JIal—a4
Endi taxtaning yarmi qora shoh uchun kesib qo'yildi.
...Kpd5—e5
Kpgl—f2
Shoh ruxga yordamga boradi, chunki rux bir o‘zi shohni siqib bora olmaydi.
...Kpe5—do
Kpf2—e3 Kpd5—e5
Shohlarning birinchi kurashlari. Oq shoh qorovul vazifasini ba- jaradi va rux qora shohdan navbatdagi gorizontalni tortib oladi.
Ла4—a5 +! Kpe5—e6
Kpe3—d4
Oqlar qora shohni qarama-qarshilikka, va’ni oppozitsiyaga chor- laydi, lekin qora shoh rozi emas.
...Креб—f6
Kpd4—e4
...Kpf6-g6
Kpe4—f4 Kpg6-h6
Kpf4—g4
Qora shoh tanlashiga to'g'ri keladi yoki 7-gorizontalga, g7 xona- ga chekinishi kerak, unda rux Лао- a6 yurish bilan uni 6-gorizontal bo'ylab kesib qo‘yadi, yoki oppozitsiyaga turishi kerak.
...Kph6—g6
Shohlar oppozitsiyada: rux o'yinga kiradi va navbatdagi horizontal
v\\Va\Y4.
Ла5—ав + Kpg6—f7
Kpg4—g5
Aynan shu verga. qora shohga nisbatan ot yurishi kabi joylashadi.
...Kpf7-e7
Von tomonga qochishga harakat qiladi.
Kpg5-f5
Yana shoh ortidan quviladi.
...Kpe7-d7
Kpf5—e5 Kpd7-c7
Kpe5—d5 Kpc7—b7
Diqqat! Shoh ruxga hujum qildi. 0‘z gorizontali bo‘yicha raqibdan lloji boricha, uzoqroqqa ketish kerak.
Лаб-he! Kpb7-c7
Qiziqarli holat. Oqlar yurishni amalga oshirib, oppozitsivani egal- lashlari kerak. Agarda hozir Kpdo c5 yursa, unda qoralar yurishi navbatida, qora shoh orqa tomonga ketadi. Rux bilan mot qo‘yishda juda muhim hisoblangan yana bir usul: qulav vaziyatni saqlab qolib. yurishni raqibga berish kerak.
ЛИ6—g6
Kutish yurishi. Oqlar oppozitsiyani egallash huquqini qora shohga beradilar, shundan keyin rux bilan undan yana bir navbatdagi chi— ziqni tortib olish mumkin bo'ladi.
...Kpc7-b7
Kpd5-c5 Kpb7—a 7
Kpc5—b5
Qoralarda qulay yo‘l yo'q: o*zi sakkizinchi gorizontalga ketishi yoki oppozitsiyaga rurishi kerak. bunda ham sakkizinchi gorizontalga o'tishi kerak.
...Kpa7—b8
JIg6-g7! Kpb8~c8
Yana orqaga qarab yo‘l oladi. Oq shoh oltinchi gorizontal bo'ylab. qora shoh ortidan boradi.
Kpb5—Ьб! К pc 8—<18
Kpb6-c6 Kpd8—e8
Kpc6-d6 Kpe8-f8
Yana diqqat qiling! Shoh ruxga hujum qildi. Chiziq bo'ylah shoh- dan qarama—qarshi tomonga ketish kerak.
Jlg7—a7 Kpf8-e8
Yana kutish yurishi, yurish navbatini raqibga berish holati takror- lanadi.
Ла7-Ь7! Kpe*M8
Kpd6-e6 Kpf8—g8
Kpe6—f6 Kpg8—h8
Kpf6-g6
Endi yurishga yo‘l qolmadi. Qaytishga to‘g‘ri keladi.
...Kph8—g8
ЛЬ7-Ь8 x
Bo‘ldi. Oqlar qoidada helgilangan 50 yurishning yarmidan biroz ko‘prog‘idan foydalandi.
Yakka shohni shoh va rux bilan mot qilish usullarini yaxshiroq
o*zlashtirib olish uchun bir necha masalalcirni yeching.
I-та sal a
lkki yurishda mot.
2- masala
3-mciscila 4-masala
5-masala
6-masala
Ikki yurishda mot.
7-masala
8-masala
9-masala
Ikki yurishda mot.
10-masala
Ikki yurishda mot.
dars.
I KKI FIL BILAN
MOT QILISH
Yakka shohni ikki fil biian mot qilish ruxlar vn fhrzin bilan mot qilishdan ancha murakkabroq, lekin bunga ham shohni taxta cheti^a siqish voii bilan erishiladi. Uni burehakka qamabolib va burchak qora rangli boisa yakuniy zarbani qora xonalar boVlab harakatlanadigan fil bilan, agar burchak oq rangli boisa oq xonalar boVlab harakatlana- digan fil bilan berib, mot qo‘yishni esda tuting.
K
2-vaziyat
3-vaziyat
4-vaziyat
uchli tomon uchun vana bir nozik masalani eslatib o'tamiz: -hoh burehakka siqib qo'yilganida pot bolib qolishi rnumkin. Yo‘l qo’ymaslikka harakat qilish kerak bo‘lgan to'rtta pot vaziyatlarini ko’rsatib o'tamiz. Barcha vaziyatlarda kuchsiz tomonning yurish navbati.
Yakka shohni taxta chetiga yoki burchagiga siqib borishda, albat- ta, barcha uchta sipoh: ikkala fil va shoh ishtirok etishi zarur. Bar- cha sipohlarning o'zaro hog'liq harakatlarisiz mot qo‘vib bo‘lmaydi.
Vaziya t
Ccl-еЗ Kpdb-do
Cfl—d3 Kpd5-~e5
Fillar shoh uchun o‘tib b olmaydigan to‘siq hosil qilih, yonma yon diagonallarda joylashadi.
Kpgl-g2 Kpe5-d5
Kpg2-g3 Kpd5-eo
Kpg3—g4 Kpe5—d5
Kpg4—fo
Sunday usulni «elka bilan turtish» deb ataladi. Shoh raqibni markazdan turtib, o'rtadan joy oladi.
...Kpd5—d6
Fil yonidagi diagonalga o‘tib, yangi to*siq hosil qiladi.
Cd3—e4
Shoh taxta markazini tark etib, yon tomoniga yurishga majbur.
...Kpd6—d7
Ce3—c5 Kpd7—c7
Kpf5—e6 !
Mana buni sipohlarning birgalikdagi harakatlari dob avtish mumkin.
...Kpc7—d8
Shoh taxta chetiga olib kelindi. Endi uni burchakka siqish kerak.
Cc5-b6 +! Kpd8—e8 uzoqdagi burchakka yo'naladi.
Ce4—c6+ Kpe8—fB
Kpe6-f6!
Oqlar shohi xushyor turibdi, raqibning yo‘l topib, g7 ga chiqib ketishiga yo*l qo'yish mumkin emas.
...Kpf8—g8
Kpf6—g8!
Yana shohlar jangi.
...Kpg8—fB
Bor kuchi bilan qarshilik ko‘rsatadi.
Cb6—c5 + . Kndi ikkala fil umumiy ishni yakunlaydi. 14....KpfB-g8
Cc6-d5+ Kpg8—h8
Cc5—d4 x Boldi! Mot.
Ikki fil bilan mot qilish usulini mustahкат lash uchun quyidagi
vaziyatlarni o'rganih chiqing.
1-mashq
2-т ash q
3-т ash q
dars.
PARTIYANI Q AND AY
BOSHLASH KERAK?
Shaxmatni vaxehi o’ynash uchun ko‘p o'rganish zarur. Siz sipohlarni terdingiz, o‘vinni boshlamoqchisiz. Oq sipohlar bilan cVvnayapsiz va birinchi bolib yurishni boshlaysiz. Partiyani qanday bosh lagan maq'ul? Axir o'vmni to4g‘ri bosh lash juda muhim. Birinchi navbatda, shaxmat oVini maqsadini esga olish kerak. Raqib shohini mot qilish - shohga hujum qilish asosiy maqsaddir. Hujumni esa faqat jangga kiritilgan sqxihlar va piyodalar, ya’ni dastlabki holatidan yurishni amalga oshir- gan hamda o‘yin boshlagan sipohlar amalga oshira oladi. Har bir yurish mazmunga ega hoiishi va maqsadga yaqinlashtirishi zarur.
Dastlabki holatga bir qarang. O'yinni barcha sakkizta piyoda va ikkita ot boshlashi mumkin. Ulardan qaysi birini jangga kiritish va necha xonaga ilgari surish kerak: bir xonagami yoki darhol ikki xonagami? Buni batafsil ko'rib chiqamiz. Piyoda yurishining maqsadi
boshqa sipohlarga yoi ochishdan iborat. Ruxlar oldidagi yoki chetdagi piyodalar sipohlarni jangga kiritish uchun foyda bermaydi. Balki rokirovka qilishga to‘g‘ri kelar, shunda piyodalar shohni himoya qiladi, agar ular o*z o'rinlarini tark etsalar. himoya bo\shashib qoladi. Demak, chetdagi piyodalar bilan o‘yinni boshlashda ma’no yo‘q. Mayli, ular o‘z navbatini kutib tursin. Sipohlar kurash boshlashlari uchun «Ь», «g», «с» va «f» piyodalari harakatlaridan foyda kam. Lekin «d» va «е» piyodalarining oldinga yurishi fillar va farzinga jangga kirish yo‘llarini ochib beradi va umuman, d2 va e2 xonalari otlarga kerak bo‘lib qolishi bam mumkin.
Shunday qilib, engyaxshi birinchi yurishlar f’arzin va shoh oldidagi piyodalar yurishlari hisoblanadi. Ular ortidan otlar va fillar jangga borishlari mumkin.
Ot uchun eng harakatchan xonani to*g*ri tanlash ham muhimdir (ko'proq imkoniyatlarga ega bn'ladi). Bular ГЗ va c3 xonalari.
Ko‘p yillik shaxmat amaliyoti va nazariyasi partiyani boshlash qonunlarini ishlab chiqqan. Partiya boshlanishida: o‘z sipohlaringizni iloji boricha tezroq jangga kiriting. Ularni raqib shohiga xavf tug‘dirish, hujum olib borish oson bo lgan xonalarga olibchiqish kerak. Faqat jangda bo'lgan sipohlar raqib shohiga hujum qilishlari mumkin. Sipohlarni qulay xonalarga joylashtirishda kechiksangiz tezlikda magiubiyatga olib kelishi mumkin. Yana bir gap: qanchalik ko‘p sipohlar jangda boisa, o‘yin shunchalik qiziqarli bo‘ladi. Shuning uchun, bir sipoh bilan bir necha marta yurmasdan, ko'proq sipohlarni olib chiqish kerak.
dars.
0‘QUV
P ARTIYALARI
Kiohik bir partiyani yaxshilab o*rganib chiqamiz, unda sodir boiayotgan hodisalarni tushunisbga harakat qilamiz.
Do'stlaringiz bilan baham: |