ГЛАВА 3: ПОД ВРАТАМИ БАЛДУРА
В6. Подвал Святилища Ильматера
Этот подвал похож на камеру пыток. На крюках, вби-
тых в стены, висят кнуты, цепи и другие орудия боли,
а пыточные приспособления занимают большую
часть пола. Это место, в отличие от грязных пыточных
камер, которые можно найти в большинстве подзе-
мелий, безукоризненно чисто. Южная дверь сильно
укреплена. Она ведёт в канализацию и закрыта на
засов изнутри.
Дверь в южной стене выглядит так, будто кто-то пы
-
тался выбить её с обратной стороны. Она была усилена
и заперта. Лестница ведёт на поверхность Святилища
Ильматера.
В7. Подвал Парикмахерской
Это место пропитывает куда более жуткое злово-
ние, чем в ближайших канализационных тоннелях:
безошибочный запах гниющего мяса сочетается с
тяжёлым, едким запахом, который гораздо труднее
определить. Источником зловония является куча
трупов, сваленных в яму, рядом с большой бадьёй,
наполненной шипящей, тошнотворно-зелёной жид-
костью. Кроткий взгляд от ужасов внизу, к потолку на
верх, позволяет обнаружить, что он покрыт странной,
чернильной темнотой.
Здесь доппельгангеры из парикмахерской (А15) держат
тела своих жертв, пока от них не избавятся. Требу
-
ется около суток, чтобы тело растворилось в чане с
кислотой. С потолка свисают четыре
тёмных мантии
[darkmantles]. Они использовали свою способность
аура тьмы, чтобы создать неестественную темноту.
Они нападают на любого, кто не является доппель
-
гангером. Любая суматоха в подвале привлечёт двух
доппельгангеров
сверху (в обличье полуросликов) для
расследования.
Сокровище
В южном конце подвала, под землёй зарыт сундук.
Внутри находится всё, что доппельгангеры украли
у своих жертв. Он включает в себя 210 зм, 450 см и
12 небольших ювелирных изделий стоимостью 10 зм
каждое.
В8. Подвал кузницы
В этом подвале, в тележки и бочки сложены различ-
ные типы руды, а на массивном дубовом столе разло-
жены затупившиеся инструменты, которые ожидают
заточки. Дверь, расположенная на севере, укреплена
стальной рамой и на ней висит несколько замков —
гораздо больше, чем требуется для того, чтобы отпуг-
нуть даже самых отчаянных грабителей.
Эта комната соединяется с Кузницей Рундара (A8).
Кузнец Рундар знает, что в канализационных тоннелях
этого района города бродит какое-то зло. Несколько
лет назад он потерял ученика, который ремонтировал
инструменты в подвале. Рундару показалось, что он
видел огромного синекожего гуманоида с красными
глазами, который тащит истерзанное тело своего уче
-
ника через дверь в канализацию. Он укрепил дверь и
навешал на неё три замка, каждый из которых требует
успешной проверки Ловкости Сл 15, чтобы отпереть, с
другой стороны, при помощи воровских инструментов.
Когда зло стучится в твою дверь, не спра-
шивай, кто там. Пусть говорит твой меч!
Но когда ты стучишься в дверь зла, отвесь
ему хороший, крепкий пинок. И когда зло
спросит, «Кто там?» — скажи ему, что
тебя прислал Бу!
В9. Подвал Игорного Притона
Туман густого дыма наполняет это игорное заведе-
ние. Вокруг двух главных развлечений, каждое из
которых имеет свою собственную, небольшую яму,
собрались десятки грубоватых мужчин и женщин.
В первой яме творится жестокое, если не сказать
безумно захватывающее зрелище: огромная гончая
и гигантская крыса сцепились в отчаянной схватке,
очевидно сражаясь не на жизнь, а на смерть. Во
второй яме происходит что-то гораздо более необыч-
ное: рядом с чем-то, похожим на бледную, раздутую
гусеницу размером с лошадь, образовалась очередь.
Участники по очереди целуют монстра в его многощу-
пальцевую морду.
В этой комнате имеется лестница, которая ведёт в
Игорный домом (А9). Именно здесь происходят самые
гнусные и незаконные азартные игры, доступные во
Вратах Балдура. Существует две наиболее популярные
формы их проведения. Четверо
Do'stlaringiz bilan baham: |