Ўзбекистон республикаси ахборот технологиялари ва коммуникацияларини ривожлантириш вазирлиги муҳаммад ал-хоразмий номидаги


ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КИНОИНДУСТРИИ И ЦИФРОВЫХ



Download 7,67 Mb.
Pdf ko'rish
bet90/260
Sana25.02.2022
Hajmi7,67 Mb.
#291106
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   260
Bog'liq
2-qism-toplam-4-5-mart

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КИНОИНДУСТРИИ И ЦИФРОВЫХ 
ТЕХНОЛОГИЙ 
С.В.Абдурахимова (ст.преподаватель, ТУИТ им.Мухаммада ал-Хоразмий) 
Сегодня достаточно трудно определить понятие «кинематограф». 
Кажется, что кино повсюду: в рекламе. клипах, видеоиграх, телесериалах, 
которые стали для зрителей продолжателями кинофильмов, в инсталляциях, 
в Интернете, в шлемах виртуальной реальности. Это привело к размыванию 
границ кино. Все области, где используется кинотехнологии, можно назвать 
«визуальными искусствами». И всё это - результат того, что за очень 
короткий срок аналоговые технологии фиксации изображения оказались 
вытесненными цифровыми процессами. 
Технические изменения всегда влекут за собой и творческие перемены в 
процессе создания кино. В свое время разработка бесшумных и легких 
кинокамер развязала кинематографистам руки и дала возможность снимать 
фильмы на открытом воздухе и в движении, обогатила кинематограф новыми 
ракурсами и приемами. Любительское кино, благодаря такому относительно 
доступному и легкому в использовании оборудованию, стало значимой 
частью кинематографа. Появились различные фестивали и конкурсы 
любительского кино и видеороликов. Для многих профессионалов их детские 
эксперименты с видеокамерой стали своеобразной киношколой. Они на 
практике изучали возможности кинематографа, совершенствовали свои 
навыки и преодолевали барьер между любительским и профессиональным 
кинематографом, благодаря успехам снятого в домашних условиях видео. 
Считается, что именно возможность снимать любительское кино и смотреть 
многочисленные фильмы в домашних условиях по телевизору и на 
видеомагнитофонах породила новое поколение фильммейкеров, которые и 
создали современные каноны кино – Стивена Спилберга, Джорджа Лукаса, 
Джеймса Кэмерона, Кветнита Тарантино и множество других. [1] 
Цифровые технологии сначала прочно закрепились в сфере любитель-
ского видео, телевидения, а потом уже пришли в профессиональный кинема-
тограф. Начиная с 1970-х годов на дальнейшее развитие телевидения и 
кинематографа огромное влияние стали оказывать информационные техно-
логии. Цифровые технологии стали для кинематографа глотком свежего 
воздуха. Крупные студии получили возможность реализовывать масштабные 
и дерзкие проекты с использованием компьютерной графики. Цифровые 
камеры снизили затраты на съемки и монтаж фильмов. Их использование 
позволило вывести на качественно новый уровень приключенческие и 
фантастические картины. Независимые кинокомпании смогли с использо-
ванием возможностей современных цифровых технологий выработать новые 
и интересные для зрителей подходы к съемкам кино. Теперь снять кино 
можно практически на любую камеру, смонтировать его на персональном 
компьютере и отправить в конкурсную программу практически любого 
кинофестиваля или вовсе выложить в интернете.Новые тренды вынуждены 


195 
учитывать также и сами кинотеатры. Чтобы выдерживать конкуренцию с 
домашними 
просмотрами, 
некоторые 
мультиплексы 
уже 
сейчас 
устанавливают в свои залы новое оборудование, например, LED-экраны с 
применением HDR-технологий, которые более чем в десять раз превышают 
стандартные показатели кинотеатрального проектора.Тема интерактивности 
в кино, как и в других видах искусства, традиционна. Сегодня разные авторы 
создают фильмы, чувствительные к звуку или к прикосновениям к экрану. 
Созданием интерактивных видео занимаются разработчики Xbox и 
исследователи 
из 
американских 
университетов, 
но 
серьезного 
распространения эти технологии пока так не получили, что объясняется 
отчасти технической ограниченностью кинозалов. Тем не менее, новые 
возможности для интерактивного кино сегодня могут предложить смартфоны 
и планшеты. Так, собственное интерактивное приложение для обновленной 
версии «Русалочки», которая вышла в 16 кинотеатрах США в 2013 году, 
разработала студия Disney. Пользователи специального приложения для iPad 
могли играть в игры, соревнуясь с другими зрителями, и напевать песни из 
мультфильма. Другой, совсем свежий, пример - первый интерактивный 
эпизод «Черного зеркала» от Netflix, вышедший в конце 2018 года. Создатели 
фильма «Черное зеркало: Брандашмыг» предлагают зрителю выбрать, как 
поступить герою в той или иной ситуации. Чтобы сделать свой выбор, 
зрителям понадобятся компьютерная мышь, трекпад или пульт [2]. 
Кинематограф почти с самого появления представляет собой плотную 
систему международных связей. Расширить возможности взаимодействия в 
кино и стереть географические границы между участниками производства из 
разных городов и стран режиссерам и продюсерам помогают облачные 
технологии. «Облака», ставшие обычным явлением почти в любом бизнесе
позволяют кинематографистам заметно сократить время на постпродакшн. С 
помощью облачных сервисов несколько команд из разных точек мира могут 
одновременно монтировать фильм и создавать к нему визуальные эффекты, 
экономя на сопутствующих этому издержках. 
Нейронные сети в кино могут значительно упростить процесс разработ-
ки компьютерной графики, кроме того, они имеют большие перспективы для 
создания визуальных эффектов для фильмов. Сегодня особое внимание 
приковано к возможностям нейросетей при замене лиц. Эти возможности 
активно изучают, к примеру, пользователи Rebbit, заменяющие главных 
героев известных фильмов,таких как «Индиана Джонс» и «Человек из стали», 
на Николаса Кейджа. Современные алгоритмы искусственного интеллекта
могут омолаживать персонажей в продолжениях знаменитых фильмов, дела- 
ют малопластичных актеров профессиональными танцорами, используются в 
художественных сценах секса и добиваются других довольно эффектных 
результатов [3]. 
Еще одним вариантом использования нейронных сетей в кино может 
стать их участие в написании сценария, монтаже и производстве фильма. 
Пока что художественные фильмы и анимация, созданные искусственным 


196 
интеллектом, оставляют желать лучшего, но специалисты считают, что уже в 
ближайшем будущем нейросети смогут существенно помочь сценаристам, 
режиссерам и монтажерам в работе над фильмами. 
Новые технологии также приближаются к тому, чтобы создавать точные 
виртуальные копии актеров, например, как в фильме «Терминатор: Генезис», 
где была использована копия молодого Шварценеггера. Цифровые двойники 
артистов могут оставаться вечно молодыми и при этом их «физические» 
возможности по умолчанию будут превышать возможности человека. Но 
пока разработчики здесь сталкиваются с рядом проблем. Так, для техники до 
сих пор недостижимо точное воссоздание движений человека, в особенности 
его мимики. Непонятно пока также, что делать с проблемой «зловещей 
долины». Суть этой проблемы заключается в том, что чем реалистичнее 
выглядит модель человека, тем больше она отпугивает зрителей. 
Современные смартфоны способны снимать видео высокого качества и 
уже сейчас могут бросить вызов некоторым профессиональным камерам. 
Возможности мобильного кино изучают крупные режиссеры, например, 
Михаэль Ханеке и Стивен Содерберг,а также известные мировые кинофести-
вали. Но с более практической точки зрения эта технология может стать 
хорошим решением для кинолюбителей, студентов киновузов и начинающих 
режиссеров, не имеющих большого бюджета. В результате, возможно, 
изменится и лицо самой индустрии. 
Рассмотрев взаимодействие киноиндустрии и технологий, стало ясно, 
что влияние новых технологий на киноиндустрию велико. В результате 
влияния технологий на киноиндустрию образовался новый феномен, 
которому характерны новые художественные средства, формы и жанры, 
элитарность, интерактивность. 
Список литературы 
1. История развития кино (кинематографа) [Электронный ресурс].Режим доступа: 
http://infourok.ru/istoriya_razvitiya_kino_kinomatografa-422098.htm
2. 10 технологий, которые изменят кинематограф [Электронный ресурс]. – Режим 
доступа: http://www.lookatme.ru/mag/live/future-research/197241-future-cinema 
3. Влияние компьютерных технологий на современный процесс [Электронный ресурс]. 
– Режим доступа: http://www.dslib.net/kino-iskusstvo/vlijanie-kompjuternyh-tehnologij-na-
sovremennyj-kinoprocess.html

Download 7,67 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   260




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish