195
учитывать также и сами кинотеатры. Чтобы выдерживать конкуренцию с
домашними
просмотрами,
некоторые
мультиплексы
уже
сейчас
устанавливают в свои залы новое оборудование, например, LED-экраны с
применением HDR-технологий, которые более
чем в десять раз превышают
стандартные показатели кинотеатрального проектора.Тема интерактивности
в кино, как и в других видах искусства, традиционна. Сегодня разные авторы
создают фильмы, чувствительные к звуку или к прикосновениям к экрану.
Созданием интерактивных видео занимаются разработчики Xbox и
исследователи
из
американских
университетов,
но
серьезного
распространения эти технологии пока так не получили, что объясняется
отчасти технической ограниченностью кинозалов. Тем не менее, новые
возможности для интерактивного кино сегодня могут предложить смартфоны
и планшеты. Так, собственное интерактивное приложение для обновленной
версии «Русалочки», которая вышла в 16 кинотеатрах США в 2013 году,
разработала студия Disney. Пользователи специального приложения для iPad
могли играть в игры,
соревнуясь с другими зрителями, и напевать песни из
мультфильма. Другой, совсем свежий, пример - первый интерактивный
эпизод «Черного зеркала» от Netflix, вышедший в конце 2018 года. Создатели
фильма «Черное зеркало: Брандашмыг» предлагают зрителю выбрать, как
поступить герою в той или иной ситуации. Чтобы сделать свой выбор,
зрителям понадобятся компьютерная мышь, трекпад или пульт [2].
Кинематограф почти с самого появления представляет собой плотную
систему международных связей. Расширить возможности взаимодействия в
кино и стереть географические границы между участниками производства из
разных городов и стран режиссерам и продюсерам помогают облачные
технологии. «Облака», ставшие обычным
явлением почти в любом бизнесе,
позволяют кинематографистам заметно сократить время на постпродакшн. С
помощью облачных сервисов несколько команд из разных точек мира могут
одновременно монтировать фильм и создавать к нему визуальные эффекты,
экономя на сопутствующих этому издержках.
Нейронные сети в кино могут значительно упростить процесс разработ-
ки компьютерной графики, кроме того, они имеют большие перспективы для
создания визуальных эффектов для фильмов. Сегодня особое внимание
приковано к возможностям нейросетей при замене лиц. Эти возможности
активно изучают, к примеру, пользователи Rebbit, заменяющие главных
героев известных фильмов,таких как «Индиана Джонс» и «Человек из стали»,
на Николаса Кейджа. Современные алгоритмы искусственного интеллекта
могут омолаживать персонажей в продолжениях знаменитых фильмов, дела-
ют малопластичных актеров профессиональными танцорами, используются в
художественных сценах секса и добиваются других довольно эффектных
результатов [3].
Еще одним вариантом использования нейронных
сетей в кино может
стать их участие в написании сценария, монтаже и производстве фильма.
Пока что художественные фильмы и анимация, созданные искусственным
196
интеллектом, оставляют желать лучшего, но специалисты считают, что уже в
ближайшем будущем нейросети смогут существенно помочь сценаристам,
режиссерам и монтажерам в работе над фильмами.
Новые технологии также приближаются к тому, чтобы создавать точные
виртуальные копии актеров, например, как в фильме «Терминатор: Генезис»,
где была использована копия молодого Шварценеггера. Цифровые двойники
артистов могут оставаться вечно молодыми и при этом их «физические»
возможности по умолчанию будут превышать возможности человека. Но
пока разработчики здесь сталкиваются с рядом проблем. Так, для техники до
сих пор недостижимо точное воссоздание движений человека, в особенности
его мимики. Непонятно пока также, что делать с проблемой «зловещей
долины». Суть этой проблемы заключается в том, что чем реалистичнее
выглядит модель человека, тем больше она отпугивает зрителей.
Современные смартфоны способны снимать видео высокого качества и
уже сейчас могут бросить вызов некоторым профессиональным камерам.
Возможности мобильного
кино изучают крупные режиссеры, например,
Михаэль Ханеке и Стивен Содерберг,а также известные мировые кинофести-
вали. Но с более практической точки зрения эта технология может стать
хорошим решением для кинолюбителей, студентов киновузов и начинающих
режиссеров, не имеющих большого бюджета. В результате, возможно,
изменится и лицо самой индустрии.
Рассмотрев взаимодействие киноиндустрии и технологий, стало ясно,
что влияние новых технологий на киноиндустрию велико. В результате
влияния технологий на киноиндустрию образовался новый феномен,
которому характерны
новые художественные средства, формы и жанры,
элитарность, интерактивность.
Список литературы
1. История развития кино (кинематографа) [Электронный ресурс].Режим доступа:
http://infourok.ru/istoriya_razvitiya_kino_kinomatografa-422098.htm
2. 10 технологий, которые изменят кинематограф [Электронный ресурс]. – Режим
доступа: http://www.lookatme.ru/mag/live/future-research/197241-future-cinema
3. Влияние компьютерных технологий на современный процесс [Электронный ресурс].
– Режим доступа: http://www.dslib.net/kino-iskusstvo/vlijanie-kompjuternyh-tehnologij-na-
sovremennyj-kinoprocess.html
Do'stlaringiz bilan baham: