Sinfdan tashqari mashg'ulotlar kursining o'quv-uslubiy va moddiy-texnik ta'minoti tavsifi. Sinfdan tashqari mashg'ulotlar kursini moddiy-texnik ta'minlash.
Kompyuter sinfining xususiyatlari RMU soni: 9
Qo'shimcha qurilmalar: skaner, printer, proyektor, LAN. Mahalliy tarmoq, Internetga kirish.
Operatsion tizim: Windows, Linux Asosiy dastur: Scratch v 1.4.
Sinfdan tashqari mashg'ulotlar kursini o'quv-uslubiy ta'minlash.
Kursning ish dasturi.
Amaliy ish.
O'yinlar, viktorinalar ishlab chiqish.
kalendar- tematik reja
Miqdor soat
ichida shu jumladan
amaliyot Sanalar
Kompyuter yordamida dizaynga kirish (7 soat)
Kompyuter qurilmasi.
Xavfsizlik qoidalari.
Viktorina "Biz kompyuterlar haqida nimalarni bilamiz" Ijrochi tushunchasi.
Ijrochi tushunchasi, algoritm va dastur, ularning maqsadi, turlari va ishlatilishi. Ijrochini boshqarish turlari. "Ijrochi va dasturchi" o'yini
Algoritm yozish usullari.
Algoritmlarni yozish usullari. Blok diagrammalar. Dasturlar. Scratch ijrochisi va dasturlash muhiti bilan tanishish.
Scratch dasturi interfeysining asosiy elementlari. Loyihalarni yaratish, saqlash va ochish. Scratch o'yini bo'yicha turnir "Tir"
Scratch ijrochining buyruqlar tizimi.
Buyruqlarning asosiy guruhlari ularning ranglari va maqsadidir. Asosiy algoritmik tuzilmalar. Chiziqli va tarmoqli
Chiziqli algoritm. Filiallar. Blok-sxema shaklida yozib olish "Tyr o'yinining parametrlarini o'zgartirish" loyihasi
Asosiy algoritmik tuzilmalar. sikllar.
"Tyr o'yinining parametrlarini o'zgartirish" loyihasi Muammoni hal qilish bosqichlari
Dasturni bayon qilish, algoritmlash, kodlash, sinovdan o'tkazish, disk raskadrovka. "O'yin labirint" loyihasi
Qarzga olingan kodlar va ob'ektlardan foydalanish, mualliflik huquqi. Tarmoq qoidalari. Viktorina "Xavfsiz internet"
Scratch ob'ektlarini o'rganish
Ob'ekt tushunchalari, ob'ektning namunasi, ob'ektning xususiyatlari va usullari. Tadbirni boshqarish. "Loyiha" O'yin Labirint "davomi
Asosiy asosiy algoritmik tuzilmalar va ularni Scratch ijrochi muhitida amalga oshirish
Chiziqli algoritm. Ob'ektning berilgan marshrut bo'ylab harakatlanishi. Scratch da yozish "Avtomatik toshbaqa" loyihasi
Filiallar.
Filiallar. Tadbirni boshqarish. Chiziqning rangi va qalinligini o'zgartiring. Scratch da yozish "Qo'l toshbaqa" loyihasi
Velosiped. Chizmalarni takrorlash. Bezaklar. Scratch da yozish Charchamaydigan toshbaqa loyihasi
o'zgaruvchi va undan foydalanish.
O'zgaruvchilar va ularning turlari. Scratch tilida o'zgaruvchilardan foydalanish qoidalari. Asosiy arifmetik amallar
"Kalkulyator" loyihasi
Tasodifiy sonlar funksiyasi. Loyiha dizayni.
Asosiy funktsiyalarning umumiy ko'rinishi. Tasodifiy sonlar funksiyasi. Ranglardan foydalanish qoidalari. Rastr muharririda ishlash.
"Raqamni top" o'yini Ovoz bilan ishlash.
Ovozli fayllarni joylashtiring. Ovozli signallarni dasturiy ta'minot bilan ishlash. "Musiqiy sintezator" loyihasi
Loyihani ishlab chiqishning asosiy bosqichlari.
Muammoni shakllantirish. O'yin mavzusini tanlash. Dizayn elementlarini tayyorlash. Loyiha ishi.
Rivojlanish va yaratish kompyuter o'yini oldindan tayyorlangan materiallardan foydalanish. Loyihani sinovdan o'tkazish va tuzatish.
Yaratilgan o'yinni guruh tekshiruvi Nosozliklarni bartaraf etish. Loyihani himoya qilish.
Loyihani himoya qilish. Loyihaning saytda e'lon qilinishi.
Do'stlaringiz bilan baham: |