Ўзбекистон республикаси ахборот технологиялари ва коммуникацияларини



Download 10,51 Mb.
Pdf ko'rish
bet233/258
Sana23.02.2022
Hajmi10,51 Mb.
#130560
TuriСборник
1   ...   229   230   231   232   233   234   235   236   ...   258
Bog'liq
Toplam-2-1

20 
6. 
Ядерная физика и 
физика ядерных 
энергетик 
Фундаментальные взаимодействия 
Симметрия и законы сохранения 
Квантовая хромодинамика 
Кварковая модель адронов 
Распад тяжелых ядер 
Синтез легких ядер 
Проблемы атомной энергетики 
Единицы измерений в физике микромира 
Единицы измерений в оптике 
16 
7. 
Физика 
конденсированных 
сред в ICT 
Металлы в микроэлектронике 
Полупроводники в микроэлектронике 
Диэлектрики в микроэлектронике 
Материаловедение микроэлектроники и 
наноэлектроники 
20 
Литературы: 
1. 
В.П.Драгунов И.Г.Неизвестный В.А.Гридчин Основы наноэлектроники, 
М. ЛОГОС. 2006 г. 496 с. 
2. 
Теория сверхпроводимости Дж.Шриффер. из-во Наука,М.1970. 312 с. 
3. 
Джей Орир ФИЗИКА:учебник. М.:КДУ, 2011.752с.
4. 
Брайн Грин Элегантная Вселенная. М.:изд-воЛКИ,2008, 288с.
5. 
П.В.ПавловА.Ф.ХохловФТТ М.ВШ.2000. С.497 
6. 
ТТ, под ред.В.И.Крутова, М. ВШ. 1991г. 384с. 


531 
ПРОБЛЕМЫ ВНЕДРЕНИЯ РЕШЕНИЙ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИЙ 
ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 
В.А. Каримова, Ф.У. Мирзаиров 
ТУИТ 
Технологии виртуальной и дополненной реальности, наверное, самые 
важные технологические разработки после создания Интернета. Повсеместная 
интеграция технологии виртуальной реальности в быт людей откроет путь к 
небывалым возможностям. К примеру, можно будет получить информацию о 
любом физическом объекте, просто посмотрев на него, и тогда появится 
возможность проводить видеоконференции без использования смартфона или 
планшета, проводить мониторинг изменения тенденций покупательских 
предпочтений, и для всего этого будет достаточно использование одной 
только контактной линзы. Абсолютно очевидно, что технология виртуальной 
реальности станет новым витком в технологической революции человечества. 
В будущем, она изменит все без исключения аспекты человеческой 
деятельности, от развлечений до сложнейших научных исследований. 
Бесспорно, на данный момент реализация всех вышеперечисленных 
возможностей неосуществима в силу некоторых обстоятельств. 
Хотелось бы подробно разобрать обстоятельства, не позволяющие 
реализовать весь потенциал технологии виртуальной реальности.
Первой и возможно главной сложностью является отсутствие 
достаточно развитой инфраструктуры связи. Современные технические 
устройства неспособны обмениваться информацией на той скорости, которая 
обеспечила бы полное вхождение в мир виртуальной реальности. Нынешнее 
LTE (4G) сети неспособны оперировать на необходимых скоростях. 
Возможным решением данной проблемы является повсеместное внедрение 5G 
сетей. Новое поколение сетей принесет в среднем десяти кратное увеличение 
пропускной способности, таким образом скорость скачивания дойдет до 
невероятных 100 Мбит/с, а скорость загрузки составит 50 Мбит/с. Стоит 
отметить, что небольшое количество стран уже тестирует 5G сети, это Китай, 
Южная Корея, Япония, Великобритания и США. В Узбекистане первое 
тестирование Pre5G сети было проведено ещё в 2018 году, по итогам 
тестирования эксперты прогнозировали появление полноценной 5G сети к 
2025 году, однако 25 апреля 2019 года Президент Республики Узбекистан 
Шавкат Мирзиёев посетил Центр исследований и инноваций Huawei, где он 
поручил ускорить внедрение данной технологии в сотрудничестве с 
Китайской компанией. 
Вторым барьером для интеграции технологии виртуальной реальности 
является отсутствие достаточно эффективных аккумуляторов. Как было 
сказано выше, интеграция VR технологий подразумевает использование 
специальных линз или автономных VR-очков и в данное время представляется 
невозможным оснастить такого рода устройства одновременно ёмким, 
компактным, лёгким и энерго-эффективным аккумулятором.


532 
Третьим пунктом стоит выделить недостаточную вычислительную 
мощность компактных устройств на данный момент. Сейчас, на имеющихся 
устройствах невозможно полноценно реализовать виртуальную реальность, 
устройства не способны передавать движения с нулевой задержкой. С 
нынешним уровнем обработки 3D-изображений опыт погружения в 
виртуальную реальность будет вызывать головокружения и тошноту. Это 
связанно с «подтормаживанием» изображения на экране при повороте головы. 
Но данный пункт является наименее критичным, т.к. при сохранении 
нынешних тенденций развития процессоров, необходимые вычислительные 
возможности будут достигнуты менее чем через пять лет. 
И наконец, четвертым и последним пунктом является высокая 
ресурсоемкость внедрения технологии виртуальной реальности. К примеру, на 
данный момент, на создание качественного полноценного игрового контента 
затрачивается от $120 000 до $600 000. Сроки создания такого проекта будут 
составлять как минимум полгода. Очевидно, что для успешного развития 
технологии виртуальной реальности для начала необходимо сократить сроки 
и стоимость разработки проектов. Этого можно добиться путём составления 
готовых библиотек контента, типизации процессов, стандартизации механик, 
создания и интеграции специальных инструментариев для разработки. При 
выполнении вышеперечисленных требования, сроки создания игровых (и не 
только) проектов можно будет сократить в несколько раз, что в свою очередь 
приведет к снижению финансовых затрат. 
Отдельно хотелось бы отметить высокую стоимость оборудования. 
Недавний анонс очков дополненной реальность Microsoft HoloLens 2 сделал не 
мало шуму, поразив людей как своим функционалом и возможностями, так и 
ценником в $3500. Очевидно, что это по карману далеко не каждому. Конечно, 
стоит оговорить тот факт, что рынок устройств виртуальной реальности еще 
очень молод, что несомненно влияет на цены устройств. 
Резюмируя, можно отметить, что решение данных проблем позволит 
всерьёз заговорить о повсеместном внедрении технологии виртуальной 
реальности, а попытки обойти вышеупомянутые сложности непрерывно 
ведутся такими гигантами IT-индустрии как Microsoft, Intel, QUALCOMM, 
Huawei, Panasonic и Tesla. Данный факт вселяет уверенность в то, что эра 
виртуальной реальности уже не за горами.

Download 10,51 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   229   230   231   232   233   234   235   236   ...   258




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish