O`ZBЕKISTОN RЕSPUBLIKАSI
ОLIY VА O`RTА MАХSUS TА`LIM VАZIRLIGI
NIZOMIY NOMIDAGI
TOSHKENT DAVLAT PEDAGOGIKA UNIVERSITETI TERMIZ FILIALI
|
|
«Tasdiqlandi»
Nizomiy nomidagi TDPU
Termiz filiali o`quv ishlari bo`yicha direktor o`rinbosari ________________Sh.Qosimov
2020 yil _____»_____________
|
Kompyuter grafikasi
fanining ishchi oʻquv dasturi
(ii-iii-kurslar uchun)
Bilim sohasi: 100000 – Gumanitar
Ta`lim sohasi: 110000 – Pedagogika
Ta`lim yoʻnalishi: 5110700 – Informatika oʻqitish metodikasi
№
|
Mashgʻulot turi
|
Ajratilgan soat
|
Semestr
|
IV
|
V
|
|
|
1.
|
Nazariy (ma`ruza)
|
38
|
12
|
16
|
|
|
2.
|
Amaliy mashgʻulot
|
12
|
12
|
-
|
|
|
3.
|
Laboratoriya mashgʻuloti
|
50
|
20
|
30
|
|
|
4.
|
Mustaqil ta`lim
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5.
|
Kurs ishi
|
-
|
-
|
-
|
|
|
Jami auditoriya soati
|
120
|
12
|
76
|
|
|
Umumiy oʻquv soati
|
160
|
12
|
138
|
|
|
TERMIZ – 2019
Fanning ishchi o`quv dasturi O`zbekiston Respublikasi Oliy va o`rta maxsus ta`lim vazirligi 2019 yil «___» ________ dagi ____-sonli buyrug`i bilan (buyruqning __-ilovasi) tasdiqlangan «Kompyuter grafikasi» fani dasturi asosida tayyorlangan.
Fanning ishchi o`quv dasturi Nizomiy nomidagi Toshkent davlat pedagogika universiteti Termiz filiali Kengashining 2019yil «___» ________ dagi ____-sonli bayoni bilan tasdiqlangan.
Tuzuvchi:
B.E.Turdiyev – Matematika va Informatika fanini o`qtish metodkasi kafedrasi o`qituvchisi.
Taqrizchi:
Normurodov Ch.B
|
Termiz Davlat Universiteti Amaliy matematika kafedrasi mudiri, Amaliy matematika kafedrasi dotsenti, fizika – matemaitka fanlari doktori
|
TDPU Termiz fliali “Tabiiy va aniq fanlar” fakulteti dekani:
2019 yil «___» ___________ ________________ R.Sh.Omonov
(imzo)
“Matematika va Informatika fanlarni o`qitish ” metodikasi kafedrasi mudiri:
2019 yil «___»________ _____________ X.To`rayev
(imzo)
1. O`quv fani o`qitilishi bo`yicha uslubiy koʻrsatmalar
Ta`lim sohasidagi tub islohatlaming asosiy maqsadi jahon andozalari asosida bilimlar berish va raqobatdash kadrlar tayyorlashdir. SHuning uchun ta`lim tizimidagi 5110700 - Informatika o`qitish metodikasi yo`nalishida o`qitiladigan fanlar ham zamonaviy fanlardan hisoblanadi. Ushbu namunaviy dastur bugungi kunning zamonaviy bilimlari bilan yangilangan va qayta ishlangan dastur bo`lib, unda fanning nazariy va amaliy jihatlariga alohida e`tibor qaratilgan.
Mazkur fan dasturi bakalavriat yo`nalishi: 5110700 - Informatika o`qitish metodikasi yo`nalishida o`qiladigan «Kompyuter grafikasi» o`quv fani bo`yicha tuzilgan bo`lib, fan mazmunining nazariy va amaliy xulosalariga tayanadi. Bu fan ixtisoslik fanlariga kirib, 4, 5-semestrlarda o`qitiladi. Dasturni amalga oshirish o`quv rejasidagi rejalashtirilgan informatika, umumiy psixologiya va umumiy pedagogika fanlaridan olingan nazariy va amaliy bilimlarga tayanadi.
«Kompyuter grafikasi” fani insonlarda axborot muhitida ma`lum bir dunyoqarashni shakllantirishga hizmat qilishi bilan bir qatorda, uning axboriy madaniyatni egallashida asosiy rol o`ynaydi. Bugungi «Axborot» asrida yoshlaming kompyuter savodxonligini oshiribgina qolmay, balki grafik ma`lumotlar bilan ishlash imkoniyatlarin oshiradi. Umumiy o`rta ta`lim maktablari, akademik litsey va kasb hunar kollejlarda «Informatika» mutahassislaridagi fanlami o`qilish uchun kadrlami tayyorlab beradi.
0`quv fanining maqsadi va vazifasi
Fanni o`qitishdan maqsad - informatika o`qituvchisining kasbiy sohasida egallashi lozim bo`lgan bilimlar va amalda qo Hash uchun ko`nikma va makalalarni shaklantirish va rivojlantirishdan iborat. Unda har bir kasb egasining faoliyati kerak bo`lgan tayanch nazariy va amaliy ma`lumotlarni o`z ichiga oladi.
Ushbu maqsadga erishish uchun fan talabalami nazariy bilimlar, amaliy ko`nikmalar: zamonaviy axborot texnologiyalari orqali olinayotgan ma`lumotlaming qanday hosil qilinishi va ulardan foydalanish haqida ma`lumotlami berish, kompyuter garfikasi haqida ma`lumotlami berish, rastrli va vektorli kompyuter grafikasining imkoniyatlarini ochib berish, CorelDraw dasturida ishlash imkoniyatlarini va unda bezash ishlarini o`rgatish, Adobe Photoshop dasturida ishlash imkoniyatlarini va unda bezash ishlarini o`rgatish, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash. Ob`ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar. Turli ob`ektlar va jarayonlami modellashtirish. Yoritgichlar va kameralami o`matish va ular bilan ishlash. Materiallar va ular bilan ishlash. Teksturali kartalar va ular bilan ishlash. Animatsiya hosil qilish V`izuallashtirish va maxsus effektlar. 3DS MAXda klaviaturaning qo`llaniIishi haqida bilimlami berish vazifasini bajaradi.
Fan bo`yicha talabalaming bilim, ko`nikma va malakalariga quydagi talablar qo`yi!adi:
kompyuter grafikasi va turlari, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasi, grafik axborotlami kiritish, rang modeli va uning turlari, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari, intemetda dizayn, Web - saytlami hosil qiluvchi dasturlar va dasturlash tillari, saytda ma`lumotlami joylashtirish arxitekturasi, saytni testlash va baholashga doir tasavvurga ega bo`lishi;
rastrli, fraktal, vektorli, grafik axborotlar bilan ishlash texnologiyasini, grafik axborotlami kiritishning maxsus vositalari, tasvirlarga ishlov berish, 3DS- MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob`ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob`ektlar va jarayonlami modellashtirish, yoritgichlar va kameralami o`matish va ular bilan ishlash, materiallar va ular bilan ishlash, teksturali kartalar va ular bilan ishlash, animatsiya hosil qilish, vizuallashtirish va maxsus effektlar o`matish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish bilishi va ulardan foydalana olishi;
- grafik axborotlar bilan ishlash, grafik axbortlami kiritish, tahrirlash va chiqarishning dasturiy vositalari bilan ishlash, 3DS-MAX dasturi boshqaruv elementlari bilan ishlash, ob`ektlar ustida bajariladigan operatsiyalar va buyruqlar bilan ishlash, turli ob`ektlar va jarayonlami modellashtirish, yoritgichlar va kameralami o`matish va ular bilan ishlash, materiallar va ular bilan ishlash, teksturali kartalar va ular bilan ishlash. animatsiya hosil qilish, vizuallashtirish va maxsus effektlar o`matish, 3DS MAXda klaviaturadan foydalanish ko`nikmalariga ega bo`lishi kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: |