Ta’lim jarayonida kompyuter grafikasi va animatsion texnologiyalardan foydalanish bugungi kun pedagogikasi uchun yangilik emas



Download 11,74 Mb.
bet19/61
Sana16.03.2022
Hajmi11,74 Mb.
#498890
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   61
Bog'liq
Abduvorisova Maduna Multifilm yaratish texnologiyasi

Rasmga tushirish. Kartaning barcha qismlarini yaratib, ularning har birini diqqat bilan tekshirib bo'lgach, tortish jarayoni boshlanadi. A mutaxassis shisha ostida birga, barcha qatlamlarini siqadi va suratga oladi jamoasi texnikasi maxsus mashina ustida chiziq, har bir rom, qatlamlarini to'playdi. Ushbu operatsiya multfilmning har bir kadri uchun bajariladi va sabr-toqat va qat'iyatlilikni talab qiladi.

3.18-rasm. Qurilmani chizishdan oldin, karikaturaning barcha qatlamlarini shisha tagiga qisqartiradi.
Karikaturaning kadrlari bilan tortib olinganidan so'ng, videokamera orqali videokameraga tushirilgan fotosuratlar bilan birgalikda murojaat qilishingiz mumkin. Ya'ni, oxirgi videoni ketma-ketligini yaratish uchun kadrlar qo'shimcha tuzatishdan (ranglarni sinxronlashdan, ortiqcha ob'yektlarni kadrdan olib tashlashdan) va tahrirlashdan o'tadi.
Ovoz berish. Biz hali aytmaganimiz so'nggi bosqich - ovoz berishdir. Aslida, bu bosqich ko'pincha birinchi jarayondir. Chizma qaxramonlar suhbatlasha olmaydi, shuning uchun multfilmlarning barcha tovushlari haqiqiy odamlarning ovozlari - teatr va kino aktyorlaridir. Qaxramonlar muloqotlar kino kadr yaratishdan oldin, ro'yxatdan o'tishingiz studiyalar yozilgan va asos-vazifa muloqotni o'qib, balki uning ovozi qaxramonlar bilan hissiyotlarga uzatish uchun emas, balki faqat etiladi. Ular aniq audio qatorga mos, shunday qilib, keyinchalik, ovoz yo'lda asoslangan, multiplikatorlar barcha lablar harakatlarini va histuyg'ularini qaxramonlarni qayta ishlab chiqganlar. Jarayon oxirida ovoz muhandislari Betmen uning yakuniy shaklini berishga va hatto yanada realizm uchun qo'shiq dialoglar va tashqi dunyo sadolari qo'shib, video va tovushni birlashtirish lozim. Biz animatsion multfilmlar yaratish jarayonini urinish qanday maqolani o'qib keyin tushunib, deb umid qilaman, va qo'l-chizilgan animatsiya har ikkinchi mutaxassislar yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoasi tomonidan amalga sa'yharakatlarni yashirish uchun, har biri eng yuqori darajada o'z ishini amalga oshiradi.
Qanday animatsiya tasma hikoyasini yaratish. Ko'p hollarda animatsion filmlar rejissyori karyerasini animatorning ishi bilan boshlaydi yoki hech bo'lmaganda, u bir o’z rasmini tortadi, shuning uchun u o'ylangan tasvirlar odatiy masaladir. Agar qo'pol, tasvir to'g'ridan-to'g'ri borish - yangi animatsion film direktori adabiy stenariy o'qish boshim uning bir obrazli yaratadi so'ng, ba'zi hollarda u batafsil tortishish stenariysi bosqichi o'tishi osondir.
Barcha filmni qulay vizual shaklda o'rnatib qo'yish, uni to'liq namoyish etish, to'g'ri joylarga tuzatish va qo'shimchalar kiritish osonroq. Faqatgina devorga kerakli ketma-ketlikdagi barcha hikoyalar panellarini osib, bir necha qadam orqaga qarab, siz kelajakdagi filmning barcha kamchiliklarini va zaif tomonlarini butunlay ko'ra olasiz. Keyin ular qalam bilan yoki, masalan, rangli marker bilan tugatilishi mumkin. Hatto siz hali batafsil tortishish skriptni qilish uchun qaror keyin, agar, u oson bo'ladi, va siz yanada aniq bo'ladi.Xo'sh, shunday qilib, kino siz deyarli ko'rgan aytishim mumkin - siz fikrlarni, balki vizual xotira tasvirlarni nafaqat tasvirlash uchun yaratiladi.

3.19-rasm.Gigiena haqida hikoya animatsiyasi raskadrovkasi
Tasodifiy stenariyni yaratishda birinchi navbatda uning renderlash darajasini aniqlash kerak. Masalan, eng oddiy va eng tezkor yaratilgan - rangsiz. Birinchidan, bizning kelajak filmimiz kadrlarini chizamiz: qalam, oyoq, bodring va aslida hamma narsa. Reja hajmini tushunish uchun bu yetarli darajada bo'ladi. Agar qaxramonlar tashqi ko'rinish xususiyatlarini aniqlasa, ularni ta'kidlash mumkin. Masalan: mo'ylov, katta quloq, yuqori o'sish va boshqalar. Har bir narsa bir-biridan tez va chuqur tushib turadi. Badanning nisbatlarini va xususiyatlarini mustahkamlashingiz mumkin: soqovlik, yuqori o'sish, uzun oyoqlar, keng yelkalar yoki kichik bosh - har bir narsa o'ziga xos xususiyatga aylanishi mumkin. Misol uchun, bizda to'liq oila bor: dada, ona, buvisi, bobosi, o'g'li va mushuk. Papa - qalamlar, oyoqlar, bodring. Onam bir xil, lekin bodring o'rniga etakka o'xshash uchburchak bor va boshida sochni belgilaydigan juft urish bor. Dadam - xuddi otga o'xshaydi, ammo somon yoki soqol nuqta bilan. Buyukkan onaga o'xshaydi, lekin ko'zoynaklar va boshida sochlarning bulutlari bor. O'g'il bola gipertrofiyalangan katta bosh va kichik tanaga ega bo'lgan qaxramon. Ochiq ifoda etilgan bola. Ko'zlar kattalarnikidan, katta peshonadan pastroqda joylashgan. Mushuk- oyoqlari, quyruq va mo'ylovli bodring. Qaxramonlar belgilar darajasida zudlik bilan sezilarli belgilarga ega bo'lishi kerak. Natijada, oilaviy portretni chizish uchun siz bir daqiqadan ko'proq vaqt olmaysiz va kimning kim ekanligini aniq bilib olasiz.

3.20-rasm.Qaxramon animatsiyasi raskadrovkasi
Burchagi bir oz o'zgardi, aslida azob, va shuning uchun og'ir yo'li yana qayta chizilmasin bor. U o'ziga xos chizilgan suzgancha va xarakterdagi kiyim ajinlar, keyin ko'ra doirasida qiziqarli rejasi yoki harakatga kelish vaqt va harakat sarflash yaxshidir.Sizning kino xususiyatlari holda shunga o'xshash qaxramonlar bir qator ishtirok etadi bo'lsa, tasvir ham bir harf, raqam yoki faqat rangini ularni belgilashingiz mumkin. Faqat shunchaki aralashmaslik muhim. Buni amalga oshirish uchun tasvirni boshlagani va ularni boshlashdan avval imzo cheking. Hech narsani murakkablashtirmang. Hamma narsa imkon qadar oddiy. Ko'z o'ynaydiganlar nuqtai nazarini ko'rsatadilar. Og'izning tayog'i yuqoriga yoki pastga egilib, xissiyotni aks etadi. Boshlang'ich bolalarning chizilgan rasmlari, qo'pol stol usti sahnasi haqida hamma kerakli ma'lumotlarni yetkazishi mumkin. Agar kerak bo'lsa, finalda chuqurroq ma'lumotga ega bo'lasiz. Oddiy qalam va silgi bilan ishlash. Massa tomonidan moslamalarni kengaytirish. Qaxramonlarning eng mazmunli burchaklari va burchaklarini qidiring. Haykaltarosh bo'lib - oddiylardan murakkabgacha. Fragadagi asosiy ob'yektga e'tibor bering. Uni batafsilroq ko'rib chiqing. Agar u qo'lni yaqin tutsa, barmoqlaringizni chizib qo'ying. Ko'z o'quvchilarning ko'proq rasm - fokus tuyg'ular bo'lsa. Bizning qo'llari, oyoqlari uchun bu kadr hikoya taxtasi bo'lsin va qosh, burun, tishlarini paydo. Siz his-tuyg'u bilan yanada aniq aks ettirish uchun kerak bo'lgan hamma narsani aks ettira olishingiz lozim. Kerakli rasm tarkibini topish so'ng, uning his-uchi qalam ustidan bo'yoq va shubha bilan qalam o'chirib tashlaydi. Quyidagi rejani tuzing. Haykalchalar kamerasidan tushadigan o'qlarni, xayoliy kameraning kelishi va ketishi. Bir rasmga osib qo'yilmang. Barcha hikoyani oxirigacha chizib, keyin tahrirlashni boshlang. Har bir sahnani o'ylab ko'rish uchun ko'proq vaqt chizish va ko'proq sarflang. Hech narsa qiyin emas va bu juda ko'p vaqt talab qilmaydi, chunki rasmlarini tashqariga chiqarib tashlashdan qo'rqmang. Ba'zi ehtiyotkorlik rejasini paydo uning go'zalligini va batafsil puxta yorqinroq namoyon bahramand, kuch-quvvatni va asab nafaqa va u noto'g'ri yoki arzimaydi zarur qaratamiz deb ko'rish uchun uzoq siz bo'lsangiz, tushuncha sizning kelajak uchun yomon bo'lgan, uni ushlab qolish istayman kino - animatsiya yoki o'yin. Aytgancha, jonlantirilgan va badiiy filmning hikoyasi loyihasida asosiy farq yo'q. Asosiy tarkibdagi qonunlar hamma joyda deyarli bir xil. To'liqmetrajli filmlar yaratishda qo'rqinchli, noodatiy hikoyalar juda muhim. Adabiy va rejissyor yozuvlarini yozish juda uzoq vaqtni oladi, lekin siz tezda kutilgan uzoq tortishishlarni boshlashni xohlaysiz. Hamma hikoyalar va animatsiyalarga qimmatbaho vaqtlarni sarflamang. Ularning yaratilishi juda uzoq va vaqt sarflaydigan jarayon bo'lib ko'rinadi (albatta, yarim professional kino, o'quvchi va ta'lim faoliyati haqida). Shu bilan birga o'z tajribamdan bilaman, ish kunida loyihada to'liq metrajli badiiy filmga ega bo'lish mumkin. Undan keyin, bir qoralama asosida tez va to'g'ri batafsil storyboard tugatish qilish yoki hatto darhol olish boshlash, yoki animatsiya yaratish.
25 yil direktor-animator,shu jumladan, qo'pol animasiyaga animatsion to'liqmetrajli va badiiy filmlarga e’tibor qaratdi. Mening tajribamga asoslanib, men boshlang'ich kino ijodkorlariga maslahat beraman: iloji boricha qo'pol loyihalarni amalga oshiring. Siz buyruqni o'qib chiqqandan ko'ra ancha chuqur va chuqurroq tushunasiz va tushunasiz. Kelajak filmning qog'oz tasvirlari paydo bo'ladi. Roughing storyboard to'liq fidokorona filmni yaratish uchun juda zarur, ammo yaratilishning ko'p vaqtini talab qilmaydi.

Download 11,74 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   61




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish