ПриМеЧание
Код.методов.GC AddMemoryPressure.и.HandleCollector Add.вызывает.GC Collect.для.
запуска.уборщика.мусора.до.достижения.поколением.0.своего.предела .Обычно.на-
стоятельно.не.рекомендуется.принудительно.вызывать.уборщик.мусора,.потому.что.
это.отрицательно.сказывается.на.производительности.приложения .Однако.вызов.
этих.методов.в.классах.призван.обеспечить.доступ.приложения.к.ограниченному.числу.
системных.ресурсов .Если.системных.ресурсов.окажется.недостаточно,.произойдет.
сбой.приложения .Для.большинства.приложений.лучше.работать.медленнее,.чем.не.
работать.вообще
Следующий код иллюстрирует использование и результат работы методов
сжатия памяти и класса
HandleCollector
:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public static class Program {
public static void Main() {
MemoryPressureDemo(0); // 0 вызывает нечастую уборку мусора
MemoryPressureDemo(10 * 1024 * 1024); // 10 Mбайт вызывают частую
// уборку мусора
HandleCollectorDemo();
}
private static void MemoryPressureDemo(Int32 size) {
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("MemoryPressureDemo, size={0}", size);
// Создание набора объектов с указанием их логического размера
for (Int32 count = 0; count < 15; count++) {
new BigNativeResource(size);
}
продолжение
592
Глава.21 .Автоматическое.управление.памятью.(уборка.мусора)
//
В демонстрационных целях очищаем все
GC.Collect();
}
private sealed class BigNativeResource {
private Int32 m_size;
public BigNativeResource(Int32 size) {
m_size = size;
// Пусть уборщик думает, что объект занимает больше памяти
if (m_size > 0) GC.AddMemoryPressure(m_size);
Console.WriteLine("BigNativeResource create.");
}
~BigNativeResource() {
// Пусть уборщик думает, что объект освободил больше памяти
if (m_size > 0) GC.RemoveMemoryPressure(m_size);
Console.WriteLine("BigNativeResource destroy.");
}
}
private static void HandleCollectorDemo() {
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("HandleCollectorDemo");
for (Int32 count = 0; count < 10; count++) new LimitedResource();
// В демонстрационных целях очищаем все
GC.Collect();
}
private sealed class LimitedResource {
// Создаем объект HandleCollector и передаем ему указание
// перейти к очистке,когда в куче появится два или более
// объекта LimitedResource
private static HandleCollector s_hc =
new HandleCollector("LimitedResource", 2);
public LimitedResource() {
// Сообщаем HandleCollector, что в кучу добавлен еще
// один объект LimitedResource
s_hc.Add();
Console.WriteLine("LimitedResource create. Count={0}", s_hc.Count);
}
~LimitedResource() {
// Сообщаем HandleCollector, что один объект LimitedResource
// удален из кучи
s_hc.Remove();
Console.WriteLine("LimitedResource destroy. Count={0}", s_hc.Count);
}
}
}
593
Освобождение.ресурсов.при.помощи.механизма.финализации
После компиляции и запуска этого кода результат будет выглядеть примерно так:
MemoryPressureDemo, size=0
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
MemoryPressureDemo, size=10485760
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource create.
BigNativeResource create.
BigNativeResource destroy.
BigNativeResource destroy.
продолжение
594
Do'stlaringiz bilan baham: |