34
ГЛАВА 3: ПОД ВРАТАМИ БАЛДУРА
Ключевые места
В1. Подвал
Эльфийской Песни,
вход
Вход в подвал в хаотичном беспорядке. Множество
старой, сломанной мебели расставлено таким об-
разом, что в подвале трудно ориентироваться, не
опрокинув что-нибудь. Среди всякого барахла уютно
устроился интересный предмет: таксидермированные
останки странного существа,
напоминающего шар
размером с фонарь, с четырьмя глазными стеблями и
длинным высунутым языком.
В глубине подвала, в месте, судя по всему, служа-
щим складом, можно услышать пленительную песнь
призрака.
Лестница в этой комнате ведёт на кухню таверны
«Эльфийска Песнь» (A1). Чтобы не дать посторонним
проникнуть в подвал, за
лестницей следит один
голо-
ворез
.
Сокровище
Чучело маленького
наблюдателя
[spectator] можно
продать за 100 зм.
В2. Подвал Эльфийской Песни,
склад
Из этого небольшого складского помещения пото-
ками льётся яркий свет. Под потолком парит облако
светящихся шатров. Каждый из шаров излучает мяг-
кое серебряное свечение. Они освещают странные,
наспех вырытые углубления вдоль стен.
Здесь намного отчетливее слышна грустная мелодия
призрака. Хотя слова песни трудно расшифровать, они
кажутся архаичным эльфийским диалектом.
Следы раскопок — это те
места, где люди Алит вры
-
вались в стену лопатами, в попытке найти останки
эльфийского призрака.
Сокровище
В помещении порядка полудюжины дрейфующих ша
-
ров. Каждый из них стоит 50 зм.
В3. Подвал Эльфийской Песни,
погреб
Несмотря на то, что эта комната довольно большая,
бочки, сложенные от пола до потолка, создают ощу-
щение стеснённости пространства. Здесь, эльфийская
женская песня становится очень чёткой. Даже те, кто
не
говорит по-эльфийски, могут уловить её смысл:
плач по возлюбленному, затерявшемуся в море.
В винном погребе представлен широкий выбор вин,
все из них имеют маркировку. Винные бочки включа
-
ют в себя: Балдуркое, Бердусское Тёмное, Саерлунский
Топаз и Тетирийский Танаглут. Тот, кто обыщет ком
-
нату, за бочками обнаружит выдолбленную каменную
кладку.
Сокровище
Каждая бочка содержит вино стоимостью 50 зм. Здесь
четыре десятка бочек с вином и каждая из них весит
50 кг.
В4. Подвал Эльфийской Песни,
гробница
Единственными предметами в этой комнате являются
два одинаковых каменных саркофага. Удивительно,
но похоже, что они были недавно выполнены в про-
стом современном стиле. Из ближайшего саркофага
доносится песнь призрака.
Теперь слова песни призрачной женщины стано-
вится понятны всем: у неё был муж, который отпра-
вился в путешествие в составе Отряда Клинка-Полу-
месяца
1
, пообещав возвратиться к жене. Однажды
он отправился защищать Врата Балдура и больше о
нём никто ничего не слышал.
Она продолжает петь
в надежде, что её голос когда-нибудь приведёт его
обратно домой.
1
Хозяйка таверны «Эльфийская Песнь», Алит Элендара,
раскопала часть подвала и обнаружила останки мёрт
-
вой эльфийской женщины, призрак которой исполняет
песнь, что и даровало название таверне.
Когда некоторые из её людей попытались перенести
останки, дух эльфийской женщины пришёл в ярость и
убил их. После чего Алит соорудила в подвале саркофаг
и поместила в него останки. Она также соорудила вто
-
рой, ложный саркофаг, в котором хранит свои самые
ценные вещи.
Любой,
кто откроет саркофаг, приведёт эльфийский
дух в ярость. Она восстанет как
баньши
[banshee]
и попытается убить любого в подвальных комнатах
таверны. Если баньши будет уничтожена, её дух вос
-
становится в течение 24 часов. Только если останки
эльфийской женщины будет похоронены, призрак тоже
сможет обрести покой. Местонахождение мужа эль
-
фийской женщины выходит за
рамки этого приключе
-
ния.
Сокровище
Ложный саркофаг содержит 200 зм, 850 см и 12 драго
-
ценных камней стоимостью 50 зм каждый.
В5. Подвал Эльфийской Песни,
вход в канализацию
В этой сырой и сильно пахнущей нечистотами ком-
нате песнь эльфийского призрака звучит наиболее
отчётливо.
Открытый тоннель ведёт в канализацию. Двое голово
-
резов постоянно охраняют эту комнату. Песнь эльфий
-
ского призрака окончательно измотала нервы этих
мужчин, в связи с чем, проверку всех спасбросков они
совершают с помехой.
1) История
Отряда Клинка-Полумесяца, а также его
лидера, Элдрит Предателя положена в основу серии
ролевых игр, разработанных для игровых консолей —
Baldur’s Gate: Dark Alliance.
Первое правило тех, кто крадётся и ворует
чужие вещей - заметай следы. Второе правило:
не жадничай. Третье правило: если ты всё же
пожадничал, забудь о своих следах и беги со всех
ног!
— Имоэн