30
ГЛАВА 2: ВРАТА БАЛДУРА, ЮГО-ЗАПАДНЫЙ ОКРУГ
А30. Конюшни Брута
В одну из самых больших конюшен города ведёт
двор, поросший сорняком. Через его широко рас-
пахнутые двери видны десятки стоил. В дополнение
к лошадям различных пород, в конюшнях также
содержатся ослы, мулы и несколько собак, которые
достаточно велики, чтобы
гном или полурослик могли
ездить верхом. Здесь также же разместились два
странных долговязых существа размером с лошадь, с
горбатыми спинами и пальцами вместо копыт.
Эти конюшни пользуются популярностью у лиц дур
-
ной репутации. Хозяин конюшен — крупный воин по
имени Брут. Он нанимает полдюжины
головорезов
для охраны лошадей. Брут знает, что его клиенты не
очень-то снисходительны. Если что-нибудь случится с
одной из
лошадей в конюшне, Брут будет вынужден
возместить ущерб владельцу из своего собственного
кармана.
На самом деле Брут — это
они
[oni]. Он использует
способность менять облик, чтобы скрыть свою сущ
-
ность. Брут считает эту часть Врат Балдура неплохим
местом для жизни. Из-за наплыва бандитов, пиратов
и прочих представителей
преступного мира, никто не
заметит, если кто-то пропадёт. Брут использует свой
подвал, чтобы получить доступ к комнатам постоялого
двора и жилому комплексу Владистака (А18).
Брут может продать партии любого из скакунов,
перечисленных в
Книге игрока
, за исключением слонов.
Он также может предоставить снаряжение, упряжь и
гужевые повозки.
А31. Рыночная площадь
Этот рынок под открытым небом,
безусловно, самое
оживлённое место, которое вы встречали в пределах
городских стен. Из тенистых ларьков и разноцветных
палаток торговцы предлагают поразительный ассор-
тимент товаров. Ближайшая к вам тележка может
похвастаться изобилием экзотических продуктов, в
том числе круглыми красными фруктами, размером
с кулак человека. В
одном из многочисленных при-
лавков при помощи изрядно потрёпанного учебного
манекена владелица демонстрирует качество своих
товаров. Её сосед, пожилой мужчина в остроконечной
шляпе, стоит перед полками с хрустальными шарами,
волшебными палочками и резными жезлами.
Всё, что перечислено в таблице «Снаряжение» в
Книге
Игрока
, можно найти на этом рынке.
А32. Сиротский приют
К склепу примыкает гораздо более привлекательное
звено: уютный дом с соломенной крышей. В малень-
ком дворике, перед домом играет группа из полу-
дюжины детей, время от времени выбегая на улицу.
Дети, очевидно,
заботятся о том, чтобы не создавать
неудобств, особенно возле склепа.
Это дом Умары и Фезима, владельцев пристроенного
склепа. Они управляют своим домом как сиротским
приютом, принимая детей, которым больше некуда
пойти. Обычно в их доме живёт полдюжины детей в
возрасте от 8 до 16 лет. Умара и Фезим строго соблюда
-
ют свои правила.
Если кто-то из детей, живущих в их
доме, будет пойман на воровстве или хулиганстве, то
ребёнка выгонят на улицу и запрещают возвращаться.
В этой части города определённо есть хорошие
люди, даже если иногда приходится очень
сильно прищуриться, чтобы их разглядеть.
— Имоэн