasizmi? Uzoq o'tishga tayyorgarlik ko'rayotgan raqamni tasavvur qiling. Xo'sh, bu rasm bo'sh joyga tushdi? Albatta yo'q. Birinchidan, bu shakl yaqqol ko'rinib turadi, kestirib, orqaga qaytadi va magistral muvozanatni saqlash uchun oldinga suriladi. Siqilish boshlanganda, qo'llar orqa tomonda yopiladi, badan tanasi oldinga cho'zish bilan to'la chayqalib o'tadi va qo'llar rad etilish nuqtasiga cho'zilmaydi. Qisqa tanaffusdan keyin bu rasm paypoqqa ko'tariladi va qo'llar oldinga suriladi. Keyin oyoqlar orqani oldinga siljitadi, qo'llar yoyilib qoladi va rasm erni tark etadi. Oxiroqibat, kosmosga uchib ketadi, qo'llar butunlay oldinga cho'zilib, oyoqlari hodisa uchun tayyorgarlik ko'rish uchun oldinga suriladi. Oldingi o'tish davrida animatsiyada ishonuvchi harakatning deyarli barcha elementlari ishlatilgan:
Ibtido
Yassi va qisish
Yonaltiruvchi ish
Xizmat
Haddan tashqari harakat
Ikkilamchi ish
Ibtido.Inju asosiy faoliyatni belgilovchi dastlabki harakatdir. Bunday o'rnatish animatsiyadagi ko'plab foydali vazifalarni bajaradi. Agar ob'yekt to'xtab qolsa, asosiy harakatni bajarish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan ob'yekt energiyasini berish uchun ba'zi dastlabki ishlarni amalga oshirish kerak. Keling, yana uzoqqa sakrashning oldingi misoliga murojaat qilaylik. Raqamlar o'tishdan oldin, u o'tirib, muvozanat uchun to'lqin kerak. (Bo'shashmasdan sakrab o'tishga harakat qiling va qo'llaringiz bilan to'lqinlanmang). Ibtidor tomoshabinni nima bo'lishi kerakligini tayyorlash uchun yoki tinglovchilarning diqqatini bu sodir bo'lishi kerak bo'lgan joyga yo'naltirish uchun ishlatiladi. Og'ir yuk ostida yirtilgan bir ipni tasavvur qiling. Ayol poyafzalidan koptok yoki kiyim-kechaklarni quritish uchun haddan ziyod o'ralgan holda buni boshdan kechirishingiz mumkin. Aksiya birdan ogohlantirilmasdan amalga oshiriladi. Agar siz bu voqealarni tartibga soladigan bo'lsangiz, tomoshabinlar arqonlarning oromgohi va animatsiyaning boshqa muhim daqiqalarini ko'rmaydilar. Bunday stsenariy uchun an'anaviy yechimda asosiy ishni oldindan ko'rish uchun o'ta og'ir vaziyat ishlatiladi. Yaqindagina ko'rinishda ip o'ralgan; bir nechta iplar yirtilgan va birdan BACH! - arqonlarni buzib tashlaydi va siz Porki kabi achchiq taqdirga duch kelganidek, bu voqeani his qilasiz. Yaqin-atrofdagi rejaning boshlanishi arqonni kesish uchun tayyorlanmoqda. Siz bu voqealarni yuzlab marta ko'rgansiz va, ehtimol, hech qachon "Yaxshi, lekin arqonlar hech qachon yirtilmaydi!"
Tomoshabinlarning diqqatini jalb qilishning yakuniy nuqtasi kamerani harakatga keltirmoqda. Tasavvur qiling, siz uy atrofida yuribsiz. Siz zalda turibsiz va asta-sekin suratga tushasiz. Keyin o'ngdagi oshxonaga qarashni xohlaysiz; oshxonada dangasa bo'lishiga qaramay, oshxonaning tezkor surati juda mos va qiziqarli ko'rinadi. Xonadagi tortishish kamerani oshxona oshxonasiga qaratib bajarish uchun preamble ishlatasiz. Harakatsiz tasvirga qisqartirilgan pauza, bunday o'tishni nazarda tutadi (texnik jihatdan bu harakatning o'zi emas, balki printsipi bir xil) va tomoshabin animatsiya aslida bu sahnaga o'tmasdan oldin fikrga o'tishni amalga oshiradi.
Televizor reklamalaridan keyinchalik dramani ko'rish bilan abartma yaxshi misollarni ko'rish mumkin. Roliklarda juda ko'p abartma. Kundalik vazifalarni bajarish uchun ikki marta tortishish, suzish va harakatlanuvchi harakatlar qo'llaniladi. Bunday shubhasiz kulgili effekt yaratish uchun talab qilinadi. Endi dramaning dramatik ko'rinishiga nazar tashlang. Hali ham abartma bor, lekin u qulay. Aktyor telefonga yondashganida yoki raqamni terganingizda qo'shimcha qo'zg'alishni qo'llaringiz bilan belgilang. Haqiqiy hayotda yuz ifodasi qanday ta'kidlanganiga e'tibor qarating. Bunday shov-shuvlar sahnaning haqiqatidan chalg'itmaydi, aksincha tomoshabinlar nima bo'lganini tushunib olishlariga ishonch hosil qilish uchun uni kuchaytiradi. Ushbu metodlarni animatsiyangizda qo'llang.
Do'stlaringiz bilan baham: |