Ta’lim jarayonida kompyuter grafikasi va animatsion texnologiyalardan foydalanish bugungi kun pedagogikasi uchun yangilik emas


Tez katta hajmdagi animatsiyani yaratish uchun syujetli panelni yaratishi yaratish



Download 11,74 Mb.
bet51/61
Sana16.03.2022
Hajmi11,74 Mb.
#498890
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   61
Bog'liq
Abduvorisova Maduna Multifilm yaratish texnologiyasi

10.2. Tez katta hajmdagi animatsiyani yaratish uchun syujetli panelni yaratishi yaratish


Quyidagi misol oddiy animatsiya uchun tezkor hikoya yaratish imkonini beradi. Unutmangki, stenariyning konstruktsiyasi juda erkin va taxminiy bo'lishi kerak. Anahat o'lchamlari kichik bo'lishi kerak va har bir sahna yoki alohida harakat alohida sahifada ko'rsatilishi kerak. Agar sizda kichik notebook bo'lmasa, sizning eskiz sahifangizni standart o'lchamdagi 8 1/2 "x 11" kattalashtirib, to'rt qismga ajrating va har bir qismning o'lchami 4 1/2 "x 51/2" bo'lishi kerak.
Tarixi.Biz "Big Bounce" deb nomlanadigan hikoyani yaratamiz. Yakuniy animatsiya taxminan 20 soniya davom etadi, tasavvur qiling-a, ajoyib qirg'oqqa qarab, qayiqning chetida turibdi va o'sha paytda qizil to'p yiqilib, toshning chetida to'xtaydi. U to'pning chetiga qarashni xohlaydi va qisqa vaqtdan so'ng u ikki marta sakraydi va jarlikning chetidan uchib o'tadi, siz to'pning qanday tushib qolganini ko'rmoqchimisiz, shoshilib, jarlikdan bir necha dyumni to'xtating. To'satdan to'p to'pni katta kuch bilan urib, ko'zdan g'oyib bo'ldi. Siz jarlikning tepasida turasiz va fonda uchta to'p to'planganda, nima bo'lganini tasavvur qiling. To'plar asta-sekin 9,5, 9,6 va 9,4 natijalarini ko'rsatib, birma-bir aylanadi. Amalda mukammal rebound.
Syujetli panelni chizish.Birinchidan, hikoya asosiy sahnalar va harakatlar ketmaketligiga bo'linishi kerak. Quyidagi sahnalarni ko'rib chiqing:

  1. Rasmni ochish. Landshaftli tosh.

  2. To'p jinsning chekkasiga siljiydi.

  3. To'p jinsning chekkasidan "ko'rinadi".

  4. To'p tashlanadi.

  5. To'p jinsning chekkasini siljitadi.

  6. yiqilish.

  7. To'pni joy egallaydi.

  8. To'pdan ko'z yumadi.

  9. Orqa fonda to'p otish.

  10. To'plar mos keladigan raqamlarni ko'rsatib, aylanadi.

  11. O'rtacha to'pni oshiring.

  12. Qora qora rangda qora rangda, faqatgina raqamlar ekranda ko'rinadi.

Siz sahnalar uchun boshqa g'oyalaringiz bo'lishi mumkin. Bunday holda, ularni xotirjam torting.
Kadr raqamlarini qo'shish.Agar hikoyangiz mavjud bo'lsa, endi har bir harakat sodir bo'lganda o'ylab ko'rishingiz kerak. Kameraning vaqt va tavsifiga oid hikoyalar havolalari haqidagi har bir tasavvurga qo'shing. Quyida Time Configuration dialog oynasida 15 kvadrat / soniya kvadrat tezligi o'rnatilganligi haqidagi sinxronizatsiya qanday ishlashi mumkinligi haqida ma'lumot berilgan:
Rasmni ochish. Tosh sahnidagi pauza. (0.0 - 3.0 soniya, 1-45 ramkalar).

  1. To'p jinsning chekkasiga siljiydi. (3.0 dan 5.0 soniya, 46-75 gacha kadrlar).

  2. To'p uzilib qoladi va toshning chetidan "ko'rinadi". (5.0 dan 7.0 soniyasiga, 76105 gacha).

  3. To'p tezda ikki marta chayqaladi va joyiga qaytadi. (7.0 dan 10.0 soniya, kadrchalar 106-150).

  4. To'p toshning chetiga tushadi. (10,0 dan 10,5 soniyagacha, kadrlar 151-158).

  5. Kuz. Qoya yoritilgan. Kuzda, to'p cho'zilib ketadi. (10,5 dan 13 soniya, kadrlar 159-195).

  6. Top to'pga urilib tushadi. Shiqillaganlar sindiradi. Yer shiddatlidir. (13 dan 13,5 soniya, kadrlar 196-203).

  7. To'pdan ko'z yumadi. (13,5 dan 14,0 sekundgacha, kadrlar 204-210).

  8. Orqa fonda to'pning surati. Panlarni yig'ish va to'plash. (14,0 dan 15,0 soniya, kadrlar 211-225).

  9. To'plar birma-bir siljiydi va sonlarni ko'rsatadi. Bir pauza. (15.0 - 18.0 soniya, kadrlar 226-270).

  10. O'rtacha to'pni oshiring. (18.0 dan 19.0 soniyagacha, kadrlar 271-285).

  11. Top qora bo'lib, ekranda faqat raqamlar ko'rinadi. (19.0 dan 20.0 soniyagacha, 286-300 kadrlar).

Siz oddiy hikoya yaratish, oddiy hikoya yaratish va oddiy animatsiya uchun ssenariyni yaratish jarayonini boshladingiz. Bunday oddiy animatsiyani yaratishda ham senkronizatsiya qilish va turli sahnalarni yaratish uchun kalit tasmalar ustida ishlash kerak. Film stenariysi va skript ishlamasdan haqiqiy animatsiyani qanday yaratishni tasavvur qiling.

Download 11,74 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   61




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish